refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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//! `Persister` — escribe el `LayoutModel` a disco en cada cambio.
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//!
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//! Es una entity sin estado visible (no se renderea). Solo existe para
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//! mantener viva la subscripción al `LayoutModel`. Cualquier evento
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//! (`StructureChanged` o `FlexChanged`) dispara una escritura sincrónica
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//! al `path` configurado.
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//!
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//! Hoy NO hay debounce — cada drag de divisor emite UN solo `FlexChanged`
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//! al final (en DragEnd, no por frame), y los swaps de kind son acción
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//! manual del usuario. Si en el futuro las escrituras se vuelven
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//! frecuentes, el lugar para sumar debounce es acá: spawn un task que
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//! coalesce events dentro de N ms.
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use std::path::PathBuf;
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use gpui::{Context, Entity};
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use crate::layout_model::{LayoutModel, LayoutModelEvent};
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pub struct Persister {
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path: PathBuf,
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}
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impl Persister {
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pub fn new(path: PathBuf, model: Entity<LayoutModel>, cx: &mut Context<Self>) -> Self {
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cx.subscribe(&model, |this: &mut Persister, model, _ev: &LayoutModelEvent, cx| {
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this.write(model.read(cx).tree());
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})
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.detach();
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Self { path }
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}
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fn write(&self, tree: &nahual_core::LayerConfig) {
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let json = tree.serialize_json();
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// Anti-loop: si el contenido en disco ya coincide, skip. Esto
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// matters cuando el watcher está corriendo: persister write →
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// notify modify → replace_tree → persister write → ... sin esto
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// sería un loop infinito de syscalls.
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if let Ok(existing) = std::fs::read_to_string(&self.path) {
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if existing == json {
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return;
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}
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}
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if let Err(e) = std::fs::write(&self.path, json) {
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eprintln!(
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"[Persister] error escribiendo {}: {}",
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self.path.display(),
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e
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);
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}
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}
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}
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