refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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//! Yahweh shell — reduce el boot de un app GPUI temed a una línea.
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//!
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//! Las 4 (próximamente más) apps explorer del repo declaran el mismo
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//! patrón: `Application::new + Theme::install_default + cx.open_window
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//! + cx.activate(true)`. Sólo varían el título, el tamaño inicial y la
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//! fábrica del root entity.
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//!
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//! Antes (~20 líneas):
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//!
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//! ```ignore
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//! Application::new().run(|cx: &mut App| {
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//! Theme::install_default(cx);
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//! let bounds = Bounds::centered(None, gpui::size(px(900.), px(640.)), cx);
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//! cx.open_window(
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//! WindowOptions {
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//! window_bounds: Some(WindowBounds::Windowed(bounds)),
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//! titlebar: Some(gpui::TitlebarOptions {
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//! title: Some(SharedString::from("Nakui — Event Log")),
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//! ..Default::default()
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//! }),
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//! ..Default::default()
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//! },
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//! |_w, cx| cx.new(Explorer::new),
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//! ).expect("open window");
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//! cx.activate(true);
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//! });
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//! ```
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//!
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//! Ahora (1 línea):
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//!
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//! ```ignore
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//! launch_app("Nakui — Event Log", (900., 640.), Explorer::new);
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//! ```
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use gpui::{
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App, AppContext, Application, Bounds, Context, Render, SharedString, TitlebarOptions,
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WindowBounds, WindowOptions, px,
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};
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use nahual_theme::Theme;
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/// Configuración del primer (y normalmente único) ventana del app.
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///
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/// `size` es `(ancho, alto)` en píxeles lógicos. La ventana queda
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/// centrada en el monitor primario.
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pub struct AppLaunchConfig {
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pub title: SharedString,
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pub size: (f32, f32),
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}
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impl AppLaunchConfig {
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pub fn new(title: impl Into<SharedString>, size: (f32, f32)) -> Self {
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Self {
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title: title.into(),
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size,
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}
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}
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}
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/// Levanta un app GPUI con tema instalado y root entity construido.
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///
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/// El root debe implementar `Render`. La fábrica `root_factory` recibe
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/// el `Context<T>` del nuevo entity para que pueda usar `cx.spawn`,
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/// suscribirse a eventos, etc — lo mismo que en el patrón directo.
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///
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/// Bloquea el thread main hasta que se cierre la ventana
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/// (`Application::run` no retorna).
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pub fn launch_app<T, F>(title: impl Into<SharedString>, size: (f32, f32), root_factory: F)
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where
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T: Render + 'static,
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F: FnOnce(&mut Context<T>) -> T + Send + 'static,
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{
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launch_app_with(AppLaunchConfig::new(title, size), root_factory);
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}
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/// Variante que acepta un `AppLaunchConfig` armado afuera. Útil cuando
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/// el config se calcula condicionalmente (env var para tamaño, etc).
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pub fn launch_app_with<T, F>(config: AppLaunchConfig, root_factory: F)
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where
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T: Render + 'static,
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||||
F: FnOnce(&mut Context<T>) -> T + Send + 'static,
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{
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Application::new().run(move |cx: &mut App| {
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Theme::install_default(cx);
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let bounds = Bounds::centered(None, gpui::size(px(config.size.0), px(config.size.1)), cx);
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cx.open_window(
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WindowOptions {
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window_bounds: Some(WindowBounds::Windowed(bounds)),
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||||
titlebar: Some(TitlebarOptions {
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title: Some(config.title.clone()),
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..Default::default()
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}),
|
||||
..Default::default()
|
||||
},
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|_w, cx| cx.new(root_factory),
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)
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.expect("open window");
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cx.activate(true);
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});
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}
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::*;
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#[test]
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fn config_new_normalizes_inputs() {
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let c = AppLaunchConfig::new("My App", (800.0, 600.0));
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assert_eq!(c.title.as_ref(), "My App");
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assert_eq!(c.size, (800.0, 600.0));
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}
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#[test]
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fn config_accepts_owned_string_title() {
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let owned = String::from("Owned Title");
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||||
let c = AppLaunchConfig::new(owned, (400.0, 300.0));
|
||||
assert_eq!(c.title.as_ref(), "Owned Title");
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||||
}
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// No hay test de `launch_app` aquí: bloquea el thread main hasta
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// que la ventana se cierre, y en sandbox no hay DISPLAY. La
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// cobertura real es que cada explorer app lo invoque y arranque
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// (smoke test manual o con DISPLAY).
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}
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