chore: rename tahuantinsuyu → cosmobiologia
Rename clean del proyecto astrológico antes de empezar el módulo
web (fase 2 = server axum, fase 3 = cliente WASM). Hacerlo ahora
ahorra refactor de URLs, package.json, paths de assets HTML y
deploy configs que aparecerían con el nombre en cuanto exista el
server.
Mecánica:
- `git mv` de los 10 crates de módulo + 2 apps:
* `crates/modules/tahuantinsuyu/` → `cosmobiologia/`
* `crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-*` →
`cosmobiologia/cosmobiologia-*`
* `crates/apps/tahuantinsuyu` y `tahuantinsuyu-cli` análogos.
- Sed sobre todos los `.rs` y `.toml`: `tahuantinsuyu` →
`cosmobiologia` (cubre crate names, deps paths, use
statements, ProjectDirs literals, binary names).
- Workspace `Cargo.toml`: members con paths nuevos.
- Memoria del proyecto (`~/.claude/.../memory/project_*.md`)
actualizada.
Cero leftovers: `grep -rn tahuantinsuyu --include="*.rs"
--include="*.toml" crates/` devuelve vacío.
DB & XDG: clean slate. La nueva app arranca con DB vacía en
`$XDG_DATA_HOME/cosmobiologia/charts.db`. Si tenías cartas
guardadas, viven todavía en `~/.local/share/tahuantinsuyu/` —
las podés migrar manualmente con un `cp`.
IDs UI inalterados: el prefijo `tts-` de gpui ElementIds queda
igual (cosmético, no afecta funcionalidad). Cambiarlo a `cb-`
ahora sería 3-4 líneas más de sed pero ningún beneficio
operativo.
Tests: 20 verdes (10 shell + 10 render math). Compila full:
`cargo check -p cosmobiologia` OK.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,220 @@
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//! `cosmobiologia-render` — modelo y matemática de render
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//! **agnósticos de surface**. Lo consumen tanto el canvas gpui
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//! (nativo, render Vulkan/Metal) como el cliente web (WASM, render
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//! SVG / Canvas2D). Cualquier mejora del layout / spread / cluster /
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//! coords vive acá una sola vez y aparece en ambos clientes.
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//!
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//! ## Por qué un crate aparte
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//!
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//! `cosmobiologia-engine` arrastra `eternal-sky` (VSOP2013 + I/O de
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//! tablas) que **no compila a WASM** sin empaquetar 30+ MB de
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//! efemérides. Los tipos del `RenderModel` en sí son serde puro y
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//! sí compilan a WASM — extraerlos a este crate libera al cliente
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//! web de la dependencia transitiva.
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//!
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//! ## Capas
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//!
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//! 1. **Modelo de render** — `RenderModel`, `Layer`, `Glyph`,
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//! `LineSeg`, `Geometry`, `LayerKind`. Estructuras serde-friendly
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//! que el engine emite y los clients consumen.
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//! 2. **Matemática agnóstica** *(módulos siguientes, no en esta primera
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//! versión)* — `polar_to_screen`, `spread_angles`, `find_clusters`,
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//! `format_coord_compact`, `Radii`. Migran desde el canvas gpui.
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//! 3. **`DrawCommand`** *(módulo siguiente)* — primitivas de pintura
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//! (line, circle, glyph, pill) que cada surface traduce a su API.
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#![forbid(unsafe_code)]
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#![warn(rust_2018_idioms)]
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use serde::{Deserialize, Serialize};
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pub use cosmobiologia_model::{Chart, ChartId, ChartKind};
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pub mod math;
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pub use math::{
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find_clusters, format_coord_compact, polar_to_screen, spread_angles, Radii,
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};
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// =====================================================================
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// RenderModel — lo que el client renderea
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// =====================================================================
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/// Resultado agnóstico de un cómputo astrológico, listo para renderizar.
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/// El canvas gpui y el cliente web lo consumen idénticamente: el engine
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/// computa (en nativo, con eternal) y publica este struct.
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#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
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pub struct RenderModel {
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pub chart_id: ChartId,
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pub chart_kind: ChartKind,
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pub title: String,
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#[serde(default)]
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pub subtitle: Option<String>,
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pub compute_ms: u64,
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// ─── Ángulos del chart (grados eclípticos, 0..360) ───────────────
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/// Ascendente — punto fijo de rotación del lienzo. La rueda se gira
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/// de modo que el Asc cae a las 9 (lado izquierdo).
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pub ascendant_deg: f32,
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pub midheaven_deg: f32,
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pub descendant_deg: f32,
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pub imum_coeli_deg: f32,
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/// Capas a pintar. Orden = z-order ascendente.
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pub layers: Vec<Layer>,
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/// Metadata humana por overlay activo (transit, progresión,
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/// sinastría, retorno...). Vacío para una carta natal pura. La UI
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/// la pinta como badges en el footer.
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#[serde(default)]
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pub overlays: Vec<OverlayMeta>,
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/// Lista paralela a las LineSeg de aspectos — uno por aspecto
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/// natal o cross. Ordenado por `orb_deg` ascendente (los más
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/// cerrados primero). La UI lo usa para la lista textual.
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#[serde(default)]
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pub aspect_summary: Vec<AspectSummary>,
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/// Grupos uranianos detectados (cuerpos en la misma posición mod 90).
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/// Vacío sino se activó el módulo Uranian.
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#[serde(default)]
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pub uranian_groups: Vec<UranianGroup>,
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}
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/// Etiqueta legible de un overlay para el footer del canvas. La engine
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/// la pushea desde cada `build_*_overlay`; el canvas solo lee y pinta.
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#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
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pub struct OverlayMeta {
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pub module_id: String,
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/// Etiqueta corta — ej. "Tránsito ahora", "Progresión 38.2a",
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/// "Sinastría · Ana", "Saturn return 29a".
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pub label: String,
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}
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/// Grupo de cuerpos natales que caen en la misma posición del
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/// dial uraniano de 90° (su longitud zodiacal módulo 90 es igual o
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/// muy cercana). En la astrología uraniana esto es una "fórmula" o
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/// "axis" — los cuerpos están en correspondencia simbólica directa
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/// porque comparten un cuadrante simétrico.
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///
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/// Solo se emiten grupos con 2+ miembros (los singletons no son
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/// fórmulas). La engine los ordena por proximidad al ε de tolerancia.
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#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
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pub struct UranianGroup {
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/// Identificadores agnósticos de los cuerpos en el grupo
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/// (ej. `["sun", "jupiter", "saturn"]`).
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pub bodies: Vec<String>,
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/// Posición en el dial de 90° (la longitud módulo 90).
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pub mod90_deg: f64,
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}
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/// Resumen textual de un aspecto para listas legibles. La engine lo
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/// emite en paralelo con las `LineSeg` de la capa de aspectos, así
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/// el canvas no tiene que re-derivar nombres de cuerpos desde grados.
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#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
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pub struct AspectSummary {
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/// Module al que pertenece — "natal", "transit", "synastry",
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||||
/// "progression", "solar_arc", "planetary_return".
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pub module_id: String,
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||||
/// Identificador agnóstico del cuerpo "a" — "sun", "moon", etc.
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pub from_body: String,
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||||
pub to_body: String,
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||||
/// Identificador del aspecto — "conjunction", "trine", etc.
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pub kind: String,
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||||
pub orb_deg: f64,
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||||
/// `Some(true)` = applying, `Some(false)` = separating. `None` para
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||||
/// cross-aspects (sinastría/return) donde no se computa.
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||||
#[serde(default)]
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||||
pub applying: Option<bool>,
|
||||
}
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||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct Layer {
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||||
pub module_id: String,
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||||
pub kind: LayerKind,
|
||||
/// Radio normalizado [0, 1] sobre el lienzo — el canvas lo convierte
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||||
/// a píxeles. Permite stack de anillos.
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pub ring: f32,
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||||
#[serde(default)]
|
||||
pub z: i32,
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||||
pub geometry: Geometry,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub glyphs: Vec<Glyph>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash, Serialize, Deserialize)]
|
||||
#[serde(rename_all = "snake_case")]
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||||
pub enum LayerKind {
|
||||
SignDial,
|
||||
Houses,
|
||||
Bodies,
|
||||
Aspects,
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||||
Lots,
|
||||
FixedStars,
|
||||
Midpoints,
|
||||
Outer,
|
||||
Custom,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub enum Geometry {
|
||||
GlyphsOnly,
|
||||
/// Anillo dividido en sectores. `cusps_deg` son los grados
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||||
/// zodiacales donde van las divisiones radiales.
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Ring { cusps_deg: Vec<f32> },
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||||
Lines(Vec<LineSeg>),
|
||||
Points(Vec<PointMark>),
|
||||
}
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||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct LineSeg {
|
||||
/// Grados zodiacales del extremo "a".
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||||
pub from_deg: f32,
|
||||
/// Grados zodiacales del extremo "b".
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||||
pub to_deg: f32,
|
||||
/// Categoría simbólica (`"conjunction"`, `"trine"`, …) — el theme la
|
||||
/// resuelve a color.
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||||
pub kind: String,
|
||||
pub opacity: f32,
|
||||
/// Cuerpo en el extremo "a" — populado para LineSegs de aspectos
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||||
/// (natal × natal, cross con overlays). Vacío en `Default::default`
|
||||
/// para serde back-compat.
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||||
#[serde(default)]
|
||||
pub from_body: String,
|
||||
/// Cuerpo en el extremo "b".
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub to_body: String,
|
||||
/// Orb absoluto en grados (para tooltips).
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub orb_deg: f32,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct PointMark {
|
||||
pub deg: f32,
|
||||
pub label: String,
|
||||
pub tag: String,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, Deserialize)]
|
||||
pub struct Glyph {
|
||||
/// Grado eclíptico [0, 360).
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||||
pub deg: f32,
|
||||
/// Glyph simbólico — el theme/canvas lo mapea a unicode o imagen.
|
||||
/// Ej: `"sun"`, `"moon"`, `"aries"`, `"asc"`, `"mc"`.
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||||
pub symbol: String,
|
||||
#[serde(default)]
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||||
pub annotation: Option<String>,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub retrograde: bool,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
pub house: Option<u8>,
|
||||
/// Marker de dignidad esencial, set solo cuando
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/// `NatalOptions::show_dignities` está activo: `"+"` (domicilio),
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||||
/// `"·"` (exaltación), `"−"` (exilio), `"*"` (caída).
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#[serde(default)]
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||||
pub dignity_marker: Option<String>,
|
||||
}
|
||||
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||||
/// Módulos overlay que pintan en el mismo slot (outer ring del wheel)
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/// y por lo tanto son **mutuamente excluyentes** a nivel de UI: al
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||||
/// prender uno, el shell debe apagar los otros. Single source of truth
|
||||
/// — el shell y el canvas leen de acá en vez de hardcodear listas.
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||||
pub const OUTER_RING_MODULES: &[&str] = &["transit", "synastry", "planetary_return"];
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