//! Pantallazo headless de `dominium-app-llimphi` — el simulador de campo //! medio sobre Llimphi. //! //! Monta la **view real** de la app (menubar, status bar, banda de //! onboarding, canvas isométrico y panel lateral con el tab Mundo) con una //! simulación sembrada de verdad: el mismo `Sim` que usa la app, mundo //! 240×240 con biomas procedurales, 2500 lemmings y el pack de Conceptos //! por defecto (iglesia / banco / comuna / laboratorio…), avanzado unos //! cuantos ticks de `dominium-physics` para que el lienzo muestre una //! sociedad viva (población, acciones y métricas ψ reales en el panel). //! //! Pinta a una textura wgpu sin ventana y vuelca PNG (mismo patrón que //! `agora-app/examples/pantallazo_agora.rs`). //! //! `cargo run -p dominium-app-llimphi --example pantallazo_dominium --release -- [out.png]` #![allow(dead_code)] // La app es un crate binario sin lib: incluimos sus módulos reales por // `#[path]` para llamar exactamente las mismas vistas que pinta la app. #[path = "../src/consts.rs"] mod consts; #[path = "../src/model.rs"] mod model; #[path = "../src/packs.rs"] mod packs; #[path = "../src/sim.rs"] mod sim; #[path = "../src/view.rs"] mod view; #[path = "../src/worldgen.rs"] mod worldgen; use std::fs::File; use std::io::BufWriter; use dominium_core::{PsiMetrics, SimParams, WorldStats}; use dominium_iso::{IsoProjector, ZWeights}; use dominium_render_plan::{build_plan_with_overrides, PlanConfig, RenderMode}; use dominium_sim::Sim; use llimphi_motion::Tween; use llimphi_theme::Theme; use llimphi_ui::llimphi_hal::{wgpu, Hal}; use llimphi_ui::llimphi_layout::taffy; use llimphi_ui::llimphi_layout::taffy::prelude::{ length, percent, Dimension, FlexDirection, Size, Style, }; use llimphi_ui::llimphi_layout::LayoutTree; use llimphi_ui::llimphi_raster::peniko::Color; use llimphi_ui::llimphi_raster::{vello, Renderer}; use llimphi_ui::llimphi_text::Typesetter; use llimphi_ui::{measure_text_node, mount, paint, View}; use llimphi_widget_menubar::{menubar_view, MenuBarSpec, DEFAULT_HEIGHT as MENU_H}; use llimphi_widget_text_input::TextInputState; use crate::consts::{GRID, KMEANS_REFRESH_TICKS, LEMMINGS, SNAPSHOT_RING_CAP, TICK_MS, TRAIL_CAP}; use crate::model::{Model, Msg, PanelTab}; use crate::packs::default_conceptos; use crate::sim::lemming_color_for; use crate::view::{canvas_pane, onboarding_bar, side_panel, status_bar}; use crate::worldgen::bioma_palette; const W: u32 = 1600; const H: u32 = 1000; const FMT: wgpu::TextureFormat = wgpu::TextureFormat::Rgba8Unorm; /// Cuántos ticks de física avanzamos antes del pantallazo. Con la /// calibración de `init` la población **crece** (2500 → ~6300 en 15 ticks): /// hay actividad real (réplicas, extracciones, contadores de acciones) sin /// reventar el presupuesto de vello — el plan ya trae 57 600 celdas de /// terreno, y por encima de ~7000 lemmings extra el raster GPU desborda sus /// buffers internos y devuelve un frame vacío (verificado empíricamente: /// 20 ticks ≈ 7100 lemmings → PNG en blanco). const TICKS_SEMBRADOS: u64 = 15; /// Construye el `Model` demo: el mismo estado que `Dominium::init`, pero /// con seeder determinista (pack embebido, sin leer el pack del usuario) y /// sin watcher de wawa-config — el pantallazo debe ser reproducible. fn modelo_demo() -> Model { // Calibración idéntica a `init` (src/main.rs): drenaje basal modesto, // réplica barata, regrowth limitado por la carga de la llanura. let params = SimParams { diffusion_rate: 0.02, entropy_rate: 0.004, regrowth_rate: 0.004, carrying_capacity: 40.0, metabolic_cost: 0.05, replicate_threshold: 28.0, child_energy_frac: 0.45, abundance_threshold: 50.0, ..SimParams::default() }; // Relieve por bioma (mares hunden, picos elevan) — calco de `init`. let weights = ZWeights { materia: 0.02, psique: -0.075, poder: 0.40, oro: 0.0, degradacion: 1.30, }; // Seeder determinista: mismo `worldgen::seed` del core que usa la app, // pero siempre con el pack embebido (el de `~/.config` cambiaría el // pantallazo según la máquina). let rng_seed = 0xD0_31_31_07; let seeder = |s: u64| dominium_core::worldgen::seed(s, GRID, LEMMINGS, default_conceptos()); let mut sim = Sim::new( seeder(rng_seed), params, rng_seed, SNAPSHOT_RING_CAP, TRAIL_CAP, KMEANS_REFRESH_TICKS, true, Box::new(seeder), ); // Avanzamos la simulación de verdad: cada `advance` es un tick completo // de `dominium-physics` (mover/extraer/sincronizar/replicar/degradar…), // así el canvas y las métricas del panel muestran una sociedad viva. for _ in 0..TICKS_SEMBRADOS { sim.advance(false); } Model { sim, // Misma cámara que la app: scale 3.0 px/celda, z_factor 0.55. En el // lienzo de 1600×1000 la maqueta iso 240×240 entra completa. iso: IsoProjector::new(3.0, 0.55), weights, cfg: PlanConfig { tile: 3.0, lemming_size: 2.6, lemming_lift: 0.6, concepto_size: 7.0, concepto_lift: 2.0, light_dir: (0.55, 0.35), andina_layers: 0, andina_threshold: 1.0, palette: bioma_palette(), render_mode: RenderMode::Composite, texture: false, }, selected: None, sync_relieve: false, id_input: TextInputState::new(), id_input_focused: false, scenario_idx: 0, show_trails: false, theme: Theme::dark(), _wawa_watcher: None, panel_tab: PanelTab::Mundo, // `false` → la app muestra la banda de onboarding (primer arranque). onboarding_done: false, menu_open: None, menu_active: usize::MAX, menu_anim: Tween::idle(1.0), edit_menu: None, edit_active: usize::MAX, edit_anim: Tween::idle(1.0), clipboard: llimphi_clipboard::SystemClipboard::new(), } } /// Barra de menú con los mismos menús raíz que la app (`app_menu` en /// src/main.rs). Cerrados en el pantallazo, así que sólo se ven los rótulos. fn menu_demo() -> app_bus::AppMenu { use app_bus::{AppMenu, Menu, MenuItem}; AppMenu::new() .menu(Menu::new("Archivo").item(MenuItem::new("Cargar pack de usuario", "file.loadpack"))) .menu(Menu::new("Editar").item(MenuItem::new("Renombrar concepto…", "concepto.rename"))) .menu(Menu::new("Simulación").item(MenuItem::new("Pausar", "sim.toggleplay"))) .menu(Menu::new("Ver").item(MenuItem::new("Ciclar modo de render", "view.rendermode"))) .menu(Menu::new("Ayuda").item(MenuItem::new("Mostrar guía de uso", "help.onboarding"))) } /// Misma composición que `Dominium::view` (src/main.rs): menubar + status /// bar + banda de onboarding + fila canvas|panel. Sólo se omiten los /// handlers de click/drag del canvas — acá nadie interactúa. fn view_demo(model: &Model, menu: &app_bus::AppMenu, theme: &Theme) -> View { let shown = model.sim.displayed_world(); let stats = WorldStats::from_world(shown); let psi_metrics = PsiMetrics::from_world(shown); let status = status_bar(model, theme); let plan = build_plan_with_overrides(shown, &model.iso, &model.weights, &model.cfg, |i| { lemming_color_for(model, i) }); let canvas = canvas_pane(plan); let side = side_panel(model, &stats, &psi_metrics, theme); let body = View::new(Style { flex_direction: FlexDirection::Row, size: Size { width: percent(1.0_f32), height: Dimension::auto(), }, flex_grow: 1.0, min_size: Size { width: length(0.0_f32), height: length(0.0_f32), }, ..Default::default() }) .children(vec![canvas, side]); let menubar = menubar_view(&MenuBarSpec { menu, open: model.menu_open, theme, viewport: (W as f32, H as f32), height: MENU_H, on_open: std::sync::Arc::new(Msg::MenuOpen), on_command: std::sync::Arc::new(|c: &str| Msg::MenuCommand(c.to_string())), }); let mut frame: Vec> = vec![menubar, status]; if !model.onboarding_done { frame.push(onboarding_bar(theme)); } frame.push(body); View::new(Style { flex_direction: FlexDirection::Column, size: Size { width: percent(1.0_f32), height: percent(1.0_f32), }, ..Default::default() }) .fill(theme.bg_app) .children(frame) } fn main() { rimay_localize::init(); let out = std::env::args() .nth(1) .unwrap_or_else(|| "/tmp/shots/dominium.png".to_string()); if let Some(dir) = std::path::Path::new(&out).parent() { std::fs::create_dir_all(dir).ok(); } let theme = Theme::dark(); let model = modelo_demo(); eprintln!( "pantallazo_dominium: mundo {GRID}×{GRID} · pob {} · tick {} (cada tick = {TICK_MS} ms en la app)", model.sim.world.lemmings.len(), model.sim.tick, ); let menu = menu_demo(); let root = view_demo(&model, &menu, &theme); // view → layout → scene (misma secuencia que el eventloop real). let mut layout = LayoutTree::new(); let mounted = mount(&mut layout, root); let mut ts = Typesetter::new(); let computed = { let tmap = &mounted.text_measures; layout .compute_with_measure(mounted.root, (W as f32, H as f32), |nid, known, avail| { match tmap.get(&nid) { Some(tm) => measure_text_node(&mut ts, tm, known, avail), None => taffy::Size::ZERO, } }) .expect("layout") }; let mut scene = vello::Scene::new(); paint(&mut scene, &mounted, &computed, &mut ts, None, None); let hal = pollster::block_on(Hal::new(None)).expect("hal"); let mut renderer = Renderer::new(&hal).expect("renderer"); let target = hal.device.create_texture(&wgpu::TextureDescriptor { label: Some("pantallazo-dominium"), size: wgpu::Extent3d { width: W, height: H, depth_or_array_layers: 1, }, mip_level_count: 1, sample_count: 1, dimension: wgpu::TextureDimension::D2, format: FMT, usage: wgpu::TextureUsages::STORAGE_BINDING | wgpu::TextureUsages::RENDER_ATTACHMENT | wgpu::TextureUsages::COPY_SRC, view_formats: &[], }); let view = target.create_view(&wgpu::TextureViewDescriptor::default()); let [r, g, b, _] = theme.bg_app.components; let bg = Color::from_rgba8((r * 255.0) as u8, (g * 255.0) as u8, (b * 255.0) as u8, 255); renderer .render_to_view(&hal, &scene, &view, W, H, bg) .expect("render_to_view"); write_png(&hal, &target, &out); eprintln!("pantallazo_dominium: escrito {out} ({W}x{H})"); } /// Lee la textura a CPU y la vuelca como PNG RGBA8. fn write_png(hal: &Hal, target: &wgpu::Texture, path: &str) { let unpadded = (W * 4) as usize; let align = wgpu::COPY_BYTES_PER_ROW_ALIGNMENT as usize; let padded = unpadded.div_ceil(align) * align; let buf = hal.device.create_buffer(&wgpu::BufferDescriptor { label: Some("readback"), size: (padded * H as usize) as u64, usage: wgpu::BufferUsages::MAP_READ | wgpu::BufferUsages::COPY_DST, mapped_at_creation: false, }); let mut enc = hal .device .create_command_encoder(&wgpu::CommandEncoderDescriptor { label: None }); enc.copy_texture_to_buffer( wgpu::TexelCopyTextureInfo { texture: target, mip_level: 0, origin: wgpu::Origin3d::ZERO, aspect: wgpu::TextureAspect::All, }, wgpu::TexelCopyBufferInfo { buffer: &buf, layout: wgpu::TexelCopyBufferLayout { offset: 0, bytes_per_row: Some(padded as u32), rows_per_image: Some(H), }, }, wgpu::Extent3d { width: W, height: H, depth_or_array_layers: 1, }, ); hal.queue.submit(std::iter::once(enc.finish())); let slice = buf.slice(..); let (tx, rx) = std::sync::mpsc::channel(); slice.map_async(wgpu::MapMode::Read, move |r| { let _ = tx.send(r); }); let _ = hal.device.poll(wgpu::PollType::wait_indefinitely()); rx.recv().unwrap().unwrap(); let data = slice.get_mapped_range(); let mut pixels = Vec::with_capacity((W * H * 4) as usize); for row in 0..H as usize { let s = row * padded; pixels.extend_from_slice(&data[s..s + unpadded]); } drop(data); buf.unmap(); let file = File::create(path).expect("png"); let mut enc = png::Encoder::new(BufWriter::new(file), W, H); enc.set_color(png::ColorType::Rgba); enc.set_depth(png::BitDepth::Eight); let mut w = enc.write_header().unwrap(); w.write_image_data(&pixels).unwrap(); }