fix(tahuantinsuyu): hit-test del hover usa display_deg post-spread
El hover hacía hit-test contra la posición REAL del planeta (`g.deg`) en vez de la posición de pintura (post-spread). Con clusters esto generaba que el cursor sobre el disco visible NO disparara el hover — había que apuntar al grado real (zona vacía) para activarlo. Fix: `on_hover_check` ahora corre el mismo `spread_angles` que `render_wheel` con los inputs equivalentes, y compara la posición del mouse contra `display_degs[i]` en lugar de `g.deg`. Nuevo helper `body_disk_base(module_id, kind, view_scale)` centraliza el cálculo del disco base — render y hit-test ambos lo usan, así no divergen si más adelante se ajusta el tamaño por tipo de capa. 11 tests verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -459,6 +459,13 @@ impl AstrologyCanvas {
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let mut best: Option<(f32, HoverInfo)> = None;
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// 1) Body glyphs (incluye natal, overlays, midpoints).
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//
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// Importante: el hit-test debe usar `display_deg` (post-spread)
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// y no `g.deg` (raw) — el spread mueve los discos para evitar
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// solapes y si el hover sigue al raw, el usuario tendría que
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// apuntar a una zona vacía para activarlo. Calculamos los
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// displays con la misma función que render_wheel.
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let view_scale = self.state.view_scale;
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for layer in &render.layers {
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let ring = match layer.kind {
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LayerKind::Bodies => radii.body_ring(&layer.module_id),
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@@ -468,8 +475,13 @@ impl AstrologyCanvas {
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}
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_ => continue,
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};
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for g in &layer.glyphs {
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let (gx, gy) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot, ring);
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let disk_base = body_disk_base(&layer.module_id, layer.kind, view_scale);
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let raw_degs: Vec<f32> = layer.glyphs.iter().map(|g| g.deg).collect();
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let disk_angular = (disk_base / (std::f32::consts::TAU * ring)) * 360.0;
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let (display_degs, _) =
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spread_angles(&raw_degs, disk_angular, disk_angular);
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for (i, g) in layer.glyphs.iter().enumerate() {
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let (gx, gy) = polar_to_screen(display_degs[i], asc, rot, ring);
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let dx = mx - (cx_px + gx);
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let dy = my - (cy_px + gy);
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let dist = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
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@@ -2641,6 +2653,24 @@ fn planet_glyph(
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.child(text)
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}
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/// Disco base (px) de un body glyph según `module_id` y kind. Lo
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/// usan render_wheel (para pintar) y on_hover_check (para
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/// hit-testear) — ambos deben coincidir o el hover apunta a una
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/// posición distinta a donde se pinta el disco.
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fn body_disk_base(module_id: &str, kind: LayerKind, view_scale: f32) -> f32 {
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let base = match kind {
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LayerKind::Outer => 20.0,
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LayerKind::Midpoints => 16.0,
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_ => match module_id {
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"natal" => 26.0,
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"topocentric" => 22.0,
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"pd_direct" | "pd_converse" => 20.0,
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_ => 22.0,
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},
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};
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base * view_scale
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}
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/// Reposiciona angularmente un conjunto de longitudes para que pares
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/// adyacentes mantengan al menos `min_sep_deg` de separación, **sin
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/// que ningún glyph se aleje más de `max_shift_deg` de su posición
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