feat(mirada): ventanas flotantes — toggle-float

Una ventana puede salir del teselado y flotar: conserva su propio
rectángulo y se compone por encima de las teseladas.

- Workspace guarda las flotantes en un mapa aparte; layout() tesela
  sólo las no-flotantes y añade las flotantes al final (orden de
  pintado). set_floating / is_floating.
- WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool. BodyState
  detecta el cambio de floating como cualquier otro reconfigure.
- DesktopAction::ToggleFloat (Super+f): saca la enfocada a un
  rectángulo centrado al 60 % de la pantalla, o la devuelve al teselado.
  En Monocle, una flotante sigue visible.
- mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista
  front-to-back de elementos → se pintan encima.
- HUD de mirada marca las flotantes; mirada-ctl toggle-float.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 30->32,
mirada-protocol 9->10, mirada-body 13->14, mirada-brain 41->42.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 00:55:33 +00:00
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commit 4719f7c9f9
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@@ -179,6 +179,22 @@ impl Desktop {
None => Vec::new(),
}
}
DesktopAction::ToggleFloat => {
let Some(id) = self.workspaces[self.active].focused() else {
return Vec::new();
};
let screen = self.screen();
let ws = &mut self.workspaces[self.active];
if ws.is_floating(id) {
ws.set_floating(id, None);
} else {
let rect = screen
.map(centered_float_rect)
.unwrap_or_else(|| Rect::new(100, 100, 800, 600));
ws.set_floating(id, Some(rect));
}
self.relayout()
}
DesktopAction::CycleLayout => {
let next = self.workspaces[self.active].params().mode.next();
self.workspaces[self.active].set_mode(next);
@@ -306,6 +322,18 @@ impl Desktop {
}
}
/// El rectángulo flotante por defecto: 60 % de la pantalla, centrado.
fn centered_float_rect(screen: Rect) -> Rect {
let w = screen.w * 3 / 5;
let h = screen.h * 3 / 5;
Rect::new(
screen.x + (screen.w - w) / 2,
screen.y + (screen.h - h) / 2,
w,
h,
)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
@@ -409,6 +437,21 @@ mod tests {
assert!(!w2.focused);
}
#[test]
fn toggle_float_marks_the_focused_window_and_floats_it_last() {
let mut d = desktop_with_screen();
open(&mut d, 1);
open(&mut d, 2); // enfocada
let cmds = d.apply(DesktopAction::ToggleFloat);
let p = places(&cmds);
assert!(p.iter().find(|x| x.id == 2).unwrap().floating);
// La flotante va al final de la lista — orden de pintado.
assert_eq!(p.last().unwrap().id, 2);
// Alternar de nuevo la devuelve al teselado.
let cmds = d.apply(DesktopAction::ToggleFloat);
assert!(!places(&cmds).iter().find(|x| x.id == 2).unwrap().floating);
}
#[test]
fn without_a_screen_nothing_is_placed() {
let mut d = Desktop::new();