refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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@@ -0,0 +1,616 @@
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//! `nahual_theme` — paleta de colores y backgrounds compartidos.
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//!
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//! El `Theme` se instala como `Global` de GPUI. Los widgets lo leen vía
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//! `cx.global::<Theme>()` durante su `render`, y se subscriben con
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//! `cx.observe_global::<Theme>(…)` para auto-redibujarse cuando cambia.
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//!
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//! Filosofía: el theme es **dato puro** (sin lógica de UI). No conoce a
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//! ningún widget concreto. Cada widget pide slots semánticos (panel_bg,
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//! row_hover, accent…) sin acoplarse a colores hex específicos.
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use gpui::{Background, Global, Hsla, hsla, linear_color_stop, linear_gradient};
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/// Paleta semántica del theme. Cada slot tiene un nombre funcional, no
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/// cromático — así los widgets piden "fondo de panel" sin acoplarse a
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/// "azul oscuro".
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///
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/// Convención de slots:
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/// - `bg_*` se devuelve como `Background` (soporta gradientes); los widgets
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/// lo pasan a `.bg(...)` directamente.
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/// - `fg_*`, `accent`, `border` son `Hsla` (colores planos para texto y
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/// ornamentos).
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/// - `bg_row_*` son `Hsla` porque las filas de una lista virtualizada se
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/// beneficiarían poco de un gradiente individual.
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#[derive(Clone, Debug)]
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pub struct Theme {
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pub name: &'static str,
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pub is_dark: bool,
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// Fondos.
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pub bg_app: Background,
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pub bg_panel: Background,
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pub bg_panel_alt: Background,
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pub bg_row_hover: Hsla,
|
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pub bg_row_active: Hsla,
|
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// Foregrounds.
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pub fg_text: Hsla,
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pub fg_muted: Hsla,
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pub fg_disabled: Hsla,
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// Acentos y ornamentos.
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pub accent: Hsla,
|
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pub accent_strong: Hsla,
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pub border: Hsla,
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pub border_strong: Hsla,
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/// Marker colors para indicar "este file está abierto en container N".
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/// Paleta circular — el N-ésimo container usa `marker_palette[n % len]`.
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pub marker_palette: Vec<Hsla>,
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}
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impl Global for Theme {}
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/// Helper privado: deriva los 5 slots "ornament secundario"
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/// (bg_input/button/button_hover + accent_destructive +
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/// bg_destructive_hover) según `is_dark`.
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///
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/// Devuelve los slots en el orden de los métodos públicos del
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/// `Theme`. Los métodos del impl los exponen individualmente.
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fn ornament_slots(is_dark: bool) -> (Hsla, Hsla, Hsla, Hsla, Hsla) {
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if is_dark {
|
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(
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// bg_input: muy oscuro, sutil tinte azul/gris
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hsla(220.0 / 360.0, 0.20, 0.07, 1.0),
|
||||
// bg_button: medio oscuro
|
||||
hsla(220.0 / 360.0, 0.18, 0.20, 1.0),
|
||||
// bg_button_hover: un poco más claro
|
||||
hsla(220.0 / 360.0, 0.20, 0.27, 1.0),
|
||||
// accent_destructive: rojo medio-claro para visibilidad
|
||||
hsla(0.0, 0.55, 0.65, 1.0),
|
||||
// bg_destructive_hover: rojo oscuro de fondo
|
||||
hsla(0.0, 0.55, 0.18, 1.0),
|
||||
)
|
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} else {
|
||||
(
|
||||
hsla(220.0 / 360.0, 0.10, 0.97, 1.0),
|
||||
hsla(220.0 / 360.0, 0.15, 0.85, 1.0),
|
||||
hsla(220.0 / 360.0, 0.20, 0.75, 1.0),
|
||||
hsla(0.0, 0.65, 0.45, 1.0),
|
||||
hsla(0.0, 0.55, 0.92, 1.0),
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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impl Theme {
|
||||
/// Bg sutil para fields editables que se quieren marcar como
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||||
/// "input target" sin ser un panel. Derivado de `is_dark`.
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pub fn bg_input(&self) -> Hsla {
|
||||
ornament_slots(self.is_dark).0
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Bg para clickable controls (botones secundarios, edit/delete
|
||||
/// icons en filas). Más prominente que `bg_panel_alt`, menos que
|
||||
/// `accent`. Derivado de `is_dark`.
|
||||
pub fn bg_button(&self) -> Hsla {
|
||||
ornament_slots(self.is_dark).1
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Hover de [`Self::bg_button`].
|
||||
pub fn bg_button_hover(&self) -> Hsla {
|
||||
ornament_slots(self.is_dark).2
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Accent rojo para acciones destructivas (delete, drop, force).
|
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pub fn accent_destructive(&self) -> Hsla {
|
||||
ornament_slots(self.is_dark).3
|
||||
}
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|
||||
/// Bg de hover sobre clickable destructive elements (icon ✕,
|
||||
/// botones de "borrar"). Más oscuro que `accent_destructive`.
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pub fn bg_destructive_hover(&self) -> Hsla {
|
||||
ornament_slots(self.is_dark).4
|
||||
}
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pub fn global(cx: &gpui::App) -> &Self {
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cx.global::<Self>()
|
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}
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||||
/// Carga el theme persistido si existe + es válido; sino default
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/// a Nebula. El persisted lo escribe [`Self::set`] cada vez que el
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||||
/// theme cambia (típicamente vía `theme_switcher`).
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||||
pub fn install_default(cx: &mut gpui::App) {
|
||||
let theme = load_persisted().unwrap_or_else(Self::nebula);
|
||||
cx.set_global(theme);
|
||||
}
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||||
|
||||
/// Reemplaza el theme global y persiste su `name` al config file.
|
||||
/// GPUI notifica a todos los `observe_global` suscriptores en el
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||||
/// siguiente frame.
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||||
///
|
||||
/// La persistencia es best-effort: si write falla (no hay home,
|
||||
/// permission denied, etc.), el theme cambia in-memory pero no
|
||||
/// sobrevive al restart. No se rebota — la UX no se interrumpe
|
||||
/// por un I/O secundario.
|
||||
pub fn set(cx: &mut gpui::App, theme: Self) {
|
||||
let _ = persist(&theme);
|
||||
cx.set_global(theme);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Lista todos los presets en orden estable. Usado por el switcher para
|
||||
/// ciclar y por el menú de "Tema" cuando lo agreguemos.
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pub fn all() -> Vec<Self> {
|
||||
vec![
|
||||
Self::nebula(),
|
||||
Self::aurora(),
|
||||
Self::sunset(),
|
||||
Self::flat_dark(),
|
||||
Self::solarized_light(),
|
||||
Self::high_contrast(),
|
||||
Self::print_color(),
|
||||
Self::print_bw(),
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Devuelve el preset cuyo `name` matchea (case-insensitive). `None` si
|
||||
/// el nombre no existe — útil para validar input de usuario al cargar
|
||||
/// preferencias persistidas.
|
||||
pub fn by_name(name: &str) -> Option<Self> {
|
||||
Self::all()
|
||||
.into_iter()
|
||||
.find(|t| t.name.eq_ignore_ascii_case(name))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Próximo preset en la rotación de `all()`. Si `current` no está, se
|
||||
/// vuelve al primero. La rotación es circular (último → primero).
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||||
pub fn next_after(current: &str) -> Self {
|
||||
let all = Self::all();
|
||||
let idx = all.iter().position(|t| t.name == current);
|
||||
match idx {
|
||||
Some(i) => all[(i + 1) % all.len()].clone(),
|
||||
None => all[0].clone(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =====================================================================
|
||||
// Presets
|
||||
// =====================================================================
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||||
|
||||
/// **Nebula** — default. Gradiente vertical violáceo profundo → teal
|
||||
/// medianoche. Pensado para sentirse moderno y descansado de noche.
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||||
pub fn nebula() -> Self {
|
||||
let bg_app = linear_gradient(
|
||||
165.0,
|
||||
linear_color_stop(hsla(265.0 / 360.0, 0.38, 0.07, 1.0), 0.0),
|
||||
linear_color_stop(hsla(195.0 / 360.0, 0.42, 0.09, 1.0), 1.0),
|
||||
);
|
||||
let bg_panel = linear_gradient(
|
||||
165.0,
|
||||
linear_color_stop(hsla(245.0 / 360.0, 0.28, 0.10, 1.0), 0.0),
|
||||
linear_color_stop(hsla(210.0 / 360.0, 0.30, 0.12, 1.0), 1.0),
|
||||
);
|
||||
let bg_panel_alt = linear_gradient(
|
||||
165.0,
|
||||
linear_color_stop(hsla(255.0 / 360.0, 0.25, 0.13, 1.0), 0.0),
|
||||
linear_color_stop(hsla(220.0 / 360.0, 0.27, 0.14, 1.0), 1.0),
|
||||
);
|
||||
|
||||
Self {
|
||||
name: "Nebula",
|
||||
is_dark: true,
|
||||
bg_app,
|
||||
bg_panel,
|
||||
bg_panel_alt,
|
||||
bg_row_hover: hsla(220.0 / 360.0, 0.30, 0.20, 0.45),
|
||||
bg_row_active: hsla(280.0 / 360.0, 0.55, 0.28, 0.65),
|
||||
fg_text: hsla(210.0 / 360.0, 0.35, 0.88, 1.0),
|
||||
fg_muted: hsla(215.0 / 360.0, 0.22, 0.58, 1.0),
|
||||
fg_disabled: hsla(215.0 / 360.0, 0.10, 0.40, 1.0),
|
||||
accent: hsla(280.0 / 360.0, 0.65, 0.65, 1.0),
|
||||
accent_strong: hsla(285.0 / 360.0, 0.78, 0.74, 1.0),
|
||||
border: hsla(225.0 / 360.0, 0.20, 0.22, 1.0),
|
||||
border_strong: hsla(280.0 / 360.0, 0.40, 0.45, 1.0),
|
||||
marker_palette: vec![
|
||||
hsla(280.0 / 360.0, 0.65, 0.55, 0.45),
|
||||
hsla(195.0 / 360.0, 0.65, 0.50, 0.45),
|
||||
hsla(35.0 / 360.0, 0.75, 0.55, 0.45),
|
||||
hsla(135.0 / 360.0, 0.55, 0.50, 0.45),
|
||||
hsla(0.0, 0.60, 0.55, 0.45),
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **Aurora** — verdes-cian-azul, evoca aurora boreal. Más frío que
|
||||
/// Nebula, contraste alto.
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||||
pub fn aurora() -> Self {
|
||||
let bg_app = linear_gradient(
|
||||
190.0,
|
||||
linear_color_stop(hsla(170.0 / 360.0, 0.45, 0.06, 1.0), 0.0),
|
||||
linear_color_stop(hsla(220.0 / 360.0, 0.50, 0.09, 1.0), 1.0),
|
||||
);
|
||||
let bg_panel = linear_gradient(
|
||||
190.0,
|
||||
linear_color_stop(hsla(165.0 / 360.0, 0.32, 0.10, 1.0), 0.0),
|
||||
linear_color_stop(hsla(215.0 / 360.0, 0.36, 0.12, 1.0), 1.0),
|
||||
);
|
||||
let bg_panel_alt = linear_gradient(
|
||||
190.0,
|
||||
linear_color_stop(hsla(170.0 / 360.0, 0.30, 0.13, 1.0), 0.0),
|
||||
linear_color_stop(hsla(220.0 / 360.0, 0.32, 0.15, 1.0), 1.0),
|
||||
);
|
||||
|
||||
Self {
|
||||
name: "Aurora",
|
||||
is_dark: true,
|
||||
bg_app,
|
||||
bg_panel,
|
||||
bg_panel_alt,
|
||||
bg_row_hover: hsla(180.0 / 360.0, 0.40, 0.22, 0.50),
|
||||
bg_row_active: hsla(160.0 / 360.0, 0.55, 0.30, 0.65),
|
||||
fg_text: hsla(180.0 / 360.0, 0.20, 0.92, 1.0),
|
||||
fg_muted: hsla(185.0 / 360.0, 0.18, 0.62, 1.0),
|
||||
fg_disabled: hsla(185.0 / 360.0, 0.10, 0.40, 1.0),
|
||||
accent: hsla(150.0 / 360.0, 0.70, 0.55, 1.0),
|
||||
accent_strong: hsla(160.0 / 360.0, 0.85, 0.65, 1.0),
|
||||
border: hsla(195.0 / 360.0, 0.25, 0.20, 1.0),
|
||||
border_strong: hsla(160.0 / 360.0, 0.55, 0.45, 1.0),
|
||||
marker_palette: vec![
|
||||
hsla(150.0 / 360.0, 0.75, 0.50, 0.45),
|
||||
hsla(195.0 / 360.0, 0.70, 0.50, 0.45),
|
||||
hsla(225.0 / 360.0, 0.70, 0.55, 0.45),
|
||||
hsla(85.0 / 360.0, 0.65, 0.50, 0.45),
|
||||
hsla(330.0 / 360.0, 0.65, 0.55, 0.45),
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **Sunset** — naranjas-rosas-violetas profundos. Cálido, alto contraste
|
||||
/// con texto claro.
|
||||
pub fn sunset() -> Self {
|
||||
let bg_app = linear_gradient(
|
||||
170.0,
|
||||
linear_color_stop(hsla(20.0 / 360.0, 0.50, 0.08, 1.0), 0.0),
|
||||
linear_color_stop(hsla(310.0 / 360.0, 0.45, 0.10, 1.0), 1.0),
|
||||
);
|
||||
let bg_panel = linear_gradient(
|
||||
170.0,
|
||||
linear_color_stop(hsla(15.0 / 360.0, 0.32, 0.12, 1.0), 0.0),
|
||||
linear_color_stop(hsla(315.0 / 360.0, 0.30, 0.13, 1.0), 1.0),
|
||||
);
|
||||
let bg_panel_alt = linear_gradient(
|
||||
170.0,
|
||||
linear_color_stop(hsla(20.0 / 360.0, 0.30, 0.15, 1.0), 0.0),
|
||||
linear_color_stop(hsla(320.0 / 360.0, 0.28, 0.16, 1.0), 1.0),
|
||||
);
|
||||
|
||||
Self {
|
||||
name: "Sunset",
|
||||
is_dark: true,
|
||||
bg_app,
|
||||
bg_panel,
|
||||
bg_panel_alt,
|
||||
bg_row_hover: hsla(25.0 / 360.0, 0.40, 0.25, 0.45),
|
||||
bg_row_active: hsla(5.0 / 360.0, 0.55, 0.32, 0.65),
|
||||
fg_text: hsla(30.0 / 360.0, 0.30, 0.92, 1.0),
|
||||
fg_muted: hsla(25.0 / 360.0, 0.20, 0.62, 1.0),
|
||||
fg_disabled: hsla(25.0 / 360.0, 0.10, 0.42, 1.0),
|
||||
accent: hsla(15.0 / 360.0, 0.78, 0.62, 1.0),
|
||||
accent_strong: hsla(355.0 / 360.0, 0.85, 0.68, 1.0),
|
||||
border: hsla(15.0 / 360.0, 0.25, 0.25, 1.0),
|
||||
border_strong: hsla(355.0 / 360.0, 0.55, 0.45, 1.0),
|
||||
marker_palette: vec![
|
||||
hsla(15.0 / 360.0, 0.80, 0.55, 0.45),
|
||||
hsla(310.0 / 360.0, 0.65, 0.55, 0.45),
|
||||
hsla(45.0 / 360.0, 0.80, 0.55, 0.45),
|
||||
hsla(285.0 / 360.0, 0.65, 0.60, 0.45),
|
||||
hsla(355.0 / 360.0, 0.70, 0.55, 0.45),
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **Flat Dark** — sin gradientes, paleta cool gris-azulado. Para quien
|
||||
/// prefiere monocromía. Útil para contrastar visualmente con los temas
|
||||
/// de gradiente.
|
||||
pub fn flat_dark() -> Self {
|
||||
let bg_app: Background = hsla(220.0 / 360.0, 0.15, 0.09, 1.0).into();
|
||||
let bg_panel: Background = hsla(220.0 / 360.0, 0.15, 0.12, 1.0).into();
|
||||
let bg_panel_alt: Background = hsla(220.0 / 360.0, 0.15, 0.14, 1.0).into();
|
||||
Self {
|
||||
name: "Flat Dark",
|
||||
is_dark: true,
|
||||
bg_app,
|
||||
bg_panel,
|
||||
bg_panel_alt,
|
||||
bg_row_hover: hsla(220.0 / 360.0, 0.20, 0.20, 1.0),
|
||||
bg_row_active: hsla(220.0 / 360.0, 0.40, 0.30, 1.0),
|
||||
fg_text: hsla(210.0 / 360.0, 0.20, 0.85, 1.0),
|
||||
fg_muted: hsla(215.0 / 360.0, 0.15, 0.55, 1.0),
|
||||
fg_disabled: hsla(215.0 / 360.0, 0.10, 0.40, 1.0),
|
||||
accent: hsla(210.0 / 360.0, 0.70, 0.55, 1.0),
|
||||
accent_strong: hsla(210.0 / 360.0, 0.85, 0.65, 1.0),
|
||||
border: hsla(220.0 / 360.0, 0.15, 0.20, 1.0),
|
||||
border_strong: hsla(220.0 / 360.0, 0.30, 0.35, 1.0),
|
||||
marker_palette: vec![
|
||||
hsla(210.0 / 360.0, 0.65, 0.55, 0.40),
|
||||
hsla(160.0 / 360.0, 0.55, 0.50, 0.40),
|
||||
hsla(30.0 / 360.0, 0.75, 0.55, 0.40),
|
||||
hsla(0.0, 0.55, 0.55, 0.40),
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **Solarized Light** — preset claro inspirado en la paleta clásica de
|
||||
/// Schoonover. Sin gradientes (en light un gradiente sutil pasa
|
||||
/// desapercibido y solo introduce ruido).
|
||||
pub fn solarized_light() -> Self {
|
||||
let bg_app: Background = hsla(44.0 / 360.0, 0.87, 0.94, 1.0).into();
|
||||
let bg_panel: Background = hsla(46.0 / 360.0, 0.42, 0.88, 1.0).into();
|
||||
let bg_panel_alt: Background = hsla(46.0 / 360.0, 0.42, 0.92, 1.0).into();
|
||||
Self {
|
||||
name: "Solarized Light",
|
||||
is_dark: false,
|
||||
bg_app,
|
||||
bg_panel,
|
||||
bg_panel_alt,
|
||||
bg_row_hover: hsla(46.0 / 360.0, 0.45, 0.80, 0.65),
|
||||
bg_row_active: hsla(45.0 / 360.0, 0.55, 0.72, 0.85),
|
||||
fg_text: hsla(196.0 / 360.0, 0.13, 0.30, 1.0),
|
||||
fg_muted: hsla(196.0 / 360.0, 0.13, 0.45, 1.0),
|
||||
fg_disabled: hsla(196.0 / 360.0, 0.10, 0.62, 1.0),
|
||||
accent: hsla(205.0 / 360.0, 0.69, 0.42, 1.0),
|
||||
accent_strong: hsla(205.0 / 360.0, 0.82, 0.38, 1.0),
|
||||
border: hsla(46.0 / 360.0, 0.30, 0.78, 1.0),
|
||||
border_strong: hsla(205.0 / 360.0, 0.40, 0.55, 1.0),
|
||||
marker_palette: vec![
|
||||
hsla(205.0 / 360.0, 0.69, 0.42, 0.30),
|
||||
hsla(175.0 / 360.0, 0.74, 0.32, 0.30),
|
||||
hsla(45.0 / 360.0, 1.00, 0.36, 0.30),
|
||||
hsla(331.0 / 360.0, 0.74, 0.42, 0.30),
|
||||
hsla(18.0 / 360.0, 0.89, 0.40, 0.30),
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **Print Color** — preview de impresión a color sobre papel.
|
||||
/// Fondo crema cálido (#f7f4ea-ish), texto y ornamentos en
|
||||
/// luminancias bajas para que sobrevivan ink-bleed. Sin gradientes
|
||||
/// (los gradients no imprimen bien) y sin glow.
|
||||
pub fn print_color() -> Self {
|
||||
let bg_app: Background = hsla(42.0 / 360.0, 0.30, 0.94, 1.0).into();
|
||||
let bg_panel: Background = hsla(40.0 / 360.0, 0.25, 0.97, 1.0).into();
|
||||
let bg_panel_alt: Background = hsla(40.0 / 360.0, 0.20, 0.92, 1.0).into();
|
||||
Self {
|
||||
name: "Print Color",
|
||||
is_dark: false,
|
||||
bg_app,
|
||||
bg_panel,
|
||||
bg_panel_alt,
|
||||
bg_row_hover: hsla(40.0 / 360.0, 0.30, 0.86, 0.70),
|
||||
bg_row_active: hsla(35.0 / 360.0, 0.45, 0.78, 0.85),
|
||||
fg_text: hsla(30.0 / 360.0, 0.15, 0.18, 1.0),
|
||||
fg_muted: hsla(30.0 / 360.0, 0.12, 0.40, 1.0),
|
||||
fg_disabled: hsla(30.0 / 360.0, 0.08, 0.62, 1.0),
|
||||
accent: hsla(15.0 / 360.0, 0.70, 0.40, 1.0),
|
||||
accent_strong: hsla(355.0 / 360.0, 0.78, 0.36, 1.0),
|
||||
border: hsla(40.0 / 360.0, 0.22, 0.82, 1.0),
|
||||
border_strong: hsla(30.0 / 360.0, 0.30, 0.55, 1.0),
|
||||
marker_palette: vec![
|
||||
hsla(15.0 / 360.0, 0.70, 0.35, 0.30),
|
||||
hsla(210.0 / 360.0, 0.65, 0.35, 0.30),
|
||||
hsla(140.0 / 360.0, 0.55, 0.30, 0.30),
|
||||
hsla(285.0 / 360.0, 0.55, 0.38, 0.30),
|
||||
hsla(40.0 / 360.0, 0.85, 0.40, 0.30),
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **Print B&W** — preview de impresión monocromática. Fondo
|
||||
/// blanco puro, todo en escala de grises. Cualquier slot que
|
||||
/// dependa de "color" en widgets astrológicos se diferencia por
|
||||
/// forma o por dash pattern, no por tinte.
|
||||
pub fn print_bw() -> Self {
|
||||
let bg_app: Background = hsla(0.0, 0.0, 1.00, 1.0).into();
|
||||
let bg_panel: Background = hsla(0.0, 0.0, 0.99, 1.0).into();
|
||||
let bg_panel_alt: Background = hsla(0.0, 0.0, 0.95, 1.0).into();
|
||||
Self {
|
||||
name: "Print B&W",
|
||||
is_dark: false,
|
||||
bg_app,
|
||||
bg_panel,
|
||||
bg_panel_alt,
|
||||
bg_row_hover: hsla(0.0, 0.0, 0.88, 0.85),
|
||||
bg_row_active: hsla(0.0, 0.0, 0.78, 0.95),
|
||||
fg_text: hsla(0.0, 0.0, 0.10, 1.0),
|
||||
fg_muted: hsla(0.0, 0.0, 0.40, 1.0),
|
||||
fg_disabled: hsla(0.0, 0.0, 0.65, 1.0),
|
||||
accent: hsla(0.0, 0.0, 0.20, 1.0),
|
||||
accent_strong: hsla(0.0, 0.0, 0.05, 1.0),
|
||||
border: hsla(0.0, 0.0, 0.80, 1.0),
|
||||
border_strong: hsla(0.0, 0.0, 0.40, 1.0),
|
||||
marker_palette: vec![
|
||||
hsla(0.0, 0.0, 0.30, 0.35),
|
||||
hsla(0.0, 0.0, 0.50, 0.35),
|
||||
hsla(0.0, 0.0, 0.20, 0.35),
|
||||
hsla(0.0, 0.0, 0.60, 0.35),
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **High Contrast** — accesibilidad. Negro puro con texto blanco y
|
||||
/// ornamentos amarillo/verde fuertes. Suficientemente diferente para
|
||||
/// notar inmediatamente al usar el switcher.
|
||||
pub fn high_contrast() -> Self {
|
||||
let bg_app: Background = hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0).into();
|
||||
let bg_panel: Background = hsla(0.0, 0.0, 0.05, 1.0).into();
|
||||
let bg_panel_alt: Background = hsla(0.0, 0.0, 0.10, 1.0).into();
|
||||
Self {
|
||||
name: "High Contrast",
|
||||
is_dark: true,
|
||||
bg_app,
|
||||
bg_panel,
|
||||
bg_panel_alt,
|
||||
bg_row_hover: hsla(60.0 / 360.0, 1.00, 0.50, 0.35),
|
||||
bg_row_active: hsla(120.0 / 360.0, 1.00, 0.40, 0.55),
|
||||
fg_text: hsla(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
|
||||
fg_muted: hsla(0.0, 0.0, 0.75, 1.0),
|
||||
fg_disabled: hsla(0.0, 0.0, 0.50, 1.0),
|
||||
accent: hsla(60.0 / 360.0, 1.00, 0.60, 1.0),
|
||||
accent_strong: hsla(60.0 / 360.0, 1.00, 0.75, 1.0),
|
||||
border: hsla(0.0, 0.0, 0.30, 1.0),
|
||||
border_strong: hsla(60.0 / 360.0, 1.00, 0.60, 1.0),
|
||||
marker_palette: vec![
|
||||
hsla(60.0 / 360.0, 1.00, 0.55, 0.50),
|
||||
hsla(120.0 / 360.0, 1.00, 0.50, 0.50),
|
||||
hsla(180.0 / 360.0, 1.00, 0.55, 0.50),
|
||||
hsla(0.0, 1.00, 0.60, 0.50),
|
||||
hsla(300.0 / 360.0, 1.00, 0.65, 0.50),
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Persistencia de la preferencia de theme
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
use std::path::{Path, PathBuf};
|
||||
|
||||
const CONFIG_SUBDIR: &str = "nahual";
|
||||
const CONFIG_FILE: &str = "theme";
|
||||
|
||||
/// Path al archivo donde se persiste la preferencia de theme.
|
||||
///
|
||||
/// Convención XDG: `$XDG_CONFIG_HOME/nahual/theme` si está set;
|
||||
/// sino `$HOME/.config/nahual/theme`. `None` si ni `XDG_CONFIG_HOME`
|
||||
/// ni `HOME` están definidos (típicamente en sandboxes / CI).
|
||||
pub fn config_path() -> Option<PathBuf> {
|
||||
let base = std::env::var("XDG_CONFIG_HOME")
|
||||
.ok()
|
||||
.filter(|s| !s.is_empty())
|
||||
.map(PathBuf::from)
|
||||
.or_else(|| {
|
||||
std::env::var("HOME")
|
||||
.ok()
|
||||
.filter(|s| !s.is_empty())
|
||||
.map(|h| PathBuf::from(h).join(".config"))
|
||||
})?;
|
||||
Some(base.join(CONFIG_SUBDIR).join(CONFIG_FILE))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Lee el theme persistido. `None` si: no hay config dir, file no
|
||||
/// existe, lectura falla, o el name guardado no matchea ningún
|
||||
/// preset (ej. tema renombrado entre versiones).
|
||||
pub fn load_persisted() -> Option<Theme> {
|
||||
let path = config_path()?;
|
||||
load_from_path(&path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Persiste el name del theme al config file. Crea el dir parent si
|
||||
/// no existe. Devuelve el `io::Error` para que tests puedan
|
||||
/// asertar; los call sites de producción pueden ignorarlo
|
||||
/// (best-effort persistence).
|
||||
pub fn persist(theme: &Theme) -> std::io::Result<()> {
|
||||
let path = config_path().ok_or_else(|| {
|
||||
std::io::Error::new(
|
||||
std::io::ErrorKind::NotFound,
|
||||
"no se pudo determinar config dir (HOME/XDG_CONFIG_HOME no set)",
|
||||
)
|
||||
})?;
|
||||
persist_to_path(theme, &path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Variante de [`load_persisted`] que toma un path explícito. Útil
|
||||
/// para tests + para apps que quieren su propio path
|
||||
/// (ej. multi-user single-machine).
|
||||
pub fn load_from_path(path: &Path) -> Option<Theme> {
|
||||
let raw = std::fs::read_to_string(path).ok()?;
|
||||
let name = raw.trim();
|
||||
Theme::by_name(name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Variante de [`persist`] que toma un path explícito.
|
||||
pub fn persist_to_path(theme: &Theme, path: &Path) -> std::io::Result<()> {
|
||||
if let Some(parent) = path.parent() {
|
||||
std::fs::create_dir_all(parent)?;
|
||||
}
|
||||
std::fs::write(path, theme.name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod persistence_tests {
|
||||
use super::*;
|
||||
|
||||
fn unique_path(label: &str) -> PathBuf {
|
||||
let mut p = std::env::temp_dir();
|
||||
p.push(format!(
|
||||
"nahual-theme-test-{}-{}-{}",
|
||||
std::process::id(),
|
||||
std::time::SystemTime::now()
|
||||
.duration_since(std::time::UNIX_EPOCH)
|
||||
.map(|d| d.as_nanos())
|
||||
.unwrap_or(0),
|
||||
label
|
||||
));
|
||||
p
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn persist_then_load_round_trip() {
|
||||
let path = unique_path("round-trip");
|
||||
let theme = Theme::aurora();
|
||||
persist_to_path(&theme, &path).unwrap();
|
||||
let loaded = load_from_path(&path).expect("load");
|
||||
assert_eq!(loaded.name, "Aurora");
|
||||
let _ = std::fs::remove_file(&path);
|
||||
let _ = std::fs::remove_dir(path.parent().unwrap());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn load_from_missing_file_returns_none() {
|
||||
let path = unique_path("missing");
|
||||
// path NO existe.
|
||||
assert!(load_from_path(&path).is_none());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn load_from_unknown_name_returns_none() {
|
||||
let path = unique_path("unknown");
|
||||
std::fs::create_dir_all(path.parent().unwrap()).unwrap();
|
||||
std::fs::write(&path, "DefinitelyNotARealTheme").unwrap();
|
||||
assert!(load_from_path(&path).is_none());
|
||||
let _ = std::fs::remove_file(&path);
|
||||
let _ = std::fs::remove_dir(path.parent().unwrap());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn persist_creates_parent_dir_if_missing() {
|
||||
let path = unique_path("nested-create");
|
||||
// Aseguramos que el parent NO existe antes.
|
||||
let _ = std::fs::remove_dir_all(path.parent().unwrap());
|
||||
persist_to_path(&Theme::sunset(), &path).unwrap();
|
||||
assert!(path.exists());
|
||||
let loaded = load_from_path(&path).unwrap();
|
||||
assert_eq!(loaded.name, "Sunset");
|
||||
let _ = std::fs::remove_file(&path);
|
||||
let _ = std::fs::remove_dir(path.parent().unwrap());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn config_path_uses_xdg_config_home_when_set() {
|
||||
// Snapshot del env, mutación local, restauración.
|
||||
let prev = std::env::var("XDG_CONFIG_HOME").ok();
|
||||
// SAFETY: tests del crate single-thread por default; este
|
||||
// env mutation no impacta otros tests del mismo proceso.
|
||||
unsafe {
|
||||
std::env::set_var("XDG_CONFIG_HOME", "/custom/xdg");
|
||||
}
|
||||
let p = config_path().unwrap();
|
||||
unsafe {
|
||||
match prev {
|
||||
Some(v) => std::env::set_var("XDG_CONFIG_HOME", v),
|
||||
None => std::env::remove_var("XDG_CONFIG_HOME"),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
assert_eq!(p, PathBuf::from("/custom/xdg/nahual/theme"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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