feat(tahuantinsuyu): fase 15 — badges de overlays activos en el footer
Cuando hay overlays activos, debajo del info_row aparecen pills con
los nombres de cada uno (Natal, Tránsito ahora, Progresión 38.2a,
Sinastría · Ana, Saturn return 29a) — el usuario ve de un vistazo qué
está mirando sin tener que mapear los anillos manualmente.
El border de cada pill toma color según a qué slot del wheel
pertenece: outer ring (transit/synastry/planetary_return) →
palette.angle_highlight (dorado), inner overlays (progression/
solar_arc) → palette.house_cusp (tono apagado), natal → neutro.
Permite leer la pila de izquierda a derecha y ubicar visualmente cada
glyph del wheel.
- engine: nuevo OverlayMeta { module_id, label } + campo overlays:
Vec<OverlayMeta> en RenderModel. build_render_model lo inicializa
vacío; bridge::compose pushea un OverlayMeta por cada
PipelineRequest después de su build_*_overlay correspondiente. Helper
push_overlay_meta(render, id, label). Labels: "Tránsito ahora",
"Progresión {age:.1}a", "Solar Arc {age:.1}a", "Sinastría · {name}"
(lee partner_chart.label antes de mover el Box al builder),
"{Body} return {age:.0}a" (usa eternal_sky body.name()).
- canvas: render_wheel separa el viejo footer en info_row (Asc/MC/ms +
offset + hotkeys) y un badges_row opcional. badges_row aparece solo
cuando render.overlays != empty. Pill helper centralizado: bg
panel_alt, border 1px, text size 10, rounded 10. Border color
decidido por module_id para correlacionar con el ring visual.
Compatible con compute_mock (que setea overlays = vec![] — ningún
mock badge). Persiste sin cambios — los configs siguen guardando su
estado, los OverlayMeta se reconstruyen en cada compose desde los
requests activos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -626,7 +626,7 @@ fn render_wheel(
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} else {
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palette.angle_highlight
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};
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let footer = div()
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let info_row = div()
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.flex()
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.flex_row()
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.gap(px(10.0))
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@@ -652,6 +652,27 @@ fn render_wheel(
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.child("[D]ial [H]ouses as[X]pects [P]lanets [T]ransits [R]eset"),
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);
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// Badges de overlays activos. Cada uno se pinta como pill con
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// background sutil y border tenue. Solo aparecen cuando hay
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// overlays — la carta natal pura ve solo el info_row.
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let badges_row = if render.overlays.is_empty() {
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None
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} else {
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let mut row = div().flex().flex_row().flex_wrap().gap(px(6.0));
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// Badge "natal" base, siempre presente cuando hay overlays —
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// ayuda al usuario a leer la pila de izquierda a derecha.
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row = row.child(badge(theme, palette, "natal", "Natal", true));
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for ov in &render.overlays {
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row = row.child(badge(theme, palette, &ov.module_id, &ov.label, false));
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}
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Some(row)
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};
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let mut footer = div().flex().flex_col().items_center().gap(px(4.0)).child(info_row);
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if let Some(b) = badges_row {
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||||
footer = footer.child(b);
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}
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div()
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.flex()
|
||||
.flex_col()
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@@ -662,6 +683,33 @@ fn render_wheel(
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.child(footer)
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}
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/// Pequeña pill con la etiqueta de un overlay activo. El borde toma
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/// color según el "tipo" del módulo para ayudar a mapear a su anillo
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/// en el wheel: natal = neutro, outer ring share (transit/synastry/
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/// planetary_return) = palette.angle_highlight, inner overlays
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/// (progression/solar_arc) = palette.house_cusp.
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fn badge(theme: &Theme, palette: &AstroPalette, module_id: &str, label: &str, is_natal: bool) -> gpui::Div {
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let border = if is_natal {
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theme.border
|
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} else {
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match module_id {
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"transit" | "synastry" | "planetary_return" => palette.angle_highlight,
|
||||
"progression" | "solar_arc" => palette.house_cusp,
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||||
_ => theme.border,
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}
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||||
};
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div()
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.px(px(8.0))
|
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.py(px(2.0))
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.rounded(px(10.0))
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||||
.bg(theme.bg_panel_alt.clone())
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||||
.border_1()
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||||
.border_color(border)
|
||||
.text_size(px(10.0))
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.text_color(theme.fg_text)
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.child(SharedString::from(label.to_string()))
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||||
}
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fn format_offset(minutes: i64) -> String {
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if minutes == 0 {
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return "⏱ ahora".to_string();
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@@ -17,7 +17,7 @@ use eternal_sky::{Ayanamsha, Body, EphemerisSession, Instant as ESInstant, Obser
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||||
use tahuantinsuyu_model::{Chart, HouseSystem, StoredChartConfig, Zodiac};
|
||||
|
||||
use crate::{EngineError, Geometry, Glyph, Layer, LayerKind, LineSeg, RenderModel};
|
||||
use crate::{EngineError, Geometry, Glyph, Layer, LayerKind, LineSeg, OverlayMeta, RenderModel};
|
||||
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||||
// =====================================================================
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||||
// Sesión global cacheada
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@@ -254,15 +254,32 @@ pub fn compose(
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||||
match req {
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||||
crate::PipelineRequest::Transit => {
|
||||
build_transit_overlay(&natal, &config_e, observer, ESInstant::now(), &mut render)?;
|
||||
push_overlay_meta(&mut render, "transit", "Tránsito ahora".into());
|
||||
}
|
||||
crate::PipelineRequest::SecondaryProgression { target_age_years } => {
|
||||
build_progression_overlay(&natal, *target_age_years, &mut render)?;
|
||||
push_overlay_meta(
|
||||
&mut render,
|
||||
"progression",
|
||||
format!("Progresión {:.1}a", target_age_years),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
crate::PipelineRequest::SolarArc { target_age_years } => {
|
||||
build_solar_arc_overlay(&natal, *target_age_years, &mut render)?;
|
||||
push_overlay_meta(
|
||||
&mut render,
|
||||
"solar_arc",
|
||||
format!("Solar Arc {:.1}a", target_age_years),
|
||||
);
|
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}
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||||
crate::PipelineRequest::Synastry { partner_chart } => {
|
||||
let partner_label = partner_chart.label.clone();
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||||
build_synastry_overlay(&natal, partner_chart, &mut render)?;
|
||||
push_overlay_meta(
|
||||
&mut render,
|
||||
"synastry",
|
||||
format!("Sinastría · {}", partner_label),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
crate::PipelineRequest::PlanetaryReturn {
|
||||
body,
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@@ -282,6 +299,11 @@ pub fn compose(
|
||||
*target_age_years,
|
||||
&mut render,
|
||||
)?;
|
||||
push_overlay_meta(
|
||||
&mut render,
|
||||
"planetary_return",
|
||||
format!("{} return {:.0}a", body_e.name(), target_age_years),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -808,9 +830,17 @@ fn build_render_model(
|
||||
descendant_deg,
|
||||
imum_coeli_deg,
|
||||
layers: vec![sign_dial, houses, bodies, aspects_layer],
|
||||
overlays: Vec::new(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn push_overlay_meta(render: &mut RenderModel, module_id: &str, label: String) {
|
||||
render.overlays.push(OverlayMeta {
|
||||
module_id: module_id.to_string(),
|
||||
label,
|
||||
});
|
||||
}
|
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||||
/// Mapea el orb absoluto a una opacidad — los aspectos más exactos se
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||||
/// pintan más fuerte, los flojos casi se desvanecen.
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fn orb_to_opacity(orb_deg: f64, kind: EAspectKind) -> f32 {
|
||||
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||||
@@ -61,6 +61,21 @@ pub struct RenderModel {
|
||||
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/// Capas a pintar. Orden = z-order ascendente.
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pub layers: Vec<Layer>,
|
||||
/// Metadata humana por overlay activo (transit, progresión,
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||||
/// sinastría, retorno...). Vacío para una carta natal pura. La UI
|
||||
/// la pinta como badges en el footer.
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#[serde(default)]
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||||
pub overlays: Vec<OverlayMeta>,
|
||||
}
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||||
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||||
/// Etiqueta legible de un overlay para el footer del canvas. La engine
|
||||
/// la pushea desde cada `build_*_overlay`; el canvas solo lee y pinta.
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#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
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||||
pub struct OverlayMeta {
|
||||
pub module_id: String,
|
||||
/// Etiqueta corta — ej. "Tránsito ahora", "Progresión 38.2a",
|
||||
/// "Sinastría · Ana", "Saturn return 29a".
|
||||
pub label: String,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
@@ -277,6 +292,7 @@ pub fn compute_mock(chart: &Chart) -> RenderModel {
|
||||
descendant_deg: 180.0,
|
||||
imum_coeli_deg: 90.0,
|
||||
layers: vec![sign_dial],
|
||||
overlays: Vec::new(),
|
||||
}
|
||||
}
|
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