chore: rename tahuantinsuyu → cosmobiologia
Rename clean del proyecto astrológico antes de empezar el módulo
web (fase 2 = server axum, fase 3 = cliente WASM). Hacerlo ahora
ahorra refactor de URLs, package.json, paths de assets HTML y
deploy configs que aparecerían con el nombre en cuanto exista el
server.
Mecánica:
- `git mv` de los 10 crates de módulo + 2 apps:
* `crates/modules/tahuantinsuyu/` → `cosmobiologia/`
* `crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-*` →
`cosmobiologia/cosmobiologia-*`
* `crates/apps/tahuantinsuyu` y `tahuantinsuyu-cli` análogos.
- Sed sobre todos los `.rs` y `.toml`: `tahuantinsuyu` →
`cosmobiologia` (cubre crate names, deps paths, use
statements, ProjectDirs literals, binary names).
- Workspace `Cargo.toml`: members con paths nuevos.
- Memoria del proyecto (`~/.claude/.../memory/project_*.md`)
actualizada.
Cero leftovers: `grep -rn tahuantinsuyu --include="*.rs"
--include="*.toml" crates/` devuelve vacío.
DB & XDG: clean slate. La nueva app arranca con DB vacía en
`$XDG_DATA_HOME/cosmobiologia/charts.db`. Si tenías cartas
guardadas, viven todavía en `~/.local/share/tahuantinsuyu/` —
las podés migrar manualmente con un `cp`.
IDs UI inalterados: el prefijo `tts-` de gpui ElementIds queda
igual (cosmético, no afecta funcionalidad). Cambiarlo a `cb-`
ahora sería 3-4 líneas más de sed pero ningún beneficio
operativo.
Tests: 20 verdes (10 shell + 10 render math). Compila full:
`cargo check -p cosmobiologia` OK.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,13 @@
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[package]
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name = "cosmobiologia-render"
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version = { workspace = true }
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||||
edition = { workspace = true }
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license = { workspace = true }
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description = "Tahuantinsuyu — modelo y matemática de render agnósticos de surface. Compila a WASM y a nativo; el canvas gpui y el cliente web lo consumen para emitir las primitivas comunes de la rueda."
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||||
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||||
[dependencies]
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||||
cosmobiologia-model = { path = "../cosmobiologia-model" }
|
||||
serde = { workspace = true }
|
||||
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||||
[lib]
|
||||
crate-type = ["rlib"]
|
||||
@@ -0,0 +1,220 @@
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||||
//! `cosmobiologia-render` — modelo y matemática de render
|
||||
//! **agnósticos de surface**. Lo consumen tanto el canvas gpui
|
||||
//! (nativo, render Vulkan/Metal) como el cliente web (WASM, render
|
||||
//! SVG / Canvas2D). Cualquier mejora del layout / spread / cluster /
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//! coords vive acá una sola vez y aparece en ambos clientes.
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||||
//!
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//! ## Por qué un crate aparte
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//!
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||||
//! `cosmobiologia-engine` arrastra `eternal-sky` (VSOP2013 + I/O de
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//! tablas) que **no compila a WASM** sin empaquetar 30+ MB de
|
||||
//! efemérides. Los tipos del `RenderModel` en sí son serde puro y
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//! sí compilan a WASM — extraerlos a este crate libera al cliente
|
||||
//! web de la dependencia transitiva.
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||||
//!
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//! ## Capas
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||||
//!
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//! 1. **Modelo de render** — `RenderModel`, `Layer`, `Glyph`,
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//! `LineSeg`, `Geometry`, `LayerKind`. Estructuras serde-friendly
|
||||
//! que el engine emite y los clients consumen.
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//! 2. **Matemática agnóstica** *(módulos siguientes, no en esta primera
|
||||
//! versión)* — `polar_to_screen`, `spread_angles`, `find_clusters`,
|
||||
//! `format_coord_compact`, `Radii`. Migran desde el canvas gpui.
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||||
//! 3. **`DrawCommand`** *(módulo siguiente)* — primitivas de pintura
|
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//! (line, circle, glyph, pill) que cada surface traduce a su API.
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||||
#![forbid(unsafe_code)]
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||||
#![warn(rust_2018_idioms)]
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||||
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use serde::{Deserialize, Serialize};
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||||
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||||
pub use cosmobiologia_model::{Chart, ChartId, ChartKind};
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||||
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||||
pub mod math;
|
||||
|
||||
pub use math::{
|
||||
find_clusters, format_coord_compact, polar_to_screen, spread_angles, Radii,
|
||||
};
|
||||
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||||
// =====================================================================
|
||||
// RenderModel — lo que el client renderea
|
||||
// =====================================================================
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||||
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||||
/// Resultado agnóstico de un cómputo astrológico, listo para renderizar.
|
||||
/// El canvas gpui y el cliente web lo consumen idénticamente: el engine
|
||||
/// computa (en nativo, con eternal) y publica este struct.
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||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct RenderModel {
|
||||
pub chart_id: ChartId,
|
||||
pub chart_kind: ChartKind,
|
||||
pub title: String,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub subtitle: Option<String>,
|
||||
pub compute_ms: u64,
|
||||
|
||||
// ─── Ángulos del chart (grados eclípticos, 0..360) ───────────────
|
||||
/// Ascendente — punto fijo de rotación del lienzo. La rueda se gira
|
||||
/// de modo que el Asc cae a las 9 (lado izquierdo).
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||||
pub ascendant_deg: f32,
|
||||
pub midheaven_deg: f32,
|
||||
pub descendant_deg: f32,
|
||||
pub imum_coeli_deg: f32,
|
||||
|
||||
/// Capas a pintar. Orden = z-order ascendente.
|
||||
pub layers: Vec<Layer>,
|
||||
/// Metadata humana por overlay activo (transit, progresión,
|
||||
/// sinastría, retorno...). Vacío para una carta natal pura. La UI
|
||||
/// la pinta como badges en el footer.
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub overlays: Vec<OverlayMeta>,
|
||||
/// Lista paralela a las LineSeg de aspectos — uno por aspecto
|
||||
/// natal o cross. Ordenado por `orb_deg` ascendente (los más
|
||||
/// cerrados primero). La UI lo usa para la lista textual.
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub aspect_summary: Vec<AspectSummary>,
|
||||
/// Grupos uranianos detectados (cuerpos en la misma posición mod 90).
|
||||
/// Vacío sino se activó el módulo Uranian.
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub uranian_groups: Vec<UranianGroup>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Etiqueta legible de un overlay para el footer del canvas. La engine
|
||||
/// la pushea desde cada `build_*_overlay`; el canvas solo lee y pinta.
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct OverlayMeta {
|
||||
pub module_id: String,
|
||||
/// Etiqueta corta — ej. "Tránsito ahora", "Progresión 38.2a",
|
||||
/// "Sinastría · Ana", "Saturn return 29a".
|
||||
pub label: String,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Grupo de cuerpos natales que caen en la misma posición del
|
||||
/// dial uraniano de 90° (su longitud zodiacal módulo 90 es igual o
|
||||
/// muy cercana). En la astrología uraniana esto es una "fórmula" o
|
||||
/// "axis" — los cuerpos están en correspondencia simbólica directa
|
||||
/// porque comparten un cuadrante simétrico.
|
||||
///
|
||||
/// Solo se emiten grupos con 2+ miembros (los singletons no son
|
||||
/// fórmulas). La engine los ordena por proximidad al ε de tolerancia.
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct UranianGroup {
|
||||
/// Identificadores agnósticos de los cuerpos en el grupo
|
||||
/// (ej. `["sun", "jupiter", "saturn"]`).
|
||||
pub bodies: Vec<String>,
|
||||
/// Posición en el dial de 90° (la longitud módulo 90).
|
||||
pub mod90_deg: f64,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Resumen textual de un aspecto para listas legibles. La engine lo
|
||||
/// emite en paralelo con las `LineSeg` de la capa de aspectos, así
|
||||
/// el canvas no tiene que re-derivar nombres de cuerpos desde grados.
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct AspectSummary {
|
||||
/// Module al que pertenece — "natal", "transit", "synastry",
|
||||
/// "progression", "solar_arc", "planetary_return".
|
||||
pub module_id: String,
|
||||
/// Identificador agnóstico del cuerpo "a" — "sun", "moon", etc.
|
||||
pub from_body: String,
|
||||
pub to_body: String,
|
||||
/// Identificador del aspecto — "conjunction", "trine", etc.
|
||||
pub kind: String,
|
||||
pub orb_deg: f64,
|
||||
/// `Some(true)` = applying, `Some(false)` = separating. `None` para
|
||||
/// cross-aspects (sinastría/return) donde no se computa.
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub applying: Option<bool>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct Layer {
|
||||
pub module_id: String,
|
||||
pub kind: LayerKind,
|
||||
/// Radio normalizado [0, 1] sobre el lienzo — el canvas lo convierte
|
||||
/// a píxeles. Permite stack de anillos.
|
||||
pub ring: f32,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub z: i32,
|
||||
pub geometry: Geometry,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub glyphs: Vec<Glyph>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash, Serialize, Deserialize)]
|
||||
#[serde(rename_all = "snake_case")]
|
||||
pub enum LayerKind {
|
||||
SignDial,
|
||||
Houses,
|
||||
Bodies,
|
||||
Aspects,
|
||||
Lots,
|
||||
FixedStars,
|
||||
Midpoints,
|
||||
Outer,
|
||||
Custom,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub enum Geometry {
|
||||
GlyphsOnly,
|
||||
/// Anillo dividido en sectores. `cusps_deg` son los grados
|
||||
/// zodiacales donde van las divisiones radiales.
|
||||
Ring { cusps_deg: Vec<f32> },
|
||||
Lines(Vec<LineSeg>),
|
||||
Points(Vec<PointMark>),
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct LineSeg {
|
||||
/// Grados zodiacales del extremo "a".
|
||||
pub from_deg: f32,
|
||||
/// Grados zodiacales del extremo "b".
|
||||
pub to_deg: f32,
|
||||
/// Categoría simbólica (`"conjunction"`, `"trine"`, …) — el theme la
|
||||
/// resuelve a color.
|
||||
pub kind: String,
|
||||
pub opacity: f32,
|
||||
/// Cuerpo en el extremo "a" — populado para LineSegs de aspectos
|
||||
/// (natal × natal, cross con overlays). Vacío en `Default::default`
|
||||
/// para serde back-compat.
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub from_body: String,
|
||||
/// Cuerpo en el extremo "b".
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub to_body: String,
|
||||
/// Orb absoluto en grados (para tooltips).
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub orb_deg: f32,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct PointMark {
|
||||
pub deg: f32,
|
||||
pub label: String,
|
||||
pub tag: String,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct Glyph {
|
||||
/// Grado eclíptico [0, 360).
|
||||
pub deg: f32,
|
||||
/// Glyph simbólico — el theme/canvas lo mapea a unicode o imagen.
|
||||
/// Ej: `"sun"`, `"moon"`, `"aries"`, `"asc"`, `"mc"`.
|
||||
pub symbol: String,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub annotation: Option<String>,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub retrograde: bool,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub house: Option<u8>,
|
||||
/// Marker de dignidad esencial, set solo cuando
|
||||
/// `NatalOptions::show_dignities` está activo: `"+"` (domicilio),
|
||||
/// `"·"` (exaltación), `"−"` (exilio), `"*"` (caída).
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub dignity_marker: Option<String>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Módulos overlay que pintan en el mismo slot (outer ring del wheel)
|
||||
/// y por lo tanto son **mutuamente excluyentes** a nivel de UI: al
|
||||
/// prender uno, el shell debe apagar los otros. Single source of truth
|
||||
/// — el shell y el canvas leen de acá en vez de hardcodear listas.
|
||||
pub const OUTER_RING_MODULES: &[&str] = &["transit", "synastry", "planetary_return"];
|
||||
@@ -0,0 +1,396 @@
|
||||
//! Matemática agnóstica de surface — radios canónicos del wheel,
|
||||
//! conversión polar → pantalla, spread anti-solapamiento, detección
|
||||
//! de clusters, formato de coordenadas.
|
||||
//!
|
||||
//! Vive aquí (no en el canvas gpui) porque exactamente la misma
|
||||
//! lógica corre en el cliente web (WASM) y en la app desktop. Cualquier
|
||||
//! ajuste de geometría aparece en ambos a la vez.
|
||||
|
||||
use core::f32::consts::PI;
|
||||
|
||||
use crate::OUTER_RING_MODULES;
|
||||
|
||||
// =====================================================================
|
||||
// Radii — geometría radial canónica de la rueda
|
||||
// =====================================================================
|
||||
|
||||
/// Geometría radial canónica del wheel. Aros nombrados según convención
|
||||
/// de Sergio, de afuera hacia adentro:
|
||||
///
|
||||
/// * **Aro A** (`sign_outer`) — externo del zodiaco.
|
||||
/// * **Zona AB** — sign dial: glyphs de signos zodiacales.
|
||||
/// * **Aro B** (`sign_inner` = `topo_houses_outer`) — interno del
|
||||
/// zodiaco / externo del bloque ascensional.
|
||||
/// * **Zona BC** — casas topocéntricas (cusps b→c) + planetas
|
||||
/// topocéntricos, ambos con sus coordenadas.
|
||||
/// * **Aro C** (`topo_houses_inner` = `houses_outer`) — separador
|
||||
/// ascensional / casas geo.
|
||||
/// * **Zona CD** — casas geocéntricas (cusps c→d) + sus coordenadas.
|
||||
/// * **Aro D** (`houses_inner`) — externo de los planetas natales.
|
||||
/// Junto a D, hacia adentro, se posan los planetas natales y sus
|
||||
/// coordenadas.
|
||||
/// * **Aro E** (`aspects`) — el más interno. Desde aquí nacen las
|
||||
/// líneas de aspecto / relaciones / overlays opcionales.
|
||||
///
|
||||
/// Los overlays adicionales (transits, midpoints, progression, solar
|
||||
/// arc, composite) viven INTERIORES al aro E — solo se pintan
|
||||
/// cuando el módulo correspondiente está activo, así no compiten
|
||||
/// con el layout base.
|
||||
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
|
||||
pub struct Radii {
|
||||
pub sign_outer: f32, // Aro A
|
||||
pub sign_inner: f32, // Aro B
|
||||
pub topo_houses_outer: f32, // = Aro B
|
||||
pub topocentric: f32, // Zona BC: planetas topo
|
||||
pub topo_houses_inner: f32, // Aro C
|
||||
pub houses_outer: f32, // = Aro C
|
||||
pub houses_inner: f32, // Aro D
|
||||
pub bodies: f32, // Zona D-E: planetas natales (junto a D)
|
||||
pub pd_direct: f32, // GR (cuando activo): exterior al cinturón natal
|
||||
pub pd_converse: f32, // GR (cuando activo): interior al cinturón natal
|
||||
pub aspects: f32, // Aro E (invisible, ancla de líneas)
|
||||
// Overlays adicionales — todos interiores a E.
|
||||
pub transits: f32,
|
||||
pub midpoints: f32,
|
||||
pub progression: f32,
|
||||
pub solar_arc: f32,
|
||||
pub composite: f32,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Radii {
|
||||
pub fn from_outer(r: f32) -> Self {
|
||||
Self {
|
||||
sign_outer: r,
|
||||
sign_inner: r * 0.92,
|
||||
topo_houses_outer: r * 0.92,
|
||||
topocentric: r * 0.85,
|
||||
topo_houses_inner: r * 0.78,
|
||||
houses_outer: r * 0.78,
|
||||
houses_inner: r * 0.62,
|
||||
bodies: r * 0.57,
|
||||
pd_direct: r * 0.545,
|
||||
pd_converse: r * 0.515,
|
||||
aspects: r * 0.49,
|
||||
transits: r * 0.43,
|
||||
midpoints: r * 0.39,
|
||||
progression: r * 0.33,
|
||||
solar_arc: r * 0.27,
|
||||
composite: r * 0.21,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Radio del ring de cuerpos según el `module_id` del Layer.
|
||||
pub fn body_ring(&self, module_id: &str) -> f32 {
|
||||
match module_id {
|
||||
"progression" => self.progression,
|
||||
"solar_arc" => self.solar_arc,
|
||||
"composite" => self.composite,
|
||||
"midpoints" => self.midpoints,
|
||||
"topocentric" => self.topocentric,
|
||||
"pd_direct" => self.pd_direct,
|
||||
"pd_converse" => self.pd_converse,
|
||||
_ => self.bodies,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Resuelve qué radios corresponden a una capa de aspectos según el
|
||||
/// `module_id`: natal-natal en `aspects`, cross con cada overlay
|
||||
/// desde `bodies` (extremo natal) al ring del módulo. Los módulos
|
||||
/// del outer ring (OUTER_RING_MODULES) comparten el slot de
|
||||
/// tránsito (son mutuamente excluyentes a nivel de Shell).
|
||||
pub fn aspect_endpoints(&self, module_id: &str) -> (f32, f32) {
|
||||
if OUTER_RING_MODULES.contains(&module_id) {
|
||||
return (self.bodies, self.transits);
|
||||
}
|
||||
match module_id {
|
||||
"progression" => (self.bodies, self.progression),
|
||||
"solar_arc" => (self.bodies, self.solar_arc),
|
||||
"composite" => (self.bodies, self.composite),
|
||||
_ => (self.aspects, self.aspects),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =====================================================================
|
||||
// polar_to_screen — convención de rotación del wheel
|
||||
// =====================================================================
|
||||
|
||||
/// Convierte una longitud eclíptica a coords cartesianas relativas al
|
||||
/// centro del wheel. Convención: el Ascendente cae a las 9 (lado
|
||||
/// izquierdo). `rot_offset_deg` permite rotar la vista (jog-dial).
|
||||
pub fn polar_to_screen(
|
||||
longitude_deg: f32,
|
||||
ascendant_deg: f32,
|
||||
rot_offset_deg: f32,
|
||||
radius: f32,
|
||||
) -> (f32, f32) {
|
||||
let deg = 180.0 - (longitude_deg - ascendant_deg + rot_offset_deg);
|
||||
let rad = deg * PI / 180.0;
|
||||
(radius * rad.cos(), radius * rad.sin())
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =====================================================================
|
||||
// Spread anti-solapamiento de glyphs
|
||||
// =====================================================================
|
||||
|
||||
/// Reposiciona angularmente un conjunto de longitudes para que pares
|
||||
/// adyacentes mantengan al menos `min_sep_deg` de separación, **sin
|
||||
/// que ningún glyph se aleje más de `max_shift_deg` de su posición
|
||||
/// real**. La acotación es clave para evitar que un cluster denso
|
||||
/// "empuje" a planetas que estaban lejos.
|
||||
///
|
||||
/// Algoritmo: iteramos hasta 80 veces; en cada pasada re-ordenamos
|
||||
/// los displays para mantener el orden circular, y en cada par
|
||||
/// adyacente que esté muy cerca acumulamos fuerzas en sentidos
|
||||
/// opuestos. Aplicamos las fuerzas con `damping = 0.6` y clampeamos
|
||||
/// cada display al rango `[raw[i] - max_shift, raw[i] + max_shift]`.
|
||||
/// Si el cluster es tan denso que el clamp impide alcanzar el
|
||||
/// `min_sep`, el residual queda alto y el caller encoge los discos.
|
||||
///
|
||||
/// Devuelve `(displays, residual)` con `residual ∈ [0, 1]` =
|
||||
/// fracción de presión no resuelta tras el clamp.
|
||||
pub fn spread_angles(
|
||||
angles_deg: &[f32],
|
||||
min_sep_deg: f32,
|
||||
max_shift_deg: f32,
|
||||
) -> (Vec<f32>, f32) {
|
||||
let n = angles_deg.len();
|
||||
if n <= 1 {
|
||||
return (angles_deg.to_vec(), 0.0);
|
||||
}
|
||||
if (n as f32) * min_sep_deg >= 360.0 {
|
||||
return (angles_deg.to_vec(), 1.0);
|
||||
}
|
||||
let raw: Vec<f32> = angles_deg.iter().map(|a| a.rem_euclid(360.0)).collect();
|
||||
let mut displays: Vec<f32> = raw.clone();
|
||||
let mut last_residual = 0.0_f32;
|
||||
|
||||
let clamp_to_raw = |display: f32, raw: f32, max_shift: f32| -> f32 {
|
||||
let mut delta = display - raw;
|
||||
if delta > 180.0 {
|
||||
delta -= 360.0;
|
||||
}
|
||||
if delta < -180.0 {
|
||||
delta += 360.0;
|
||||
}
|
||||
let clamped = delta.clamp(-max_shift, max_shift);
|
||||
(raw + clamped).rem_euclid(360.0)
|
||||
};
|
||||
|
||||
let damping: f32 = 0.6;
|
||||
for _ in 0..80 {
|
||||
let mut order: Vec<usize> = (0..n).collect();
|
||||
order.sort_by(|&a, &b| {
|
||||
displays[a]
|
||||
.partial_cmp(&displays[b])
|
||||
.unwrap_or(core::cmp::Ordering::Equal)
|
||||
});
|
||||
let mut forces = vec![0.0_f32; n];
|
||||
let mut max_residual: f32 = 0.0;
|
||||
for k in 0..n {
|
||||
let i = order[k];
|
||||
let j = order[(k + 1) % n];
|
||||
let diff = (displays[j] - displays[i]).rem_euclid(360.0);
|
||||
if diff < min_sep_deg {
|
||||
let push = (min_sep_deg - diff) / 2.0;
|
||||
forces[i] -= push;
|
||||
forces[j] += push;
|
||||
let r = (min_sep_deg - diff) / min_sep_deg;
|
||||
if r > max_residual {
|
||||
max_residual = r;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for i in 0..n {
|
||||
let stepped = (displays[i] + forces[i] * damping).rem_euclid(360.0);
|
||||
displays[i] = clamp_to_raw(stepped, raw[i], max_shift_deg);
|
||||
}
|
||||
last_residual = max_residual;
|
||||
if max_residual < 0.001 {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
(displays, last_residual)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Detecta clusters de longitudes angularmente cercanas. Dos
|
||||
/// elementos están en el mismo cluster si su separación circular es
|
||||
/// menor a `threshold_deg`. Devuelve los índices originales
|
||||
/// agrupados; cada Vec interno representa un cluster (incluso si
|
||||
/// es de tamaño 1). Cluster con wrap-around (último→primero) se
|
||||
/// fusionan correctamente.
|
||||
pub fn find_clusters(angles_deg: &[f32], threshold_deg: f32) -> Vec<Vec<usize>> {
|
||||
let n = angles_deg.len();
|
||||
if n == 0 {
|
||||
return Vec::new();
|
||||
}
|
||||
let mut idxed: Vec<(usize, f32)> = angles_deg
|
||||
.iter()
|
||||
.copied()
|
||||
.map(|a| a.rem_euclid(360.0))
|
||||
.enumerate()
|
||||
.collect();
|
||||
idxed.sort_by(|a, b| a.1.partial_cmp(&b.1).unwrap_or(core::cmp::Ordering::Equal));
|
||||
let mut clusters: Vec<Vec<usize>> = Vec::new();
|
||||
let mut cur: Vec<usize> = vec![idxed[0].0];
|
||||
let mut last = idxed[0].1;
|
||||
for (idx, a) in idxed.iter().skip(1).copied() {
|
||||
if (a - last) < threshold_deg {
|
||||
cur.push(idx);
|
||||
} else {
|
||||
clusters.push(core::mem::take(&mut cur));
|
||||
cur.push(idx);
|
||||
}
|
||||
last = a;
|
||||
}
|
||||
clusters.push(cur);
|
||||
if clusters.len() >= 2 {
|
||||
let first_a = angles_deg[clusters[0][0]].rem_euclid(360.0);
|
||||
let last_a = angles_deg[*clusters.last().unwrap().last().unwrap()].rem_euclid(360.0);
|
||||
let wrap_diff = 360.0 - last_a + first_a;
|
||||
if wrap_diff < threshold_deg {
|
||||
let mut tail = clusters.pop().unwrap();
|
||||
tail.extend(clusters[0].iter().copied());
|
||||
clusters[0] = tail;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
clusters
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =====================================================================
|
||||
// Coord formatter
|
||||
// =====================================================================
|
||||
|
||||
/// Formato compacto con precisión de minutos: "DD°MM'{signo}" donde
|
||||
/// el signo es el glyph zodiacal (♈♉♊…). Ej: 14.93° → "14°56'♈".
|
||||
/// Los minutos se redondean al entero más cercano; carry-overs entre
|
||||
/// signos están cubiertos por trabajar en minutos enteros absolutos.
|
||||
pub fn format_coord_compact(deg: f32) -> String {
|
||||
let normalized = deg.rem_euclid(360.0);
|
||||
let total_minutes = (normalized * 60.0).round() as i64;
|
||||
let total_minutes = total_minutes.rem_euclid(360 * 60);
|
||||
let sign_idx = (total_minutes / (30 * 60)) as usize % 12;
|
||||
let within_sign = total_minutes - (sign_idx as i64) * 30 * 60;
|
||||
let deg_int = (within_sign / 60) as i32;
|
||||
let minutes = (within_sign % 60) as i32;
|
||||
let sign_glyph = match sign_idx {
|
||||
0 => "♈",
|
||||
1 => "♉",
|
||||
2 => "♊",
|
||||
3 => "♋",
|
||||
4 => "♌",
|
||||
5 => "♍",
|
||||
6 => "♎",
|
||||
7 => "♏",
|
||||
8 => "♐",
|
||||
9 => "♑",
|
||||
10 => "♒",
|
||||
_ => "♓",
|
||||
};
|
||||
format!("{}°{:02}'{}", deg_int, minutes, sign_glyph)
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod tests {
|
||||
use super::*;
|
||||
|
||||
fn assert_min_sep(displays: &[f32], min_sep: f32) {
|
||||
let n = displays.len();
|
||||
let mut sorted = displays.to_vec();
|
||||
sorted.sort_by(|a, b| a.partial_cmp(b).unwrap());
|
||||
let tol = min_sep * 0.02;
|
||||
for i in 0..n {
|
||||
let nxt = (i + 1) % n;
|
||||
let diff = (sorted[nxt] - sorted[i]).rem_euclid(360.0);
|
||||
assert!(
|
||||
diff + tol >= min_sep,
|
||||
"vecinos {} y {} a {}° (mínimo {})",
|
||||
sorted[i],
|
||||
sorted[nxt],
|
||||
diff,
|
||||
min_sep
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn spread_empty_and_single_unchanged() {
|
||||
let (r, residual) = spread_angles(&[], 10.0, 30.0);
|
||||
assert!(r.is_empty());
|
||||
assert_eq!(residual, 0.0);
|
||||
let (r, residual) = spread_angles(&[42.0], 10.0, 30.0);
|
||||
assert_eq!(r, vec![42.0]);
|
||||
assert_eq!(residual, 0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn spread_spaced_input_left_alone() {
|
||||
let input = vec![0.0, 30.0, 90.0, 200.0];
|
||||
let (out, residual) = spread_angles(&input, 10.0, 30.0);
|
||||
assert!(residual < 0.001);
|
||||
for (a, b) in input.iter().zip(out.iter()) {
|
||||
assert!((a - b).abs() < 1e-3, "{} vs {}", a, b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn spread_tight_cluster_gets_spread() {
|
||||
let input = vec![100.0, 101.0, 102.0];
|
||||
let (out, residual) = spread_angles(&input, 10.0, 30.0);
|
||||
assert!(residual < 0.05, "residual {}", residual);
|
||||
assert_min_sep(&out, 10.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn spread_shift_is_bounded() {
|
||||
let input = vec![100.0, 101.0];
|
||||
let (out, _) = spread_angles(&input, 10.0, 2.0);
|
||||
for (raw, disp) in input.iter().zip(out.iter()) {
|
||||
let mut delta = (disp - raw).abs();
|
||||
if delta > 180.0 {
|
||||
delta = 360.0 - delta;
|
||||
}
|
||||
assert!(delta <= 2.0 + 0.01, "shift {} > 2°", delta);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn spread_distant_planet_unaffected_by_dense_cluster() {
|
||||
let input = vec![100.0, 100.5, 101.0, 200.0];
|
||||
let (out, _) = spread_angles(&input, 10.0, 10.0);
|
||||
let mut delta = (out[3] - 200.0).abs();
|
||||
if delta > 180.0 {
|
||||
delta = 360.0 - delta;
|
||||
}
|
||||
assert!(delta < 5.0, "planeta lejano se movió {}°", delta);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn coord_zero_aries() {
|
||||
assert_eq!(format_coord_compact(0.0), "0°00'♈");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn coord_fourteen_fiftysix_aries() {
|
||||
assert_eq!(format_coord_compact(14.933_3), "14°56'♈");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn coord_rollover_to_taurus() {
|
||||
assert_eq!(format_coord_compact(29.9995), "0°00'♉");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn coord_negative_wraps() {
|
||||
assert_eq!(format_coord_compact(-10.0), "20°00'♓");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn polar_to_screen_asc_on_left() {
|
||||
// Si la longitud = asc, el punto cae a las 9 (x = -radius, y = 0).
|
||||
let (x, y) = polar_to_screen(120.0, 120.0, 0.0, 100.0);
|
||||
assert!((x - (-100.0)).abs() < 1e-3, "x={}", x);
|
||||
assert!(y.abs() < 1e-3, "y={}", y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
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