feat(renaser): Fase 9 — orden-Z y ventanas flotantes

Segundo modelo de composición sobre el teselado de la Fase 8: el
SOLAPAMIENTO. Una ventana puede abandonar el teselado y FLOTAR sobre
las demás.

- `Escritorio` gana `flotantes: Vec<usize>` — la pila orden-Z, de
  atrás hacia adelante; con `orden` forma una partición de las
  ventanas.
- Mando `Flotar` (`Alt+F`): alterna la ventana enfocada entre
  teselada y flotante; una flotante nace con marco propio en cascada,
  al frente del orden-Z.
- `compositor::recomponer` + `consola::recomponer` (tipos `Capa` /
  `Contenido`): con flotantes vivas el escritorio se repinta entero,
  capa a capa de atrás hacia adelante — el solapamiento se resuelve
  por el orden del pintado. Sin flotantes, camino rápido de la Fase 8.
- El foco recorre todas las ventanas y alza al frente la flotante
  enfocada.

Verificado en QEMU (sendkey): flotar, cascada, alzado-Z y regreso al
teselado.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
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+5 -1
View File
@@ -12,7 +12,8 @@
//
// * La tecla Alt es el MODIFICADOR del sistema. Con Alt pulsada, los make
// codes son MANDOS del compositor (ciclar el teselado, mover el foco,
// promover y reordenar ventanas): se consumen aqui, jamas llegan a una app.
// promover, reordenar y hacer flotar ventanas): se consumen aqui, jamas
// llegan a una app.
// * Una tecla ordinaria se entrega SOLO a la app ENFOCADA — la que el
// compositor senala. El censo de canales se indexa por el `indice_app`,
// de modo que el foco —un atomico— elija el canal exacto.
@@ -51,6 +52,8 @@ const TECLA_H: u8 = 0x23;
const TECLA_L: u8 = 0x26;
/// Tecla Enter — `Alt + Enter` promueve la ventana enfocada a maestra.
const ENTER: u8 = 0x1C;
/// Tecla F — `Alt + F` alterna la ventana enfocada entre teselada y flotante.
const TECLA_F: u8 = 0x21;
/// Un canal de teclado: la cola lock-free de scancodes de UNA aplicacion.
pub type CanalTeclado = Arc<ArrayQueue<u8>>;
@@ -136,6 +139,7 @@ pub fn recibir_scancode(scancode: u8) {
ENTER => compositor::solicitar(Mando::Promover),
TECLA_L => compositor::solicitar(Mando::MoverAdelante),
TECLA_H => compositor::solicitar(Mando::MoverAtras),
TECLA_F => compositor::solicitar(Mando::Flotar),
_ => {}
}
return;
+198 -80
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// =============================================================================
// renaser :: kernel/src/compositor.rs — Fase 8 :: el compositor teselante
// renaser :: kernel/src/compositor.rs — el compositor: teselado y flotantes
// -----------------------------------------------------------------------------
// El kernel no coloca las ventanas a mano: las TESELA. El motor es
// `mirada-layout` —el mismo nucleo `no_std` que ordena el compositor Wayland
@@ -12,6 +12,15 @@
// nuevo SIN despertar a las apps: una app que solo pinto en su `init` conserva
// su imagen intacta a traves de cualquier reordenacion.
//
// FASE 9 :: orden-Z y ventanas flotantes. Una ventana puede ABANDONAR el
// teselado y FLOTAR —un marco propio, libre, que SOLAPA a las demas—. El
// escritorio separa entonces dos capas: las TESELADAS, al fondo, sin
// solapamiento entre si; y las FLOTANTES, encima, apiladas por un orden-Z
// —`flotantes` ES esa pila, de atras hacia adelante; la ultima es la frontal—.
// Con flotantes vivas el kernel deja de pintar cada ventana por separado:
// RECOMPONE el escritorio entero, capa a capa, de modo que el solapamiento se
// resuelva por el orden del pintado, sin recortes ni mascaras.
//
// EXCLUSION DE INTERRUPCIONES. El `ESCRITORIO` lo tocan SOLO tareas
// cooperativas (el `tick` de una app, la tarea del compositor): el manejador
// de IRQ1 jamas lo bloquea. La IRQ se comunica con el mundo cooperativo por
@@ -29,6 +38,7 @@ use crossbeam_queue::ArrayQueue;
use mirada_layout::{tile, LayoutMode, LayoutParams, Rect};
use spin::{Mutex, Once};
use crate::consola::{self, Capa, Contenido};
use crate::grafico::{Color, RegionPantalla};
/// Altura del strip superior reservado a la consola; las apps teselan debajo.
@@ -45,6 +55,15 @@ const MARGEN: i32 = 14;
/// Capacidad de la cola de mandos del compositor — holgada: nadie pulsa tanto.
const CAPACIDAD_MANDOS: usize = 32;
/// Reborde de cromo de una ventana flotante: el panel que rodea su lienzo
/// natural, donde se asienta el borde de foco sin tapar el dibujo de la app.
const CROMO_FLOTANTE: usize = 8;
/// Paso de la cascada con que se colocan las ventanas flotantes nuevas, en
/// pixeles. Cada flotante se desplaza un paso respecto a la anterior, de modo
/// que varias no se tapen por completo.
const PASO_CASCADA: usize = 44;
/// Un mando del compositor — lo emite el teclado desde el contexto de IRQ, lo
/// atiende la tarea del compositor desde el reactor cooperativo.
#[derive(Clone, Copy)]
@@ -61,6 +80,8 @@ pub enum Mando {
MoverAdelante,
/// Mover la ventana enfocada una posicion atras en el orden de teselado.
MoverAtras,
/// Alternar la ventana enfocada entre teselada y flotante (Fase 9).
Flotar,
}
/// Una ventana del escritorio: una app, su geometria y su ultimo fotograma.
@@ -68,8 +89,8 @@ struct Ventana {
/// Tamaño natural del lienzo de la app — lo que sabe pintar, fijo.
natural_ancho: usize,
natural_alto: usize,
/// El marco teselado actual — donde la app vive en pantalla. Cambia con
/// cada re-teselado.
/// El marco actual — donde la app vive en pantalla. Si la ventana esta
/// teselada, lo fija el teselado; si flota, es un marco propio y libre.
marco: RegionPantalla,
/// CACHE de respaldo: el ultimo fotograma exitoso que la app envio. Su
/// tamaño esta acotado al lienzo natural —`natural_ancho × natural_alto ×
@@ -93,10 +114,15 @@ struct Escritorio {
/// Las ventanas, indexadas por `indice_app` — su IDENTIDAD, inmutable.
ventanas: Vec<Ventana>,
/// El ORDEN de teselado: `orden[slot]` es el `indice_app` de la ventana que
/// ocupa esa celda del teselado. Una permutacion de `0..ventanas.len()`.
/// Separar el orden de la identidad permite promover y reordenar ventanas
/// sin tocar su `indice_app` —su canal de teclado, su ranura de estado—.
/// ocupa esa celda del teselado. Contiene SOLO las ventanas teseladas —las
/// flotantes salen de aqui—. Separar el orden de la identidad permite
/// promover y reordenar ventanas sin tocar su `indice_app`.
orden: Vec<usize>,
/// Las ventanas FLOTANTES, en orden-Z (Fase 9): de atras hacia adelante.
/// `flotantes.last()` es la ventana frontal. Una ventana esta en `orden` o
/// en `flotantes`, jamas en ambos ni en ninguno: juntos son una particion
/// de `0..ventanas.len()`.
flotantes: Vec<usize>,
}
/// El escritorio global. Se funda una sola vez, en el arranque.
@@ -142,7 +168,8 @@ pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize)]) {
}
// El orden de teselado arranca como la identidad: la ventana `i` ocupa la
// celda `i`. Los mandos del teclado lo permutaran.
// celda `i`. Ninguna ventana flota al nacer — el escritorio es puro
// teselado hasta que el teclado lo decida (`Alt+F`).
let orden = (0..ventanas.len()).collect();
let mut escritorio = Escritorio {
modo: MODO_INICIAL,
@@ -150,14 +177,16 @@ pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize)]) {
alto,
ventanas,
orden,
flotantes: Vec::new(),
};
aplicar_teselado(&mut escritorio);
ESCRITORIO.call_once(|| Mutex::new(escritorio));
}
/// Recalcula el teselado y asigna a cada ventana su marco. La celda `slot` del
/// teselado va a la ventana `orden[slot]`: manda el orden, no la identidad.
/// Recalcula el teselado y asigna a cada ventana TESELADA su marco. La celda
/// `slot` del teselado va a la ventana `orden[slot]`: manda el orden, no la
/// identidad. Las ventanas flotantes no estan en `orden` y conservan su marco.
fn aplicar_teselado(escritorio: &mut Escritorio) {
let marcos = teselar(
escritorio.orden.len(),
@@ -171,16 +200,15 @@ fn aplicar_teselado(escritorio: &mut Escritorio) {
}
}
/// Pinta el escenario inicial del compositor: el area de apps y sus marcos
/// teselados. Se invoca una vez, tras `fundar`, antes de encender las apps.
/// Pinta el escenario inicial del compositor. Se invoca una vez, tras `fundar`,
/// antes de encender las apps: recompone el escritorio con todas las ventanas
/// aun sin pintar — el teselado se ve como una rejilla de paneles.
pub fn componer_escenario() {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let escritorio = escritorio.lock();
let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
let marcos: Vec<RegionPantalla> = escritorio.ventanas.iter().map(|v| v.marco).collect();
crate::consola::pintar_escenario(area, &marcos);
recomponer(&escritorio);
}
/// El indice de la ventana enfocada. Lo LEE el manejador de IRQ1 para enrutar
@@ -204,14 +232,17 @@ pub fn solicitar(mando: Mando) {
// =============================================================================
/// Recibe el fotograma de la app `indice`: lo copia a su CACHE de respaldo —el
/// kernel asume la persistencia visual— y lo compone, centrado, en su marco.
/// Lo invoca la capacidad `sys_render_frame` desde el `tick` cooperativo.
/// kernel asume la persistencia visual— y lo lleva a pantalla. Sin ventanas
/// flotantes ninguna ventana solapa a otra: basta repintar la que cambio —el
/// camino RAPIDO—. Con flotantes vivas el solapamiento obliga a RECOMPONER el
/// escritorio entero, respetando el orden-Z. Lo invoca la capacidad
/// `sys_render_frame` desde el `tick` cooperativo.
pub fn presentar_fotograma(indice: usize, datos: &[u8]) {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let (marco, nat_ancho, nat_alto) = {
let mut escritorio = escritorio.lock();
let mut escritorio = escritorio.lock();
{
let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get_mut(indice) else {
return;
};
@@ -220,10 +251,22 @@ pub fn presentar_fotograma(indice: usize, datos: &[u8]) {
let n = ventana.cache.len().min(datos.len());
ventana.cache[..n].copy_from_slice(&datos[..n]);
ventana.pintada = true;
(ventana.marco, ventana.natural_ancho, ventana.natural_alto)
};
let enfocada = FOCO.load(Ordering::Relaxed) == indice;
crate::consola::volcar_marco(marco, nat_ancho, nat_alto, datos, enfocada);
}
if escritorio.flotantes.is_empty() {
// Camino RAPIDO: sin flotantes el escritorio es puro teselado y la app
// pinta directamente en su marco, como en la Fase 8.
let ventana = &escritorio.ventanas[indice];
let marco = ventana.marco;
let nat_ancho = ventana.natural_ancho;
let nat_alto = ventana.natural_alto;
let enfocada = FOCO.load(Ordering::Relaxed) == indice;
drop(escritorio);
consola::volcar_marco(marco, nat_ancho, nat_alto, datos, enfocada);
} else {
// Hay ventanas flotantes: el solapamiento obliga a recomponer.
recomponer(&escritorio);
}
}
/// Marca la ventana `indice` como desalojada y tatua su marco con la baliza.
@@ -232,16 +275,22 @@ pub fn desalojar(indice: usize, color: Color) {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let marco = {
let mut escritorio = escritorio.lock();
let mut escritorio = escritorio.lock();
{
let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get_mut(indice) else {
return;
};
ventana.baliza = Some(color);
ventana.marco
};
let enfocada = FOCO.load(Ordering::Relaxed) == indice;
crate::consola::pintar_desalojo(marco, color, enfocada);
}
if escritorio.flotantes.is_empty() {
let marco = escritorio.ventanas[indice].marco;
let enfocada = FOCO.load(Ordering::Relaxed) == indice;
drop(escritorio);
consola::pintar_desalojo(marco, color, enfocada);
} else {
recomponer(&escritorio);
}
}
// =============================================================================
@@ -263,12 +312,13 @@ pub fn atender_mandos() {
Mando::Promover => promover(),
Mando::MoverAdelante => mover_ventana(true),
Mando::MoverAtras => mover_ventana(false),
Mando::Flotar => flotar(),
}
}
}
/// Cicla al siguiente modo de teselado: recalcula los marcos de todas las
/// ventanas y recompone el escritorio entero desde las caches de respaldo.
/// Cicla al siguiente modo de teselado: recalcula los marcos de las ventanas
/// teseladas y recompone el escritorio entero desde las caches de respaldo.
fn ciclar_layout() {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
@@ -276,28 +326,32 @@ fn ciclar_layout() {
let mut escritorio = escritorio.lock();
escritorio.modo = escritorio.modo.next();
aplicar_teselado(&mut escritorio);
redibujar_todo(&escritorio);
recomponer(&escritorio);
}
/// Mueve el foco a la siguiente ventana VIVA, recorriendo el ORDEN de teselado
/// —de modo que el foco salte entre ventanas visualmente contiguas— y saltando
/// las desalojadas. Redibuja la ventana que pierde el foco y la que lo gana.
/// Mueve el foco a la siguiente ventana VIVA. El recorrido abarca TODAS las
/// ventanas —las teseladas y, tras ellas, las flotantes— saltando las
/// desalojadas. Si la ventana recien enfocada flota, sube al frente del
/// orden-Z: la flotante con el foco esta SIEMPRE delante.
fn mover_foco(adelante: bool) {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let escritorio = escritorio.lock();
let n = escritorio.orden.len();
let mut escritorio = escritorio.lock();
// El recorrido del foco: las teseladas, luego las flotantes — un orden
// estable y visualmente coherente.
let recorrido: Vec<usize> = escritorio
.orden
.iter()
.chain(escritorio.flotantes.iter())
.copied()
.collect();
let n = recorrido.len();
if n == 0 {
return;
}
let anterior = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
// La posicion del foco en el orden de teselado — el punto de partida.
let pos = escritorio
.orden
.iter()
.position(|&v| v == anterior)
.unwrap_or(0);
let pos = recorrido.iter().position(|&v| v == anterior).unwrap_or(0);
// Avanzar saltando las ventanas desalojadas. Si no hay ninguna viva, tras
// `n` pasos se vuelve al punto de partida y el foco no cambia.
@@ -309,23 +363,21 @@ fn mover_foco(adelante: bool) {
} else {
(nueva_pos + n - 1) % n
};
let candidata = escritorio.orden[nueva_pos];
let candidata = recorrido[nueva_pos];
if escritorio.ventanas[candidata].baliza.is_none() {
nuevo = candidata;
break;
}
}
FOCO.store(nuevo, Ordering::Relaxed);
if let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get(anterior) {
redibujar_ventana(ventana, false);
}
redibujar_ventana(&escritorio.ventanas[nuevo], true);
// La ventana recien enfocada, si flota, al frente del orden-Z.
alzar_si_flota(&mut escritorio, nuevo);
recomponer(&escritorio);
}
/// Promueve la ventana enfocada a la posicion maestra —la celda 0— del
/// teselado: la saca de su lugar en el orden y la inserta al frente. Las demas
/// se desplazan una posicion. El escritorio entero se recompone.
/// teselado. Si la ventana enfocada flota, no esta en el orden de teselado y
/// el mando no hace nada — promover es una operacion del teselado.
fn promover() {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
@@ -336,13 +388,13 @@ fn promover() {
let ventana = escritorio.orden.remove(pos);
escritorio.orden.insert(0, ventana);
aplicar_teselado(&mut escritorio);
redibujar_todo(&escritorio);
recomponer(&escritorio);
}
}
/// Mueve la ventana enfocada una posicion en el orden de teselado,
/// intercambiandola con su vecina. El foco viaja con la ventana — el indice no
/// cambia, solo su lugar en el orden.
/// intercambiandola con su vecina. Una ventana flotante no esta en el orden:
/// el mando no la afecta.
fn mover_ventana(adelante: bool) {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
@@ -361,43 +413,109 @@ fn mover_ventana(adelante: bool) {
};
escritorio.orden.swap(pos, destino);
aplicar_teselado(&mut escritorio);
redibujar_todo(&escritorio);
recomponer(&escritorio);
}
}
/// Recompone el escritorio entero: repinta el escenario —area y paneles— con
/// los marcos nuevos y, sobre el, cada ventana desde su cache de respaldo.
fn redibujar_todo(escritorio: &Escritorio) {
let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
let marcos: Vec<RegionPantalla> = escritorio.ventanas.iter().map(|v| v.marco).collect();
crate::consola::pintar_escenario(area, &marcos);
// =============================================================================
// FASE 9 — orden-Z y ventanas flotantes
// =============================================================================
/// Alterna la ventana enfocada entre TESELADA y FLOTANTE. Al flotar, la ventana
/// abandona el teselado —que se recalcula para las que quedan—, recibe un marco
/// propio en cascada y sube al frente del orden-Z. Al volver al teselado, se
/// reincorpora al final del orden. El foco no cambia: viaja con la ventana.
fn flotar() {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let mut escritorio = escritorio.lock();
let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
for (i, ventana) in escritorio.ventanas.iter().enumerate() {
redibujar_ventana(ventana, i == foco);
if let Some(pos) = escritorio.orden.iter().position(|&v| v == foco) {
// Teselada -> flotante: se desliga del teselado, recibe su marco
// propio en cascada y sube al frente del orden-Z.
escritorio.orden.remove(pos);
let marco = marco_flotante(&escritorio, foco);
escritorio.ventanas[foco].marco = marco;
escritorio.flotantes.push(foco);
aplicar_teselado(&mut escritorio);
recomponer(&escritorio);
} else if let Some(pos) = escritorio.flotantes.iter().position(|&v| v == foco) {
// Flotante -> teselada: vuelve a la rejilla, al final del orden.
escritorio.flotantes.remove(pos);
escritorio.orden.push(foco);
aplicar_teselado(&mut escritorio);
recomponer(&escritorio);
}
}
/// Redibuja UNA ventana en su marco actual: si fue desalojada, su baliza; si ya
/// pinto, su ultimo fotograma desde la cache; si aun no pinto, nada —el panel
/// del escenario ya esta puesto—.
fn redibujar_ventana(ventana: &Ventana, enfocada: bool) {
match ventana.baliza {
Some(color) => crate::consola::pintar_desalojo(ventana.marco, color, enfocada),
None => {
if ventana.pintada {
crate::consola::volcar_marco(
ventana.marco,
ventana.natural_ancho,
ventana.natural_alto,
&ventana.cache,
enfocada,
);
}
}
/// Si la ventana `indice` es flotante, la lleva al frente del orden-Z —al final
/// de `flotantes`—. Si esta teselada, no hace nada.
fn alzar_si_flota(escritorio: &mut Escritorio, indice: usize) {
if let Some(pos) = escritorio.flotantes.iter().position(|&v| v == indice) {
let ventana = escritorio.flotantes.remove(pos);
escritorio.flotantes.push(ventana);
}
}
/// El marco de una ventana recien hecha flotante: su lienzo natural mas un
/// reborde de cromo, colocado en cascada —para que varias flotantes no se
/// tapen del todo— y acotado al area de apps. Se invoca ANTES de inscribir la
/// ventana en `flotantes`: su longitud da el escalon de la cascada.
fn marco_flotante(escritorio: &Escritorio, indice: usize) -> RegionPantalla {
let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
let ventana = &escritorio.ventanas[indice];
let ancho = (ventana.natural_ancho + 2 * CROMO_FLOTANTE).min(area.ancho);
let alto = (ventana.natural_alto + 2 * CROMO_FLOTANTE).min(area.alto);
// La cascada: un escalon por cada flotante ya existente.
let escalon = escritorio.flotantes.len().saturating_mul(PASO_CASCADA);
let mut x = area.x + 48 + escalon;
let mut y = area.y + 40 + escalon;
// Acotar: la ventana entera ha de caber dentro del area de apps.
if x + ancho > area.x + area.ancho {
x = area.x + area.ancho.saturating_sub(ancho);
}
if y + alto > area.y + area.alto {
y = area.y + area.alto.saturating_sub(alto);
}
RegionPantalla {
x,
y,
ancho,
alto,
}
}
/// Recompone el escritorio entero respetando el orden-Z. Arma la lista de capas
/// —primero las ventanas TESELADAS, la capa de fondo; despues las FLOTANTES, de
/// atras hacia adelante— y se la entrega a la consola, que las funde en ese
/// orden de una sola pasada. El solapamiento se resuelve por el orden del
/// pintado. La invocan los mandos del teclado y `presentar_fotograma` cuando
/// hay flotantes vivas. El llamante sostiene ya el cerrojo del `ESCRITORIO`.
fn recomponer(escritorio: &Escritorio) {
let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
let mut capas: Vec<Capa> = Vec::with_capacity(escritorio.ventanas.len());
for &indice in escritorio.orden.iter().chain(escritorio.flotantes.iter()) {
let ventana = &escritorio.ventanas[indice];
let contenido = match ventana.baliza {
Some(color) => Contenido::Baliza(color),
None if ventana.pintada => Contenido::Fotograma(&ventana.cache),
None => Contenido::Panel,
};
capas.push(Capa {
marco: ventana.marco,
nat_ancho: ventana.natural_ancho,
nat_alto: ventana.natural_alto,
contenido,
enfocada: indice == foco,
});
}
consola::recomponer(area, &capas);
}
// =============================================================================
// Teselado — la geometria pura de `mirada-layout`
// =============================================================================
@@ -414,7 +532,7 @@ pub fn area_apps(ancho_pantalla: usize, alto_pantalla: usize) -> RegionPantalla
}
/// Tesela el area de apps en `n` marcos con el modo dado. El vector resultante
/// tiene exactamente `n` elementos, en el orden de las apps del manifiesto.
/// tiene exactamente `n` elementos, en el orden de las celdas del teselado.
fn teselar(n: usize, ancho: usize, alto: usize, modo: LayoutMode) -> Vec<RegionPantalla> {
let area = area_apps(ancho, alto);
let pantalla = Rect::new(
+96 -29
View File
@@ -34,6 +34,39 @@ fn mezclar(fondo: Color, tinta: Color, cobertura: u8) -> Color {
}
}
// =============================================================================
// CAPAS — la descripcion de una recomposicion del escritorio (Fase 9)
// -----------------------------------------------------------------------------
// Cuando hay ventanas flotantes, el escritorio no se pinta ventana a ventana:
// el compositor entrega la lista de CAPAS —ordenada de atras hacia adelante— y
// la consola las funde en ese orden de una sola pasada. El solapamiento de las
// ventanas se resuelve solo, por el orden del pintado.
// =============================================================================
/// El contenido visible de una capa al recomponer el escritorio.
pub(crate) enum Contenido<'a> {
/// La ventana aun no ha pintado: solo se ve su panel de reposo.
Panel,
/// El ultimo fotograma de la ventana — su lienzo natural crudo.
Fotograma(&'a [u8]),
/// La ventana fue desalojada: su baliza, un color plano.
Baliza(Color),
}
/// Una capa del escritorio: una ventana, su marco y lo que muestra. El
/// compositor arma con ellas una lista ordenada de atras hacia adelante.
pub(crate) struct Capa<'a> {
/// El marco donde la ventana vive en pantalla.
pub(crate) marco: RegionPantalla,
/// El tamaño natural del lienzo de la app — su fotograma mide esto.
pub(crate) nat_ancho: usize,
pub(crate) nat_alto: usize,
/// Lo que la capa muestra.
pub(crate) contenido: Contenido<'a>,
/// ¿Tiene esta ventana el foco del compositor?
pub(crate) enfocada: bool,
}
/// La consola grafica de renaser: doble bufer, pantalla fisica y pluma.
pub(crate) struct Consola {
lienzo: Lienzo,
@@ -120,17 +153,17 @@ impl Consola {
/// Compone un fotograma crudo del userspace WASM —pixeles `0x00RRGGBB`, con
/// sus limites ya verificados por el host— dentro del MARCO que el
/// compositor (Fase 8) asigno a su aplicacion. El fotograma mide el tamaño
/// NATURAL de la app (`nat_ancho × nat_alto`); se CENTRA en el marco —que el
/// teselado pudo hacer mayor o menor que ese natural— y se recorta con
/// firmeza a sus bordes. Una app jamas pinta un pixel fuera de su marco.
fn volcar_marco(
/// compositor asigno a su aplicacion. El fotograma mide el tamaño NATURAL
/// de la app (`nat_ancho × nat_alto`); se CENTRA en el marco —que pudo
/// hacerse mayor o menor que ese natural— y se recorta con firmeza a sus
/// bordes. Una app jamas pinta un pixel fuera de su marco. NO traza borde
/// ni presenta: de eso se encargan `volcar_marco` y `recomponer`.
fn componer_fotograma(
&mut self,
marco: RegionPantalla,
nat_ancho: usize,
nat_alto: usize,
datos: &[u8],
enfocada: bool,
) {
if nat_ancho == 0 || nat_alto == 0 {
return;
@@ -166,11 +199,62 @@ impl Consola {
self.lienzo.pixeles[y * self.lienzo.ancho + x] =
codificar(self.lienzo.formato, color);
}
}
/// Compone el fotograma de una app en su marco, le traza el borde de foco y
/// presenta. El camino RAPIDO del compositor: sin ventanas flotantes
/// ninguna ventana solapa a otra y basta repintar la que cambia.
fn volcar_marco(
&mut self,
marco: RegionPantalla,
nat_ancho: usize,
nat_alto: usize,
datos: &[u8],
enfocada: bool,
) {
self.componer_fotograma(marco, nat_ancho, nat_alto, datos);
// El borde del compositor: delata, de un vistazo, quien tiene el foco.
self.dibujar_borde(marco, enfocada);
self.presentar();
}
/// Recompone el escritorio entero de una sola pasada (Fase 9). Inunda el
/// area de apps con el reposo del lienzo y funde sobre ella cada capa, EN
/// ORDEN —de atras hacia adelante—: asi el solapamiento de las ventanas
/// flotantes se resuelve por si solo, sin recortes ni mascaras. Cada capa
/// pinta primero su panel —el cromo de la ventana— y, encima, su contenido;
/// una sola presentacion cierra la pasada.
fn recomponer(&mut self, area: RegionPantalla, capas: &[Capa]) {
self.lienzo.rellenar_rect(
area.x,
area.y,
area.ancho,
area.alto,
Color::LIENZO_EN_REPOSO,
);
for capa in capas {
let m = capa.marco;
match &capa.contenido {
Contenido::Panel => {
self.lienzo
.rellenar_rect(m.x, m.y, m.ancho, m.alto, Color::PANEL);
}
Contenido::Fotograma(datos) => {
// El panel primero —el cromo que rodea el lienzo— y el
// fotograma natural centrado encima.
self.lienzo
.rellenar_rect(m.x, m.y, m.ancho, m.alto, Color::PANEL);
self.componer_fotograma(m, capa.nat_ancho, capa.nat_alto, datos);
}
Contenido::Baliza(color) => {
self.lienzo.rellenar_rect(m.x, m.y, m.ancho, m.alto, *color);
}
}
self.dibujar_borde(m, capa.enfocada);
}
self.presentar();
}
/// Inunda una region entera con un color plano —la baliza de desalojo: una
/// app que falla tatua su marco de purpura— y le traza su borde de foco.
fn pintar_region(&mut self, region: RegionPantalla, color: Color, enfocada: bool) {
@@ -207,25 +291,6 @@ impl Consola {
);
}
/// Pinta el escenario del compositor (Fase 8): inunda el area de apps con
/// el reposo del lienzo —borrando cuanto hubiera debajo— y, sobre ella,
/// tiñe cada marco teselado con el color de panel. Asi el teselado se ve
/// como una rejilla de paneles aun antes de que sus apps pinten nada.
fn pintar_escenario(&mut self, area: RegionPantalla, marcos: &[RegionPantalla]) {
self.lienzo.rellenar_rect(
area.x,
area.y,
area.ancho,
area.alto,
Color::LIENZO_EN_REPOSO,
);
for marco in marcos {
self.lienzo
.rellenar_rect(marco.x, marco.y, marco.ancho, marco.alto, Color::PANEL);
}
self.presentar();
}
/// Vuelca el lienzo sobre la pantalla fisica.
pub(crate) fn presentar(&mut self) {
self.pantalla.presentar(&self.lienzo);
@@ -253,11 +318,13 @@ pub(crate) fn volcar_marco(
}
}
/// Pinta el escenario del compositor (Fase 8): el area de apps y, sobre ella,
/// cada marco teselado. La invoca `compositor` al arrancar y al re-teselar.
pub(crate) fn pintar_escenario(area: RegionPantalla, marcos: &[RegionPantalla]) {
/// Recompone el escritorio entero respetando el orden-Z de sus capas (Fase 9).
/// La invoca `compositor` al arrancar y siempre que hay ventanas flotantes: el
/// solapamiento obliga a repintar el escritorio en bloque, no ventana a
/// ventana. Las capas llegan ya ordenadas de atras hacia adelante.
pub(crate) fn recomponer(area: RegionPantalla, capas: &[Capa]) {
if let Some(consola) = CONSOLA.get() {
consola.lock().pintar_escenario(area, marcos);
consola.lock().recomponer(area, capas);
}
}