feat(tahuantinsuyu): fase 5 — overlay de tránsitos (bi-wheel natal × ahora)
Activá el toggle "Tránsitos (ahora)" en el panel (o hotkey [T] sobre el wheel): la engine computa una segunda NatalChart al instante SystemTime::now() con el mismo observer y dibuja un anillo externo de planet glyphs encima del natal, más las cross-aspects entre ambos charts (sólo mayores). Las líneas cross van del ring de cuerpos natales al ring externo de tránsitos, con stroke más fino y opacidad más baja para no taparle el ojo a las aspectos natal-natal. - engine/bridge.rs: extraídas build_eternal_inputs y compute_natal_chart como helpers reutilizables. Nueva compute_with_transits(chart, offset, transit_at) que llama find_synastry_aspects entre natal y transit (AspectKind::MAJORS). Atajo compute_with_transits_at_now usa ESInstant::now(). Las capas extra van con module_id = "transit" y LayerKind::Outer / LayerKind::Aspects para que el canvas las distinga. - engine/lib.rs: re-export de compute_with_transits_at_now con el mismo fallback al mock cuando feature `eternal-bridge` está off. - canvas: nueva Radii::transits = 0.82, layout del wheel re-balanceado (houses_outer 0.78, houses_inner 0.66, bodies 0.58, aspects 0.50) para hacer lugar al anillo externo sin colisiones. paint_wheel: detecta layers de transit por module_id, pinta dots + glifos en el anillo nuevo + anillos guía sutiles. paint_cross_aspect_line con stroke 0.7 entre los dos radios. Glyph overlay para Outer ring con alpha 0.9 y font_size más chico que el natal. Hotkey [T] en on_key_down toggle LayerKind::Outer. - modules: NatalModule.controls() agrega toggle show_transits con hotkey [T] (default false — no recomputar transits si nadie pidió). - shell: nuevo show_transits flag. render_current despacha entre compute_at_offset y compute_with_transits_at_now según el flag. on_panel_event traduce ControlChanged show_transits a flip + redraw. on_canvas_event: el toggle de LayerKind::Outer dispara show_transits flip + render (no es un visibility toggle puro). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -279,6 +279,7 @@ impl AstrologyCanvas {
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"h" | "H" => LayerKind::Houses,
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"x" | "X" => LayerKind::Aspects,
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"p" | "P" => LayerKind::Bodies,
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"t" | "T" => LayerKind::Outer,
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"r" | "R" => {
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self.reset_time_offset(cx);
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return;
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@@ -534,7 +535,7 @@ fn render_wheel(
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}
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}
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// Planet glyphs.
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// Planet glyphs (natal).
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if visible.get(&LayerKind::Bodies).copied().unwrap_or(true) {
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||||
for layer in &render.layers {
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if matches!(layer.kind, LayerKind::Bodies) {
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@@ -559,6 +560,31 @@ fn render_wheel(
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}
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}
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// Planet glyphs (transit ring) — solo si la capa Outer está activa.
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if visible.get(&LayerKind::Outer).copied().unwrap_or(true) {
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for layer in &render.layers {
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if matches!(layer.kind, LayerKind::Outer) && layer.module_id == "transit" {
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for g in &layer.glyphs {
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let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, radii.transits);
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let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), 0.9);
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let glyph_text = if g.retrograde {
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format!("{}ᴿ", planet_unicode(&g.symbol))
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} else {
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planet_unicode(&g.symbol).into()
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};
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wheel = wheel.child(centered_glyph(
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cx_center + x,
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cy_center + y,
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20.0,
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14.0,
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glyph_text.into(),
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color,
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));
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}
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}
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}
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}
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// --- Header + footer + indicador de tiempo ---
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let header = div()
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.flex()
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@@ -611,7 +637,7 @@ fn render_wheel(
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div()
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.text_size(px(10.0))
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.text_color(theme.fg_disabled)
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.child("[D]ial [H]ouses as[X]pects [P]lanets [R]eset"),
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.child("[D]ial [H]ouses as[X]pects [P]lanets [T]ransits [R]eset"),
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);
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div()
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||||
@@ -650,6 +676,10 @@ fn format_offset(minutes: i64) -> String {
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struct Radii {
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sign_outer: f32,
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sign_inner: f32,
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/// Anillo de glifos de tránsito (cuando el overlay está activo).
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/// Vive entre `sign_inner` y `houses_outer`; queda vacío cuando no
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/// hay capa Outer.
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transits: f32,
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houses_outer: f32,
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houses_inner: f32,
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bodies: f32,
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@@ -661,10 +691,11 @@ impl Radii {
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Self {
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sign_outer: r,
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sign_inner: r * 0.88,
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||||
houses_outer: r * 0.86,
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||||
houses_inner: r * 0.72,
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||||
bodies: r * 0.65,
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||||
aspects: r * 0.58,
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||||
transits: r * 0.82,
|
||||
houses_outer: r * 0.78,
|
||||
houses_inner: r * 0.66,
|
||||
bodies: r * 0.58,
|
||||
aspects: r * 0.50,
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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@@ -779,32 +810,49 @@ fn paint_wheel(
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||||
);
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}
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// 3. Aspectos.
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// 3. Aspectos. Distinguir natal (line entre dos puntos en r_aspects)
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// del transit (line natal → transit, distintos radios).
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if show(LayerKind::Aspects) {
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for layer in layers {
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if matches!(layer.kind, LayerKind::Aspects) {
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if let Geometry::Lines(segs) = &layer.geometry {
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let is_transit = layer.module_id == "transit";
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for seg in segs {
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let color = aspect_color(palette, &seg.kind);
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let color = with_alpha(color, color.a * seg.opacity);
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||||
paint_aspect_line(
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window,
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cx,
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cy,
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seg.from_deg,
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seg.to_deg,
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ascendant_deg,
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||||
rot_offset_deg,
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||||
radii.aspects,
|
||||
color,
|
||||
);
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||||
if is_transit {
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||||
paint_cross_aspect_line(
|
||||
window,
|
||||
cx,
|
||||
cy,
|
||||
seg.from_deg,
|
||||
seg.to_deg,
|
||||
ascendant_deg,
|
||||
rot_offset_deg,
|
||||
radii.bodies,
|
||||
radii.transits,
|
||||
color,
|
||||
);
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||||
} else {
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||||
paint_aspect_line(
|
||||
window,
|
||||
cx,
|
||||
cy,
|
||||
seg.from_deg,
|
||||
seg.to_deg,
|
||||
ascendant_deg,
|
||||
rot_offset_deg,
|
||||
radii.aspects,
|
||||
color,
|
||||
);
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
}
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}
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||||
}
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// 4. Dots de cuerpos.
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// 4. Dots de cuerpos (natal).
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if show(LayerKind::Bodies) {
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||||
let dot_r = (radii.sign_outer * 0.018).max(2.0);
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for layer in layers {
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@@ -818,6 +866,42 @@ fn paint_wheel(
|
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}
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}
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}
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// 5. Outer ring (transit overlay): anillo guía + dots de transit.
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let transit_active = layers
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.iter()
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.any(|l| matches!(l.kind, LayerKind::Outer) && l.module_id == "transit");
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||||
if transit_active && show(LayerKind::Outer) {
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||||
// Anillos guía para delimitar el slot.
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stroke_circle(
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||||
window,
|
||||
cx,
|
||||
cy,
|
||||
radii.transits + radii.sign_outer * 0.035,
|
||||
0.6,
|
||||
with_alpha(palette.dial_ring, 0.4),
|
||||
);
|
||||
stroke_circle(
|
||||
window,
|
||||
cx,
|
||||
cy,
|
||||
radii.transits - radii.sign_outer * 0.035,
|
||||
0.6,
|
||||
with_alpha(palette.dial_ring, 0.4),
|
||||
);
|
||||
|
||||
let dot_r = (radii.sign_outer * 0.017).max(2.0);
|
||||
for layer in layers {
|
||||
if matches!(layer.kind, LayerKind::Outer) && layer.module_id == "transit" {
|
||||
for g in &layer.glyphs {
|
||||
let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), 0.85);
|
||||
let (x, y) =
|
||||
polar_to_screen(g.deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, radii.transits);
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||||
fill_circle(window, cx + x, cy + y, dot_r, color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
fn paint_sign_sectors(
|
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@@ -939,6 +1023,33 @@ fn paint_aspect_line(
|
||||
}
|
||||
}
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/// Línea de aspecto natal ↔ tránsito: extremos en radios distintos.
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/// El `from_deg` cae sobre el ring de cuerpos natales (`r_from`); el
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/// `to_deg` sobre el ring de tránsito (`r_to`). Trazo más fino que el
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||||
/// natal-natal para no competir visualmente.
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#[allow(clippy::too_many_arguments)]
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||||
fn paint_cross_aspect_line(
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window: &mut Window,
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cx: f32,
|
||||
cy: f32,
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||||
natal_deg: f32,
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||||
transit_deg: f32,
|
||||
ascendant_deg: f32,
|
||||
rot_offset_deg: f32,
|
||||
r_from: f32,
|
||||
r_to: f32,
|
||||
color: Hsla,
|
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) {
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let (xa, ya) = polar_to_screen(natal_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r_from);
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||||
let (xb, yb) = polar_to_screen(transit_deg, ascendant_deg, rot_offset_deg, r_to);
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||||
let mut builder = PathBuilder::stroke(px(0.7));
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||||
builder.move_to(point(px(cx + xa), px(cy + ya)));
|
||||
builder.line_to(point(px(cx + xb), px(cy + yb)));
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||||
if let Ok(path) = builder.build() {
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||||
window.paint_path(path, color);
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||||
}
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}
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// Helpers
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