refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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//! `nahual_widget_tiled` — `TiledContainer`.
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//!
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//! Distribuye `n` hijos en una grilla auto-calculada: `cols = ⌈√n⌉`,
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//! `rows = ⌈n/cols⌉`. Las celdas tienen el mismo peso.
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//!
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//! ## Drag-to-swap
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//!
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//! Cada tile tiene una franja superior de 18px (la "title bar") con cursor
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//! de `move`: arrastrarla dispara un swap. Anatomía:
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//!
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//! 1. Mouse down sobre la title bar de tile A → record `dragging_idx = A`.
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//! 2. Mouse move (window-level) actualiza `hover_idx` chequeando bounds
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//! de cada tile capturados en cada paint.
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//! 3. Mouse up → si `hover_idx != dragging_idx` y son válidos, emitimos
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//! [`TiledEvent::Reordered { from, to }`] para que el LayoutHost lo
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//! persista (swap_children en el LayoutModel).
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//!
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//! Mientras dura el drag, el tile origen pinta un overlay translúcido y el
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//! tile destino se resalta con border `accent_strong`. Sin el LayoutHost
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//! persistiendo, el reorder es solo emisión — el `set_children` que viene
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//! después del rebuild aplica el orden nuevo.
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//!
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//! Filosofía: el TiledContainer NO mantiene un orden propio en `Vec`, ni
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//! reordena `self.children` localmente. Toda mutación va vía el modelo
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//! (single source of truth). Eso garantiza que persiste, sobrevive a
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//! reload y se ve consistente con el JSON.
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use std::cell::RefCell;
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use std::rc::Rc;
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use gpui::{
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App, Bounds, Context, EventEmitter, IntoElement, Length, MouseButton, MouseDownEvent,
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MouseMoveEvent, MouseUpEvent, Pixels, Point, Render, Window, canvas, div, prelude::*, px,
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};
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use nahual_core::NodeId;
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use nahual_theme::Theme;
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use nahual_widget_container_core::ChildSlot;
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#[derive(Clone, Debug)]
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#[allow(dead_code)]
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pub enum TiledEvent {
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/// Drag-and-drop terminó con un swap entre el tile en `from_index` y
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/// el de `to_index`. Los IDs van por valor para que el suscriptor no
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/// tenga que reconsultar el container.
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Reordered {
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from_index: usize,
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from_id: NodeId,
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to_index: usize,
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to_id: NodeId,
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},
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}
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#[derive(Clone, Debug)]
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struct DragState {
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from_index: usize,
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/// Índice sobre el que el cursor está actualmente. `None` si está
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/// fuera de cualquier tile.
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hover_index: Option<usize>,
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}
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pub struct TiledContainer {
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children: Vec<ChildSlot>,
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drag: Option<DragState>,
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/// Bounds de cada tile en el último frame, indexados por posición en
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/// `children`. Capturados via canvas en cada tile para que el drag
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||||
/// pueda hit-testear sin reflexión sobre el árbol.
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tile_bounds: Rc<RefCell<Vec<Option<Bounds<Pixels>>>>>,
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}
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impl EventEmitter<TiledEvent> for TiledContainer {}
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impl TiledContainer {
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pub fn new(cx: &mut Context<Self>) -> Self {
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cx.observe_global::<Theme>(|_, cx| cx.notify()).detach();
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Self {
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children: Vec::new(),
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drag: None,
|
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tile_bounds: Rc::new(RefCell::new(Vec::new())),
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}
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}
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||||
pub fn set_children(&mut self, children: Vec<ChildSlot>, cx: &mut Context<Self>) {
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// Resize el vector de bounds para que el index sea válido en cada
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||||
// paint; los bounds reales se llenan en el canvas.
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let n = children.len();
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self.tile_bounds.borrow_mut().resize(n, None);
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self.children = children;
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||||
cx.notify();
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}
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||||
pub fn children(&self) -> &[ChildSlot] {
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&self.children
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}
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fn start_drag(&mut self, idx: usize, cx: &mut Context<Self>) {
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if idx >= self.children.len() {
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return;
|
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}
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self.drag = Some(DragState {
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from_index: idx,
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hover_index: None,
|
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});
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||||
cx.notify();
|
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}
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fn update_hover(&mut self, position: Point<Pixels>, cx: &mut Context<Self>) {
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let Some(drag) = &mut self.drag else { return };
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// Hit-test contra los bounds capturados.
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let bounds = self.tile_bounds.borrow();
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let mut new_hover = None;
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for (i, b) in bounds.iter().enumerate() {
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if let Some(b) = b {
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||||
if b.contains(&position) {
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new_hover = Some(i);
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break;
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}
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}
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}
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if drag.hover_index != new_hover {
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||||
drag.hover_index = new_hover;
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cx.notify();
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}
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}
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||||
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fn end_drag(&mut self, cx: &mut Context<Self>) {
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let Some(drag) = self.drag.take() else { return };
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||||
if let Some(to) = drag.hover_index {
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||||
if to != drag.from_index
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&& to < self.children.len()
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&& drag.from_index < self.children.len()
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{
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let from_id = self.children[drag.from_index].id.clone();
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||||
let to_id = self.children[to].id.clone();
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||||
cx.emit(TiledEvent::Reordered {
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from_index: drag.from_index,
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||||
from_id,
|
||||
to_index: to,
|
||||
to_id,
|
||||
});
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}
|
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}
|
||||
cx.notify();
|
||||
}
|
||||
}
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const TILE_GAP: f32 = 4.0;
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const TITLE_BAR_HEIGHT: f32 = 20.0;
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impl Render for TiledContainer {
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fn render(&mut self, _w: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
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let theme = Theme::global(cx).clone();
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let n = self.children.len();
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||||
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||||
if n == 0 {
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return div()
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||||
.size_full()
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||||
.bg(theme.bg_panel.clone())
|
||||
.flex()
|
||||
.items_center()
|
||||
.justify_center()
|
||||
.text_size(px(11.0))
|
||||
.text_color(theme.fg_muted)
|
||||
.child("(tiled vacío)");
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}
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let cols = (n as f32).sqrt().ceil() as usize;
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let cols = cols.max(1);
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let rows = (n + cols - 1) / cols;
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let drag = self.drag.clone();
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let entity = cx.entity();
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let bounds_holder = self.tile_bounds.clone();
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let mut col_container = div()
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.size_full()
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||||
.bg(theme.bg_app.clone())
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.flex()
|
||||
.flex_col()
|
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.gap(px(TILE_GAP))
|
||||
.p(px(TILE_GAP));
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||||
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for r in 0..rows {
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||||
let mut row_div = div()
|
||||
.w_full()
|
||||
.flex()
|
||||
.flex_row()
|
||||
.flex_grow()
|
||||
.gap(px(TILE_GAP));
|
||||
row_div.style().min_size.height = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
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||||
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for c in 0..cols {
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||||
let idx = r * cols + c;
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||||
let mut tile = div().h_full();
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||||
tile.style().flex_grow = Some(1.0);
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||||
tile.style().flex_shrink = Some(1.0);
|
||||
tile.style().min_size.width = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
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||||
|
||||
let is_dragging_src = drag.as_ref().map(|d| d.from_index) == Some(idx);
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||||
let is_drop_target = drag.as_ref().and_then(|d| d.hover_index) == Some(idx)
|
||||
&& drag.as_ref().map(|d| d.from_index) != Some(idx);
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||||
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let border_color = if is_drop_target {
|
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theme.accent_strong
|
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} else {
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theme.border
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};
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||||
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||||
let tile = tile
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||||
.bg(theme.bg_panel.clone())
|
||||
.border_1()
|
||||
.border_color(border_color)
|
||||
.rounded(px(4.0))
|
||||
.overflow_hidden();
|
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||||
let tile = if let Some(child) = self.children.get(idx) {
|
||||
let child = child.clone();
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let opacity = if is_dragging_src { 0.45 } else { 1.0 };
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// Canvas que captura el bounds del tile entero (para
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// hit-test del drop target).
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let bounds_holder_inner = bounds_holder.clone();
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||||
let bounds_canvas = canvas(
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move |bounds, _w, _cx| {
|
||||
let mut b = bounds_holder_inner.borrow_mut();
|
||||
if idx < b.len() {
|
||||
b[idx] = Some(bounds);
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||||
}
|
||||
},
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||||
|_, _, _, _| {},
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)
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||||
.absolute()
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||||
.size_full();
|
||||
|
||||
// Title bar — drag handle. Canvas con window-level
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// mouse handlers, mismo patrón que SplitContainer.
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let entity_for_canvas = entity.clone();
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let title_canvas = canvas(
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|_, _, _| (),
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move |canvas_bounds: Bounds<Pixels>, _, window, _| {
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||||
window.on_mouse_event({
|
||||
let entity = entity_for_canvas.clone();
|
||||
move |ev: &MouseDownEvent, _, _w: &mut Window, cx: &mut App| {
|
||||
if ev.button != MouseButton::Left {
|
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return;
|
||||
}
|
||||
if !canvas_bounds.contains(&ev.position) {
|
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return;
|
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}
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||||
entity.update(cx, |this, cx| this.start_drag(idx, cx));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
window.on_mouse_event({
|
||||
let entity = entity_for_canvas.clone();
|
||||
move |ev: &MouseMoveEvent, _, _w: &mut Window, cx: &mut App| {
|
||||
if !ev.dragging() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
entity.update(cx, |this, cx| {
|
||||
if this.drag.is_some() {
|
||||
this.update_hover(ev.position, cx);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
window.on_mouse_event({
|
||||
let entity = entity_for_canvas.clone();
|
||||
move |_: &MouseUpEvent, _, _w: &mut Window, cx: &mut App| {
|
||||
entity.update(cx, |this, cx| this.end_drag(cx));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
.size_full();
|
||||
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||||
// El layout del tile: title bar arriba (con label +
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// canvas drag), body abajo (con la AnyView del child).
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let label_text = child
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||||
.label
|
||||
.clone()
|
||||
.unwrap_or_else(|| child.id.as_str().to_string());
|
||||
|
||||
tile.flex().flex_col().opacity(opacity).child(
|
||||
div()
|
||||
.h(px(TITLE_BAR_HEIGHT))
|
||||
.w_full()
|
||||
.px(px(8.0))
|
||||
.bg(theme.bg_panel_alt.clone())
|
||||
.border_b_1()
|
||||
.border_color(theme.border)
|
||||
.text_size(px(10.0))
|
||||
.text_color(theme.fg_muted)
|
||||
.cursor_move()
|
||||
.relative()
|
||||
.child(
|
||||
// Label + drag canvas (canvas absolute
|
||||
// sobre la franja entera).
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||||
div()
|
||||
.flex()
|
||||
.items_center()
|
||||
.h_full()
|
||||
.child(gpui::SharedString::from(label_text)),
|
||||
)
|
||||
.child(title_canvas),
|
||||
)
|
||||
.child(
|
||||
// Body — overlay con bounds canvas + el AnyView.
|
||||
div()
|
||||
.flex_grow()
|
||||
.min_h(px(0.0))
|
||||
.relative()
|
||||
.child(bounds_canvas)
|
||||
.child(child.view.clone()),
|
||||
)
|
||||
.into_any_element()
|
||||
} else {
|
||||
tile.opacity(0.35).into_any_element()
|
||||
};
|
||||
|
||||
row_div = row_div.child(tile);
|
||||
}
|
||||
|
||||
col_container = col_container.child(row_div);
|
||||
}
|
||||
|
||||
col_container
|
||||
}
|
||||
}
|
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