feat(tahuantinsuyu): fase 19 — theme switcher + house tooltips + midpoints + city presets
Fase completa con 4 mejoras independientes que aprovechan toda la
infraestructura previa. La aplicación ahora cubre lecturas profundas
(midpoints uranianos), accesibilidad visual (tooltips de cusps),
personalización (6 themes vía yahweh-widget-theme-switcher) y
usabilidad pragmática (city presets en el form).
## C — Theme switcher en header
- apps/tahuantinsuyu: nueva dep yahweh-widget-theme-switcher.
- shell render(): theme_switcher(cx) en el extremo derecho del header
(con flex_grow del divider del medio). Click cicla entre los 6
presets de yahweh-theme (Nebula, Aurora, Sunset, FlatDark,
SolarizedLight, HighContrast). AstroPalette::for_theme(theme) lee
is_dark, así toda la rueda se re-tinta automáticamente.
## B — Tooltips sobre house cusps
- canvas: HoverInfo deja de ser struct para ser enum con variantes
Body { ... } y HouseCusp { house_number, deg, local_x, local_y }.
Helpers .local() y .key() unifican el acceso.
- on_hover_check: primero hit-test bodies (threshold 14px); si no hubo
match Y el mouse está dentro del anillo de casas
(houses_inner..houses_outer ± 6px), calcula la longitud zodiacal
desde el ángulo de pantalla (inversa de polar_to_screen) y busca el
cusp más cercano (proximidad angular < 2.5°). HoverInfo::HouseCusp.
- Tooltip render: "Cusp Casa N · Signo XX.X°".
## D — MidpointsModule (Uranian-lite)
- engine: PipelineRequest::Midpoints (sin parámetros, default empty).
- bridge: build_midpoints_overlay computa midpoints entre todos los
pares de placements donde involucran Sol o Luna (~10 puntos según
body set). Fórmula: si |a-b|>180, mid=((a+b)/2+180) mod 360, sino
(a+b)/2 mod 360. Emite como Layer { kind: Midpoints, module_id:
"midpoints", ring: 0.62 } con Glyph.symbol="sun/jupiter" y
annotation="Sun/Jupiter".
- modules: midpoints::MidpointsModule con toggle "Activar". Registry
pasa a 7 módulos. Test actualizado.
- shell: build_requests detecta midpoints.enabled, pushea
PipelineRequest::Midpoints (no toma age ni body — es derivado puro).
- canvas: Radii agrega midpoints: r * 0.62 (entre houses_inner y
bodies natales). body_ring("midpoints") y aspect_endpoints retornan
ese radio. paint_wheel agrega un loop para LayerKind::Midpoints
pintando dots pequeños (r=0.012, alpha 0.7 sobre house_cusp color)
— los midpoints no llevan unicode symbol propio (no existe en
Unicode astrológico estándar). El detalle del par viene en hover.
- Hover sobre un midpoint: tooltip muestra "☉/♄ Tauro 14.3° ·
Sun/Jupiter" (display_symbol parsea "a/b" en dos unicodes;
annotation incluye nombres completos eternal).
## A — City presets en el ChartForm
- tree: nueva const CITY_PRESETS con 25 ciudades (Latinoamérica
capitales + 5 europeas + 5 anglosajonas + Tokyo/Sydney/Mumbai/Cairo)
con (name, lat, lon, tz_offset_minutes) sin DST. CityPreset struct.
- tree: TahuantinsuyuTree gana city_picker_open: bool. close_modal
lo resetea. toggle_city_picker + apply_city_preset(preset) helpers.
apply_city_preset lee el Modal activo (CreateChart o EditChart),
llama TextInput::set_text en place/lat/lon/tz del ChartForm,
cierra el picker.
- render_chart_form: title_row ahora tiene "📍 Ciudad rápida ▾"
button a la derecha del title. Click → toggle. Cuando picker_open,
popup absoluto debajo con la lista de presets. Click en preset →
autocompleta + cierra. El usuario sigue pudiendo editar manualmente
cualquier campo después; el preset es solo un punto de partida
rápido para evitar tipear coordenadas a mano.
cargo check verde, 8 tests engine + 1 test modules (7 módulos)
verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -299,6 +299,10 @@ pub fn compose(
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format!("Sinastría · {}", partner_label),
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);
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}
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crate::PipelineRequest::Midpoints => {
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build_midpoints_overlay(&natal, &mut render);
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push_overlay_meta(&mut render, "midpoints", "Midpoints ☉/☽".into());
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}
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crate::PipelineRequest::PlanetaryReturn {
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body,
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target_age_years,
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@@ -467,6 +471,57 @@ fn build_progression_overlay(
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Ok(())
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}
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/// Helper: agrega al `RenderModel` los midpoints entre pares de
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/// cuerpos natales. Filtra para mostrar solo los que involucran al
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/// Sol o a la Luna (~10 puntos) — son los más significativos
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/// astrológicamente y mantiene la rueda legible.
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///
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/// El midpoint de dos longitudes es la menor distancia angular entre
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/// ellas. Si `|a - b| > 180`, hay que sumar 180 al promedio para
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/// obtener el midpoint "corto".
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fn build_midpoints_overlay(natal: &NatalChart, render: &mut RenderModel) {
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let mut glyphs: Vec<Glyph> = Vec::new();
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let placements = &natal.placements;
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for i in 0..placements.len() {
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||||
for j in (i + 1)..placements.len() {
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let pa = &placements[i];
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let pb = &placements[j];
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// Solo midpoints que involucren Sol o Luna.
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let involves_luminary = matches!(pa.body, Body::Sun | Body::Moon)
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|| matches!(pb.body, Body::Sun | Body::Moon);
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if !involves_luminary {
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continue;
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}
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let a = pa.longitude.longitude_deg() as f32;
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let b = pb.longitude.longitude_deg() as f32;
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let diff = (a - b).abs();
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let mid = if diff > 180.0 {
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((a + b) / 2.0 + 180.0).rem_euclid(360.0)
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} else {
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((a + b) / 2.0).rem_euclid(360.0)
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};
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glyphs.push(Glyph {
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deg: mid,
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symbol: format!("{}/{}", body_symbol(pa.body), body_symbol(pb.body)),
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annotation: Some(format!("{}/{}", pa.body.name(), pb.body.name())),
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retrograde: false,
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house: None,
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dignity_marker: None,
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});
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}
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}
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render.layers.push(Layer {
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module_id: "midpoints".into(),
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kind: LayerKind::Midpoints,
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ring: 0.62,
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z: 14,
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geometry: Geometry::GlyphsOnly,
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glyphs,
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});
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}
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/// Helper: agrega al `RenderModel` las capas del overlay de Solar Arc
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/// (método true-progressed-Sun por default). Cada cuerpo natal se
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/// desplaza por el mismo arco — preserva las relaciones angulares y
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