feat(renaser): Fase 9 — orden-Z y ventanas flotantes
Segundo modelo de composición sobre el teselado de la Fase 8: el SOLAPAMIENTO. Una ventana puede abandonar el teselado y FLOTAR sobre las demás. - `Escritorio` gana `flotantes: Vec<usize>` — la pila orden-Z, de atrás hacia adelante; con `orden` forma una partición de las ventanas. - Mando `Flotar` (`Alt+F`): alterna la ventana enfocada entre teselada y flotante; una flotante nace con marco propio en cascada, al frente del orden-Z. - `compositor::recomponer` + `consola::recomponer` (tipos `Capa` / `Contenido`): con flotantes vivas el escritorio se repinta entero, capa a capa de atrás hacia adelante — el solapamiento se resuelve por el orden del pintado. Sin flotantes, camino rápido de la Fase 8. - El foco recorre todas las ventanas y alza al frente la flotante enfocada. Verificado en QEMU (sendkey): flotar, cascada, alzado-Z y regreso al teselado. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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// =============================================================================
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// renaser :: kernel/src/compositor.rs — Fase 8 :: el compositor teselante
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// renaser :: kernel/src/compositor.rs — el compositor: teselado y flotantes
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// El kernel no coloca las ventanas a mano: las TESELA. El motor es
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// `mirada-layout` —el mismo nucleo `no_std` que ordena el compositor Wayland
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@@ -12,6 +12,15 @@
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// nuevo SIN despertar a las apps: una app que solo pinto en su `init` conserva
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// su imagen intacta a traves de cualquier reordenacion.
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//
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// FASE 9 :: orden-Z y ventanas flotantes. Una ventana puede ABANDONAR el
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// teselado y FLOTAR —un marco propio, libre, que SOLAPA a las demas—. El
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// escritorio separa entonces dos capas: las TESELADAS, al fondo, sin
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// solapamiento entre si; y las FLOTANTES, encima, apiladas por un orden-Z
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// —`flotantes` ES esa pila, de atras hacia adelante; la ultima es la frontal—.
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// Con flotantes vivas el kernel deja de pintar cada ventana por separado:
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// RECOMPONE el escritorio entero, capa a capa, de modo que el solapamiento se
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// resuelva por el orden del pintado, sin recortes ni mascaras.
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//
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// EXCLUSION DE INTERRUPCIONES. El `ESCRITORIO` lo tocan SOLO tareas
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// cooperativas (el `tick` de una app, la tarea del compositor): el manejador
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// de IRQ1 jamas lo bloquea. La IRQ se comunica con el mundo cooperativo por
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@@ -29,6 +38,7 @@ use crossbeam_queue::ArrayQueue;
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use mirada_layout::{tile, LayoutMode, LayoutParams, Rect};
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use spin::{Mutex, Once};
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use crate::consola::{self, Capa, Contenido};
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use crate::grafico::{Color, RegionPantalla};
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/// Altura del strip superior reservado a la consola; las apps teselan debajo.
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@@ -45,6 +55,15 @@ const MARGEN: i32 = 14;
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/// Capacidad de la cola de mandos del compositor — holgada: nadie pulsa tanto.
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const CAPACIDAD_MANDOS: usize = 32;
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/// Reborde de cromo de una ventana flotante: el panel que rodea su lienzo
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/// natural, donde se asienta el borde de foco sin tapar el dibujo de la app.
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const CROMO_FLOTANTE: usize = 8;
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/// Paso de la cascada con que se colocan las ventanas flotantes nuevas, en
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/// pixeles. Cada flotante se desplaza un paso respecto a la anterior, de modo
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/// que varias no se tapen por completo.
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const PASO_CASCADA: usize = 44;
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/// Un mando del compositor — lo emite el teclado desde el contexto de IRQ, lo
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/// atiende la tarea del compositor desde el reactor cooperativo.
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#[derive(Clone, Copy)]
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@@ -61,6 +80,8 @@ pub enum Mando {
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MoverAdelante,
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/// Mover la ventana enfocada una posicion atras en el orden de teselado.
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MoverAtras,
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/// Alternar la ventana enfocada entre teselada y flotante (Fase 9).
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Flotar,
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}
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/// Una ventana del escritorio: una app, su geometria y su ultimo fotograma.
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@@ -68,8 +89,8 @@ struct Ventana {
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/// Tamaño natural del lienzo de la app — lo que sabe pintar, fijo.
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natural_ancho: usize,
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natural_alto: usize,
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/// El marco teselado actual — donde la app vive en pantalla. Cambia con
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/// cada re-teselado.
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/// El marco actual — donde la app vive en pantalla. Si la ventana esta
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/// teselada, lo fija el teselado; si flota, es un marco propio y libre.
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marco: RegionPantalla,
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/// CACHE de respaldo: el ultimo fotograma exitoso que la app envio. Su
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/// tamaño esta acotado al lienzo natural —`natural_ancho × natural_alto ×
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@@ -93,10 +114,15 @@ struct Escritorio {
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/// Las ventanas, indexadas por `indice_app` — su IDENTIDAD, inmutable.
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ventanas: Vec<Ventana>,
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/// El ORDEN de teselado: `orden[slot]` es el `indice_app` de la ventana que
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/// ocupa esa celda del teselado. Una permutacion de `0..ventanas.len()`.
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||||
/// Separar el orden de la identidad permite promover y reordenar ventanas
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||||
/// sin tocar su `indice_app` —su canal de teclado, su ranura de estado—.
|
||||
/// ocupa esa celda del teselado. Contiene SOLO las ventanas teseladas —las
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||||
/// flotantes salen de aqui—. Separar el orden de la identidad permite
|
||||
/// promover y reordenar ventanas sin tocar su `indice_app`.
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||||
orden: Vec<usize>,
|
||||
/// Las ventanas FLOTANTES, en orden-Z (Fase 9): de atras hacia adelante.
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||||
/// `flotantes.last()` es la ventana frontal. Una ventana esta en `orden` o
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||||
/// en `flotantes`, jamas en ambos ni en ninguno: juntos son una particion
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||||
/// de `0..ventanas.len()`.
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||||
flotantes: Vec<usize>,
|
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}
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||||
/// El escritorio global. Se funda una sola vez, en el arranque.
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@@ -142,7 +168,8 @@ pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize)]) {
|
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}
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// El orden de teselado arranca como la identidad: la ventana `i` ocupa la
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// celda `i`. Los mandos del teclado lo permutaran.
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// celda `i`. Ninguna ventana flota al nacer — el escritorio es puro
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||||
// teselado hasta que el teclado lo decida (`Alt+F`).
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let orden = (0..ventanas.len()).collect();
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||||
let mut escritorio = Escritorio {
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||||
modo: MODO_INICIAL,
|
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@@ -150,14 +177,16 @@ pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize)]) {
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||||
alto,
|
||||
ventanas,
|
||||
orden,
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flotantes: Vec::new(),
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};
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||||
aplicar_teselado(&mut escritorio);
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||||
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||||
ESCRITORIO.call_once(|| Mutex::new(escritorio));
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||||
}
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||||
/// Recalcula el teselado y asigna a cada ventana su marco. La celda `slot` del
|
||||
/// teselado va a la ventana `orden[slot]`: manda el orden, no la identidad.
|
||||
/// Recalcula el teselado y asigna a cada ventana TESELADA su marco. La celda
|
||||
/// `slot` del teselado va a la ventana `orden[slot]`: manda el orden, no la
|
||||
/// identidad. Las ventanas flotantes no estan en `orden` y conservan su marco.
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||||
fn aplicar_teselado(escritorio: &mut Escritorio) {
|
||||
let marcos = teselar(
|
||||
escritorio.orden.len(),
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@@ -171,16 +200,15 @@ fn aplicar_teselado(escritorio: &mut Escritorio) {
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/// Pinta el escenario inicial del compositor: el area de apps y sus marcos
|
||||
/// teselados. Se invoca una vez, tras `fundar`, antes de encender las apps.
|
||||
/// Pinta el escenario inicial del compositor. Se invoca una vez, tras `fundar`,
|
||||
/// antes de encender las apps: recompone el escritorio con todas las ventanas
|
||||
/// aun sin pintar — el teselado se ve como una rejilla de paneles.
|
||||
pub fn componer_escenario() {
|
||||
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
let escritorio = escritorio.lock();
|
||||
let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
|
||||
let marcos: Vec<RegionPantalla> = escritorio.ventanas.iter().map(|v| v.marco).collect();
|
||||
crate::consola::pintar_escenario(area, &marcos);
|
||||
recomponer(&escritorio);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// El indice de la ventana enfocada. Lo LEE el manejador de IRQ1 para enrutar
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@@ -204,14 +232,17 @@ pub fn solicitar(mando: Mando) {
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// =============================================================================
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/// Recibe el fotograma de la app `indice`: lo copia a su CACHE de respaldo —el
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/// kernel asume la persistencia visual— y lo compone, centrado, en su marco.
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||||
/// Lo invoca la capacidad `sys_render_frame` desde el `tick` cooperativo.
|
||||
/// kernel asume la persistencia visual— y lo lleva a pantalla. Sin ventanas
|
||||
/// flotantes ninguna ventana solapa a otra: basta repintar la que cambio —el
|
||||
/// camino RAPIDO—. Con flotantes vivas el solapamiento obliga a RECOMPONER el
|
||||
/// escritorio entero, respetando el orden-Z. Lo invoca la capacidad
|
||||
/// `sys_render_frame` desde el `tick` cooperativo.
|
||||
pub fn presentar_fotograma(indice: usize, datos: &[u8]) {
|
||||
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
let (marco, nat_ancho, nat_alto) = {
|
||||
let mut escritorio = escritorio.lock();
|
||||
let mut escritorio = escritorio.lock();
|
||||
{
|
||||
let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get_mut(indice) else {
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
@@ -220,10 +251,22 @@ pub fn presentar_fotograma(indice: usize, datos: &[u8]) {
|
||||
let n = ventana.cache.len().min(datos.len());
|
||||
ventana.cache[..n].copy_from_slice(&datos[..n]);
|
||||
ventana.pintada = true;
|
||||
(ventana.marco, ventana.natural_ancho, ventana.natural_alto)
|
||||
};
|
||||
let enfocada = FOCO.load(Ordering::Relaxed) == indice;
|
||||
crate::consola::volcar_marco(marco, nat_ancho, nat_alto, datos, enfocada);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if escritorio.flotantes.is_empty() {
|
||||
// Camino RAPIDO: sin flotantes el escritorio es puro teselado y la app
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||||
// pinta directamente en su marco, como en la Fase 8.
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||||
let ventana = &escritorio.ventanas[indice];
|
||||
let marco = ventana.marco;
|
||||
let nat_ancho = ventana.natural_ancho;
|
||||
let nat_alto = ventana.natural_alto;
|
||||
let enfocada = FOCO.load(Ordering::Relaxed) == indice;
|
||||
drop(escritorio);
|
||||
consola::volcar_marco(marco, nat_ancho, nat_alto, datos, enfocada);
|
||||
} else {
|
||||
// Hay ventanas flotantes: el solapamiento obliga a recomponer.
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||||
recomponer(&escritorio);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Marca la ventana `indice` como desalojada y tatua su marco con la baliza.
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||||
@@ -232,16 +275,22 @@ pub fn desalojar(indice: usize, color: Color) {
|
||||
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
let marco = {
|
||||
let mut escritorio = escritorio.lock();
|
||||
let mut escritorio = escritorio.lock();
|
||||
{
|
||||
let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get_mut(indice) else {
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
ventana.baliza = Some(color);
|
||||
ventana.marco
|
||||
};
|
||||
let enfocada = FOCO.load(Ordering::Relaxed) == indice;
|
||||
crate::consola::pintar_desalojo(marco, color, enfocada);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if escritorio.flotantes.is_empty() {
|
||||
let marco = escritorio.ventanas[indice].marco;
|
||||
let enfocada = FOCO.load(Ordering::Relaxed) == indice;
|
||||
drop(escritorio);
|
||||
consola::pintar_desalojo(marco, color, enfocada);
|
||||
} else {
|
||||
recomponer(&escritorio);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =============================================================================
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||||
@@ -263,12 +312,13 @@ pub fn atender_mandos() {
|
||||
Mando::Promover => promover(),
|
||||
Mando::MoverAdelante => mover_ventana(true),
|
||||
Mando::MoverAtras => mover_ventana(false),
|
||||
Mando::Flotar => flotar(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Cicla al siguiente modo de teselado: recalcula los marcos de todas las
|
||||
/// ventanas y recompone el escritorio entero desde las caches de respaldo.
|
||||
/// Cicla al siguiente modo de teselado: recalcula los marcos de las ventanas
|
||||
/// teseladas y recompone el escritorio entero desde las caches de respaldo.
|
||||
fn ciclar_layout() {
|
||||
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
|
||||
return;
|
||||
@@ -276,28 +326,32 @@ fn ciclar_layout() {
|
||||
let mut escritorio = escritorio.lock();
|
||||
escritorio.modo = escritorio.modo.next();
|
||||
aplicar_teselado(&mut escritorio);
|
||||
redibujar_todo(&escritorio);
|
||||
recomponer(&escritorio);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Mueve el foco a la siguiente ventana VIVA, recorriendo el ORDEN de teselado
|
||||
/// —de modo que el foco salte entre ventanas visualmente contiguas— y saltando
|
||||
/// las desalojadas. Redibuja la ventana que pierde el foco y la que lo gana.
|
||||
/// Mueve el foco a la siguiente ventana VIVA. El recorrido abarca TODAS las
|
||||
/// ventanas —las teseladas y, tras ellas, las flotantes— saltando las
|
||||
/// desalojadas. Si la ventana recien enfocada flota, sube al frente del
|
||||
/// orden-Z: la flotante con el foco esta SIEMPRE delante.
|
||||
fn mover_foco(adelante: bool) {
|
||||
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
let escritorio = escritorio.lock();
|
||||
let n = escritorio.orden.len();
|
||||
let mut escritorio = escritorio.lock();
|
||||
// El recorrido del foco: las teseladas, luego las flotantes — un orden
|
||||
// estable y visualmente coherente.
|
||||
let recorrido: Vec<usize> = escritorio
|
||||
.orden
|
||||
.iter()
|
||||
.chain(escritorio.flotantes.iter())
|
||||
.copied()
|
||||
.collect();
|
||||
let n = recorrido.len();
|
||||
if n == 0 {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let anterior = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
|
||||
// La posicion del foco en el orden de teselado — el punto de partida.
|
||||
let pos = escritorio
|
||||
.orden
|
||||
.iter()
|
||||
.position(|&v| v == anterior)
|
||||
.unwrap_or(0);
|
||||
let pos = recorrido.iter().position(|&v| v == anterior).unwrap_or(0);
|
||||
|
||||
// Avanzar saltando las ventanas desalojadas. Si no hay ninguna viva, tras
|
||||
// `n` pasos se vuelve al punto de partida y el foco no cambia.
|
||||
@@ -309,23 +363,21 @@ fn mover_foco(adelante: bool) {
|
||||
} else {
|
||||
(nueva_pos + n - 1) % n
|
||||
};
|
||||
let candidata = escritorio.orden[nueva_pos];
|
||||
let candidata = recorrido[nueva_pos];
|
||||
if escritorio.ventanas[candidata].baliza.is_none() {
|
||||
nuevo = candidata;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
FOCO.store(nuevo, Ordering::Relaxed);
|
||||
|
||||
if let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get(anterior) {
|
||||
redibujar_ventana(ventana, false);
|
||||
}
|
||||
redibujar_ventana(&escritorio.ventanas[nuevo], true);
|
||||
// La ventana recien enfocada, si flota, al frente del orden-Z.
|
||||
alzar_si_flota(&mut escritorio, nuevo);
|
||||
recomponer(&escritorio);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Promueve la ventana enfocada a la posicion maestra —la celda 0— del
|
||||
/// teselado: la saca de su lugar en el orden y la inserta al frente. Las demas
|
||||
/// se desplazan una posicion. El escritorio entero se recompone.
|
||||
/// teselado. Si la ventana enfocada flota, no esta en el orden de teselado y
|
||||
/// el mando no hace nada — promover es una operacion del teselado.
|
||||
fn promover() {
|
||||
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
|
||||
return;
|
||||
@@ -336,13 +388,13 @@ fn promover() {
|
||||
let ventana = escritorio.orden.remove(pos);
|
||||
escritorio.orden.insert(0, ventana);
|
||||
aplicar_teselado(&mut escritorio);
|
||||
redibujar_todo(&escritorio);
|
||||
recomponer(&escritorio);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Mueve la ventana enfocada una posicion en el orden de teselado,
|
||||
/// intercambiandola con su vecina. El foco viaja con la ventana — el indice no
|
||||
/// cambia, solo su lugar en el orden.
|
||||
/// intercambiandola con su vecina. Una ventana flotante no esta en el orden:
|
||||
/// el mando no la afecta.
|
||||
fn mover_ventana(adelante: bool) {
|
||||
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
|
||||
return;
|
||||
@@ -361,43 +413,109 @@ fn mover_ventana(adelante: bool) {
|
||||
};
|
||||
escritorio.orden.swap(pos, destino);
|
||||
aplicar_teselado(&mut escritorio);
|
||||
redibujar_todo(&escritorio);
|
||||
recomponer(&escritorio);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Recompone el escritorio entero: repinta el escenario —area y paneles— con
|
||||
/// los marcos nuevos y, sobre el, cada ventana desde su cache de respaldo.
|
||||
fn redibujar_todo(escritorio: &Escritorio) {
|
||||
let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
|
||||
let marcos: Vec<RegionPantalla> = escritorio.ventanas.iter().map(|v| v.marco).collect();
|
||||
crate::consola::pintar_escenario(area, &marcos);
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// FASE 9 — orden-Z y ventanas flotantes
|
||||
// =============================================================================
|
||||
|
||||
/// Alterna la ventana enfocada entre TESELADA y FLOTANTE. Al flotar, la ventana
|
||||
/// abandona el teselado —que se recalcula para las que quedan—, recibe un marco
|
||||
/// propio en cascada y sube al frente del orden-Z. Al volver al teselado, se
|
||||
/// reincorpora al final del orden. El foco no cambia: viaja con la ventana.
|
||||
fn flotar() {
|
||||
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
let mut escritorio = escritorio.lock();
|
||||
let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
|
||||
for (i, ventana) in escritorio.ventanas.iter().enumerate() {
|
||||
redibujar_ventana(ventana, i == foco);
|
||||
|
||||
if let Some(pos) = escritorio.orden.iter().position(|&v| v == foco) {
|
||||
// Teselada -> flotante: se desliga del teselado, recibe su marco
|
||||
// propio en cascada y sube al frente del orden-Z.
|
||||
escritorio.orden.remove(pos);
|
||||
let marco = marco_flotante(&escritorio, foco);
|
||||
escritorio.ventanas[foco].marco = marco;
|
||||
escritorio.flotantes.push(foco);
|
||||
aplicar_teselado(&mut escritorio);
|
||||
recomponer(&escritorio);
|
||||
} else if let Some(pos) = escritorio.flotantes.iter().position(|&v| v == foco) {
|
||||
// Flotante -> teselada: vuelve a la rejilla, al final del orden.
|
||||
escritorio.flotantes.remove(pos);
|
||||
escritorio.orden.push(foco);
|
||||
aplicar_teselado(&mut escritorio);
|
||||
recomponer(&escritorio);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Redibuja UNA ventana en su marco actual: si fue desalojada, su baliza; si ya
|
||||
/// pinto, su ultimo fotograma desde la cache; si aun no pinto, nada —el panel
|
||||
/// del escenario ya esta puesto—.
|
||||
fn redibujar_ventana(ventana: &Ventana, enfocada: bool) {
|
||||
match ventana.baliza {
|
||||
Some(color) => crate::consola::pintar_desalojo(ventana.marco, color, enfocada),
|
||||
None => {
|
||||
if ventana.pintada {
|
||||
crate::consola::volcar_marco(
|
||||
ventana.marco,
|
||||
ventana.natural_ancho,
|
||||
ventana.natural_alto,
|
||||
&ventana.cache,
|
||||
enfocada,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/// Si la ventana `indice` es flotante, la lleva al frente del orden-Z —al final
|
||||
/// de `flotantes`—. Si esta teselada, no hace nada.
|
||||
fn alzar_si_flota(escritorio: &mut Escritorio, indice: usize) {
|
||||
if let Some(pos) = escritorio.flotantes.iter().position(|&v| v == indice) {
|
||||
let ventana = escritorio.flotantes.remove(pos);
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||||
escritorio.flotantes.push(ventana);
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}
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}
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/// El marco de una ventana recien hecha flotante: su lienzo natural mas un
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/// reborde de cromo, colocado en cascada —para que varias flotantes no se
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/// tapen del todo— y acotado al area de apps. Se invoca ANTES de inscribir la
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/// ventana en `flotantes`: su longitud da el escalon de la cascada.
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fn marco_flotante(escritorio: &Escritorio, indice: usize) -> RegionPantalla {
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let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
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let ventana = &escritorio.ventanas[indice];
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let ancho = (ventana.natural_ancho + 2 * CROMO_FLOTANTE).min(area.ancho);
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let alto = (ventana.natural_alto + 2 * CROMO_FLOTANTE).min(area.alto);
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// La cascada: un escalon por cada flotante ya existente.
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let escalon = escritorio.flotantes.len().saturating_mul(PASO_CASCADA);
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let mut x = area.x + 48 + escalon;
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let mut y = area.y + 40 + escalon;
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// Acotar: la ventana entera ha de caber dentro del area de apps.
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if x + ancho > area.x + area.ancho {
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x = area.x + area.ancho.saturating_sub(ancho);
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}
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if y + alto > area.y + area.alto {
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y = area.y + area.alto.saturating_sub(alto);
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}
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RegionPantalla {
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x,
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y,
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ancho,
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alto,
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}
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}
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/// Recompone el escritorio entero respetando el orden-Z. Arma la lista de capas
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/// —primero las ventanas TESELADAS, la capa de fondo; despues las FLOTANTES, de
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/// atras hacia adelante— y se la entrega a la consola, que las funde en ese
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/// orden de una sola pasada. El solapamiento se resuelve por el orden del
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/// pintado. La invocan los mandos del teclado y `presentar_fotograma` cuando
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/// hay flotantes vivas. El llamante sostiene ya el cerrojo del `ESCRITORIO`.
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fn recomponer(escritorio: &Escritorio) {
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let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
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let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
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let mut capas: Vec<Capa> = Vec::with_capacity(escritorio.ventanas.len());
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for &indice in escritorio.orden.iter().chain(escritorio.flotantes.iter()) {
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let ventana = &escritorio.ventanas[indice];
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let contenido = match ventana.baliza {
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Some(color) => Contenido::Baliza(color),
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None if ventana.pintada => Contenido::Fotograma(&ventana.cache),
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None => Contenido::Panel,
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};
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capas.push(Capa {
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marco: ventana.marco,
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nat_ancho: ventana.natural_ancho,
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nat_alto: ventana.natural_alto,
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contenido,
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enfocada: indice == foco,
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});
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}
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consola::recomponer(area, &capas);
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}
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// Teselado — la geometria pura de `mirada-layout`
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@@ -414,7 +532,7 @@ pub fn area_apps(ancho_pantalla: usize, alto_pantalla: usize) -> RegionPantalla
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}
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/// Tesela el area de apps en `n` marcos con el modo dado. El vector resultante
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/// tiene exactamente `n` elementos, en el orden de las apps del manifiesto.
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/// tiene exactamente `n` elementos, en el orden de las celdas del teselado.
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fn teselar(n: usize, ancho: usize, alto: usize, modo: LayoutMode) -> Vec<RegionPantalla> {
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let area = area_apps(ancho, alto);
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let pantalla = Rect::new(
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