refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG

Reorganización física de crates/:
- core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/
- shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/
- lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/

Renames de proyectos:
- shipote → shuma (runtime de sandboxes)
- nouser → akasha (explorador de Mónadas)
- yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/)
- lapaloma → pineal (data-viz agnóstica)

Fraccionamiento UI → core agnóstico:
- vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes)
- barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes)
- vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings

Documentación nueva:
- 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat
  + 10 módulos + apps/
- docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto
- docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas)
- CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets)

Automatización:
- scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra
  package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza
  workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run.
- scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente.

Validación:
- cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores).
- 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
sergio
2026-05-19 14:48:34 +00:00
parent 86fb6ae20b
commit 550c98f275
375 changed files with 8512 additions and 7155 deletions
@@ -0,0 +1,80 @@
//! `nahual-widget-card` — container card-shape para entries de
//! timeline, info cards y similares.
//!
//! Aporta la **forma**: padding consistente (12/8), `rounded(4)`,
//! `flex_col` con `gap(2)`. NO aporta colores — el caller decide
//! `bg`, `border_color`, etc. via builder calls. Esto permite que
//! distintos consumers (timeline con accent por kind, info card
//! con bg uniforme) compartan la misma proporción visual sin
//! acoplarse a una paleta fija.
//!
//! # Ejemplo
//!
//! ```ignore
//! use nahual_widget_card::card;
//! use gpui::{rgb, prelude::*, px};
//!
//! // Card con accent border-l (típico timeline entry):
//! let entry = card()
//! .bg(rgb(0x1d2128))
//! .border_l_4()
//! .border_color(rgb(0x88c0d0))
//! .child(div().child("header"))
//! .child(div().child("body"));
//!
//! // Card sin border (info card uniforme):
//! let info = card()
//! .bg(rgb(0x1d2128))
//! .child("contenido");
//! ```
#![forbid(unsafe_code)]
use gpui::{div, prelude::*, px, App, Div};
use nahual_theme::Theme;
/// Container card-shape: `flex_col` con padding `12/8`, `rounded(4)`,
/// `gap(2)` interno entre children y `mb(4)` para separación
/// vertical de cards apiladas.
///
/// Sin colores aplicados — el caller agrega `.bg(...)`,
/// `.border_color(...)`, `.border_l_4()`, etc. según necesite.
///
/// El return es un `Div` GPUI — todas las builder methods de div
/// están disponibles (children, hover, on_click, ids, etc.).
pub fn card() -> Div {
div()
.flex()
.flex_col()
.px(px(12.))
.py(px(8.))
.mb(px(4.))
.rounded(px(4.))
.gap(px(2.))
}
/// Variante themed: igual que [`card`] pero pre-aplica `bg(panel)`
/// del [`Theme`] global. El caller no necesita conocer la paleta —
/// el bg sigue al theme actual cuando éste cambia.
///
/// Si la app no instaló un Theme, esta función panicea (gpui's
/// `cx.global::<Theme>()` requiere el global instalado). Para apps
/// sin theme, usar [`card`] directo.
pub fn card_themed(cx: &App) -> Div {
let theme = Theme::global(cx);
card().bg(theme.bg_panel.clone())
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
/// Sanity smoke: el constructor devuelve un Div sin panic. No
/// podemos asertar las property de styling sin renderear (que
/// requiere TestAppContext + window). Si la signature cambia,
/// el código no compila — eso es la real garantía.
#[test]
fn card_returns_div_without_panic() {
let _d = card();
}
}