gioser
This commit is contained in:
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[package]
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name = "gioser-geom"
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version.workspace = true
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edition.workspace = true
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license.workspace = true
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authors.workspace = true
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publish.workspace = true
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//! Geometría de la chacana andina (cruz cuadrada escalonada).
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//!
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//! Genera un polígono cerrado de 20 vértices: un cuadrado central,
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//! cuatro escalones (uno por brazo cardinal) y cuatro puntas que
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//! extienden hasta `arm_extent`.
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//!
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//! Convención: plano XY, centro en `(0, 0)`, +Y hacia el norte,
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//! +X hacia el este. Toda la API es pura: ningún I/O, ninguna asignación
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//! global; apta para ejecutar dentro de un shader-host, en un test,
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//! o en una integración nativa.
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#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq)]
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pub struct ChacanaSpec {
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/// Distancia desde el centro hasta la punta del brazo.
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pub arm_extent: f32,
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/// Semi-grosor del brazo. El escalón mide `2 * thickness`.
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pub thickness: f32,
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}
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impl ChacanaSpec {
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/// Configuración canónica: brazo 1.0, grosor 0.18 (proporciones del logo).
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pub const CLASSIC: Self = Self {
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arm_extent: 1.0,
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thickness: 0.18,
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};
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pub const fn new(arm_extent: f32, thickness: f32) -> Self {
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Self {
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arm_extent,
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thickness,
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}
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}
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/// Las cuatro puntas cardinales en orden `[N, E, S, W]`.
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/// Coordenadas listas para anclar UI sobre la chacana.
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pub fn tips(&self) -> [(f32, f32); 4] {
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let l = self.arm_extent;
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[(0.0, l), (l, 0.0), (0.0, -l), (-l, 0.0)]
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}
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/// Bounding box axis-aligned `(min, max)`.
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pub fn aabb(&self) -> ((f32, f32), (f32, f32)) {
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let l = self.arm_extent;
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((-l, -l), (l, l))
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}
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/// Perímetro cerrado en orden horario: 20 vértices, listo para `LINE_LOOP`.
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pub fn perimeter(&self) -> Vec<(f32, f32)> {
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let s = self.thickness;
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let l = self.arm_extent;
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let s2 = s * 2.0;
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vec![
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(s, l),
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(s, s2),
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(s2, s2),
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||||
(s2, s),
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(l, s),
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(l, -s),
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||||
(s2, -s),
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||||
(s2, -s2),
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||||
(s, -s2),
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||||
(s, -l),
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||||
(-s, -l),
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||||
(-s, -s2),
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||||
(-s2, -s2),
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||||
(-s2, -s),
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||||
(-l, -s),
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||||
(-l, s),
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||||
(-s2, s),
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||||
(-s2, s2),
|
||||
(-s, s2),
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||||
(-s, l),
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]
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}
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/// Triangulación: 9 rectángulos (1 centro + 4 escalones + 4 puntas) = 54 vértices.
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/// Listo para `GL_TRIANGLES`.
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pub fn triangles(&self) -> Vec<(f32, f32)> {
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let s = self.thickness;
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let l = self.arm_extent;
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let s2 = s * 2.0;
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let mut tri = Vec::with_capacity(9 * 6);
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let mut rect = |x0: f32, y0: f32, x1: f32, y1: f32| {
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tri.push((x0, y0));
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||||
tri.push((x1, y0));
|
||||
tri.push((x1, y1));
|
||||
tri.push((x0, y0));
|
||||
tri.push((x1, y1));
|
||||
tri.push((x0, y1));
|
||||
};
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// Cuadrado central
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rect(-s, -s, s, s);
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// Escalones (un rect 4s × s por brazo)
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rect(-s2, s, s2, s2); // N
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rect(-s2, -s2, s2, -s); // S
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rect(s, -s2, s2, s2); // E
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||||
rect(-s2, -s2, -s, s2); // W
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||||
// Puntas (un rect 2s × (l - 2s) por brazo)
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||||
rect(-s, s2, s, l); // N
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||||
rect(-s, -l, s, -s2); // S
|
||||
rect(s2, -s, l, s); // E
|
||||
rect(-l, -s, -s2, s); // W
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||||
tri
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}
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/// Para un punto cualquiera, devuelve la punta más cercana y su distancia.
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/// Útil para snapping de interacción.
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pub fn closest_tip(&self, p: (f32, f32)) -> ((f32, f32), f32) {
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let tips = self.tips();
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let mut best = (tips[0], f32::INFINITY);
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for t in tips.iter() {
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let dx = t.0 - p.0;
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||||
let dy = t.1 - p.1;
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let d = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
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||||
if d < best.1 {
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best = (*t, d);
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}
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}
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||||
best
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||||
}
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}
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::*;
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#[test]
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fn perimeter_has_20_vertices() {
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assert_eq!(ChacanaSpec::CLASSIC.perimeter().len(), 20);
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}
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#[test]
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fn triangles_form_9_rectangles() {
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||||
assert_eq!(ChacanaSpec::CLASSIC.triangles().len(), 9 * 6);
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}
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#[test]
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fn tips_match_cardinals() {
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let c = ChacanaSpec::new(2.0, 0.3);
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||||
let tips = c.tips();
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||||
assert_eq!(tips[0], (0.0, 2.0)); // N
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||||
assert_eq!(tips[1], (2.0, 0.0)); // E
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||||
assert_eq!(tips[2], (0.0, -2.0)); // S
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||||
assert_eq!(tips[3], (-2.0, 0.0)); // W
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||||
}
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#[test]
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||||
fn closest_tip_to_upper_left_is_north() {
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||||
let c = ChacanaSpec::CLASSIC;
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||||
let (tip, _d) = c.closest_tip((-0.1, 0.95));
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||||
assert_eq!(tip, (0.0, 1.0));
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||||
}
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||||
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#[test]
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||||
fn aabb_matches_extent() {
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||||
let c = ChacanaSpec::new(1.5, 0.2);
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||||
assert_eq!(c.aabb(), ((-1.5, -1.5), (1.5, 1.5)));
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||||
}
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||||
}
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