gioser
This commit is contained in:
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//! Paleta visual de GioSer: cuatro elementos + cosmos.
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//!
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//! Los colores se exponen en RGB lineal (rango `0..=1`). Para CSS,
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//! convertir con `to_srgb_hex()`. Para shaders WebGL, pasar como `vec3`.
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//! La separación lineal/sRGB es deliberada: el motor blending suma luz
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//! en lineal y el ojo lee sRGB.
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#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq)]
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pub struct Rgb(pub f32, pub f32, pub f32);
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impl Rgb {
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pub const fn new(r: f32, g: f32, b: f32) -> Self {
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Self(r, g, b)
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}
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pub const fn array(self) -> [f32; 3] {
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[self.0, self.1, self.2]
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}
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/// Hex string sRGB `#rrggbb` en bytes ASCII (7 chars).
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/// Hex en bytes evita allocs al pasar a CSS desde WASM.
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pub fn to_srgb_hex(self) -> [u8; 7] {
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fn encode(c: f32) -> u8 {
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let g = if c <= 0.003_130_8 {
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12.92 * c
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} else {
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1.055 * c.clamp(0.0, 1.0).powf(1.0 / 2.4) - 0.055
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};
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(g.clamp(0.0, 1.0) * 255.0 + 0.5) as u8
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}
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fn nib(x: u8) -> u8 {
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if x < 10 {
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b'0' + x
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} else {
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b'a' + (x - 10)
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}
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}
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let r = encode(self.0);
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let g = encode(self.1);
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let b = encode(self.2);
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[
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b'#',
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nib(r >> 4),
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nib(r & 0x0f),
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nib(g >> 4),
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nib(g & 0x0f),
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nib(b >> 4),
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nib(b & 0x0f),
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]
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}
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pub fn lerp(self, other: Rgb, t: f32) -> Rgb {
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Rgb(
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self.0 + (other.0 - self.0) * t,
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self.1 + (other.1 - self.1) * t,
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||||
self.2 + (other.2 - self.2) * t,
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)
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}
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}
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/// Los cuatro elementos canónicos.
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pub mod elements {
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use super::Rgb;
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/// Aire — azul-blanco luminoso. Software, IA, aspiración.
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pub const AIRE: Rgb = Rgb(0.78, 0.86, 1.00);
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/// Agua — cyan profundo. Espiritualidad aplicada.
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pub const AGUA: Rgb = Rgb(0.28, 0.74, 0.95);
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/// Fuego — ámbar/escarlata. Inspiración.
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pub const FUEGO: Rgb = Rgb(0.98, 0.45, 0.18);
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/// Tierra — ocre cálido. Cuerpo.
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pub const TIERRA: Rgb = Rgb(0.82, 0.55, 0.28);
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pub const ALL: [(&str, Rgb); 4] = [
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("aire", AIRE),
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("agua", AGUA),
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("fuego", FUEGO),
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("tierra", TIERRA),
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];
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}
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/// Fondo cósmico + elementos arquitectónicos.
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pub mod cosmos {
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use super::Rgb;
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/// Vacío profundo, casi negro con tinte violeta.
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pub const VOID: Rgb = Rgb(0.030, 0.025, 0.060);
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/// Nebulosa interior — violeta tenue.
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pub const NEBULA_A: Rgb = Rgb(0.220, 0.130, 0.380);
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/// Nebulosa exterior — azul profundo.
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pub const NEBULA_B: Rgb = Rgb(0.080, 0.180, 0.320);
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/// Núcleo solar central.
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pub const SUN_CORE: Rgb = Rgb(1.000, 0.860, 0.520);
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/// Líneas de la chacana — cyan helado.
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pub const CHACANA_LINE: Rgb = Rgb(0.55, 0.92, 1.00);
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/// Aro de fuego del logo — dorado-ámbar.
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pub const CHACANA_RIM: Rgb = Rgb(0.95, 0.65, 0.32);
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/// Polvo de estrellas.
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pub const STARDUST: Rgb = Rgb(0.85, 0.88, 1.00);
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}
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::*;
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#[test]
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fn hex_white() {
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assert_eq!(&Rgb(1.0, 1.0, 1.0).to_srgb_hex(), b"#ffffff");
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}
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#[test]
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fn hex_black() {
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assert_eq!(&Rgb(0.0, 0.0, 0.0).to_srgb_hex(), b"#000000");
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}
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#[test]
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fn lerp_midpoint() {
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let m = Rgb(0.0, 0.0, 0.0).lerp(Rgb(1.0, 0.5, 0.0), 0.5);
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assert_eq!(m, Rgb(0.5, 0.25, 0.0));
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}
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#[test]
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fn linear_to_srgb_midgray_lifts_brightness() {
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// 0.5 lineal codifica a sRGB ≈ 0.735 → byte ≈ 187 (0xbb..0xbc segun redondeo de powf).
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// Bandgap [0xb8, 0xbf] permite drift de implementaciones de powf entre plataformas.
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let h = Rgb(0.5, 0.5, 0.5).to_srgb_hex();
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let lo = b"#b8b8b8";
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let hi = b"#bfbfbf";
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assert!(h.as_slice() >= lo.as_slice() && h.as_slice() <= hi.as_slice(),
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"got {:?}", core::str::from_utf8(&h).unwrap_or(""));
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}
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}
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