feat(tahuantinsuyu): fase 15 — badges de overlays activos en el footer

Cuando hay overlays activos, debajo del info_row aparecen pills con
los nombres de cada uno (Natal, Tránsito ahora, Progresión 38.2a,
Sinastría · Ana, Saturn return 29a) — el usuario ve de un vistazo qué
está mirando sin tener que mapear los anillos manualmente.

El border de cada pill toma color según a qué slot del wheel
pertenece: outer ring (transit/synastry/planetary_return) →
palette.angle_highlight (dorado), inner overlays (progression/
solar_arc) → palette.house_cusp (tono apagado), natal → neutro.
Permite leer la pila de izquierda a derecha y ubicar visualmente cada
glyph del wheel.

- engine: nuevo OverlayMeta { module_id, label } + campo overlays:
  Vec<OverlayMeta> en RenderModel. build_render_model lo inicializa
  vacío; bridge::compose pushea un OverlayMeta por cada
  PipelineRequest después de su build_*_overlay correspondiente. Helper
  push_overlay_meta(render, id, label). Labels: "Tránsito ahora",
  "Progresión {age:.1}a", "Solar Arc {age:.1}a", "Sinastría · {name}"
  (lee partner_chart.label antes de mover el Box al builder),
  "{Body} return {age:.0}a" (usa eternal_sky body.name()).
- canvas: render_wheel separa el viejo footer en info_row (Asc/MC/ms +
  offset + hotkeys) y un badges_row opcional. badges_row aparece solo
  cuando render.overlays != empty. Pill helper centralizado: bg
  panel_alt, border 1px, text size 10, rounded 10. Border color
  decidido por module_id para correlacionar con el ring visual.

Compatible con compute_mock (que setea overlays = vec![] — ningún
mock badge). Persiste sin cambios — los configs siguen guardando su
estado, los OverlayMeta se reconstruyen en cada compose desde los
requests activos.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-17 11:34:54 +00:00
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@@ -626,7 +626,7 @@ fn render_wheel(
} else {
palette.angle_highlight
};
let footer = div()
let info_row = div()
.flex()
.flex_row()
.gap(px(10.0))
@@ -652,6 +652,27 @@ fn render_wheel(
.child("[D]ial [H]ouses as[X]pects [P]lanets [T]ransits [R]eset"),
);
// Badges de overlays activos. Cada uno se pinta como pill con
// background sutil y border tenue. Solo aparecen cuando hay
// overlays — la carta natal pura ve solo el info_row.
let badges_row = if render.overlays.is_empty() {
None
} else {
let mut row = div().flex().flex_row().flex_wrap().gap(px(6.0));
// Badge "natal" base, siempre presente cuando hay overlays —
// ayuda al usuario a leer la pila de izquierda a derecha.
row = row.child(badge(theme, palette, "natal", "Natal", true));
for ov in &render.overlays {
row = row.child(badge(theme, palette, &ov.module_id, &ov.label, false));
}
Some(row)
};
let mut footer = div().flex().flex_col().items_center().gap(px(4.0)).child(info_row);
if let Some(b) = badges_row {
footer = footer.child(b);
}
div()
.flex()
.flex_col()
@@ -662,6 +683,33 @@ fn render_wheel(
.child(footer)
}
/// Pequeña pill con la etiqueta de un overlay activo. El borde toma
/// color según el "tipo" del módulo para ayudar a mapear a su anillo
/// en el wheel: natal = neutro, outer ring share (transit/synastry/
/// planetary_return) = palette.angle_highlight, inner overlays
/// (progression/solar_arc) = palette.house_cusp.
fn badge(theme: &Theme, palette: &AstroPalette, module_id: &str, label: &str, is_natal: bool) -> gpui::Div {
let border = if is_natal {
theme.border
} else {
match module_id {
"transit" | "synastry" | "planetary_return" => palette.angle_highlight,
"progression" | "solar_arc" => palette.house_cusp,
_ => theme.border,
}
};
div()
.px(px(8.0))
.py(px(2.0))
.rounded(px(10.0))
.bg(theme.bg_panel_alt.clone())
.border_1()
.border_color(border)
.text_size(px(10.0))
.text_color(theme.fg_text)
.child(SharedString::from(label.to_string()))
}
fn format_offset(minutes: i64) -> String {
if minutes == 0 {
return "⏱ ahora".to_string();