feat(cosmobiologia): espectro de fuerza armónica — histograma clicable
Completa la feature de armónicos: además de la carta armónica, ahora hay un espectro que guía qué armónico mirar. - cosmobiologia-render: harmonic_spectrum computa la fuerza de cada armónica 1-32 (suma de cercanía a conjunción exacta de los pares de cuerpos en esa armónica). apply_harmonic lo puebla + expone el armónico activo. Campos RenderModel.harmonic / .harmonic_spectrum. 2 tests nuevos (el pico cae en la armónica resonante). - cosmobiologia-canvas: render_harmonic_spectrum pinta el histograma en el footer; cada barra es clicable y emite HarmonicSelected — un clic salta a esa armónica. La barra activa va resaltada. - shell: select_harmonic fija el slider del módulo natal y recompone. - modules: el slider de armónico pasa de 1-20 a 1-32 (rango del espectro). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -71,6 +71,10 @@ pub enum CanvasEvent {
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/// la edad en vez del tiempo. Lleva el delta de edad en años; el
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/// host lo acumula sobre `target_age_years` y recompone en vivo.
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GrAgeDelta(f64),
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/// El usuario hizo clic en una barra del espectro armónico. Lleva
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/// el orden de armónica elegido; el host fija el slider `harmonic`
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/// del módulo natal y recompone.
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HarmonicSelected(u32),
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}
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// =====================================================================
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@@ -1745,6 +1749,18 @@ fn render_wheel(
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);
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}
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// Espectro de fuerza armónica — histograma clicable. Aparece sólo
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// en modo armónico (harmonic > 1) y guía qué armónico mirar.
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if !render.harmonic_spectrum.is_empty() {
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footer = footer.child(render_harmonic_spectrum(
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theme,
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palette,
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&render.harmonic_spectrum,
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render.harmonic,
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entity.clone(),
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));
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}
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// Lista textual de aspectos (top 12 por orb). Compacta, en grid
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// de 3 columnas, fonts pequeños. Solo aparece cuando hay aspectos
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// computados.
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@@ -1903,6 +1919,89 @@ fn render_gr_hud(theme: &Theme, triggers: &[GrTrigger]) -> gpui::Div {
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col
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}
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/// Histograma del espectro de fuerza armónica. Cada barra es clicable:
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/// un clic salta el slider de armónico a esa armónica. La barra de la
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/// armónica activa va resaltada.
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fn render_harmonic_spectrum(
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theme: &Theme,
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palette: &AstroPalette,
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spectrum: &[f32],
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current: u32,
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entity: gpui::Entity<AstrologyCanvas>,
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) -> gpui::Div {
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const BAR_AREA_H: f32 = 46.0;
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let max = spectrum.iter().copied().fold(0.0_f32, f32::max).max(1e-3);
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let mut bars = div().flex().flex_row().items_end().gap(px(2.0));
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for (i, &strength) in spectrum.iter().enumerate() {
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let h = (i as u32) + 1;
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let norm = (strength / max).clamp(0.0, 1.0);
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let bar_h = (norm * BAR_AREA_H).max(2.0);
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let is_current = h == current;
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let color = if is_current {
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palette.angle_highlight
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} else {
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with_alpha(palette.angle_highlight, 0.28 + norm * 0.45)
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};
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// Etiqueta cada 4 armónicas (+ la primera y la activa) para no
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// saturar la tira.
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let label = if h == current || h == 1 || h % 4 == 0 {
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format!("{h}")
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} else {
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String::new()
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};
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let column = div()
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.id(SharedString::from(format!("tts-harmonic-bar-{h}")))
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.flex()
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.flex_col()
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||||
.items_center()
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||||
.gap(px(2.0))
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||||
.cursor_pointer()
|
||||
.child(
|
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div()
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||||
.h(px(BAR_AREA_H))
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||||
.flex()
|
||||
.flex_col()
|
||||
.justify_end()
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||||
.child(div().w(px(11.0)).h(px(bar_h)).rounded(px(1.5)).bg(color)),
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)
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||||
.child(
|
||||
div()
|
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.text_size(px(7.0))
|
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.text_color(if is_current {
|
||||
palette.angle_highlight
|
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} else {
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theme.fg_disabled
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||||
})
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.child(SharedString::from(label)),
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)
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.on_click({
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let entity = entity.clone();
|
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move |_: &gpui::ClickEvent, _w, cx: &mut gpui::App| {
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||||
entity.update(cx, |_this, cx| {
|
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cx.emit(CanvasEvent::HarmonicSelected(h));
|
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});
|
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}
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||||
});
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||||
bars = bars.child(column);
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||||
}
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|
||||
div()
|
||||
.flex()
|
||||
.flex_col()
|
||||
.items_center()
|
||||
.gap(px(3.0))
|
||||
.child(
|
||||
div()
|
||||
.text_size(px(10.0))
|
||||
.text_color(theme.fg_muted)
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||||
.child(SharedString::from(format!(
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"Espectro armónico · H{current} activo · clic para saltar"
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))),
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)
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.child(bars)
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}
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/// Color de un trigger GR según su orbe: rojo intenso (orbe cerrado,
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/// contacto fuerte) que se desatura hacia gris al ensancharse. El
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/// orbe de referencia (gris pleno) es el orbe del HUD, 2°.
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