refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG

Reorganización física de crates/:
- core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/
- shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/
- lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/

Renames de proyectos:
- shipote → shuma (runtime de sandboxes)
- nouser → akasha (explorador de Mónadas)
- yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/)
- lapaloma → pineal (data-viz agnóstica)

Fraccionamiento UI → core agnóstico:
- vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes)
- barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes)
- vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings

Documentación nueva:
- 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat
  + 10 módulos + apps/
- docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto
- docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas)
- CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets)

Automatización:
- scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra
  package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza
  workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run.
- scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente.

Validación:
- cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores).
- 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-19 14:48:34 +00:00
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375 changed files with 8512 additions and 7155 deletions
+310
View File
@@ -0,0 +1,310 @@
//! Generación y decimación de ticks para ejes cartesianos.
//!
//! Toda esta lógica es agnóstica de backend: produce listas de
//! valores (ticks en dominio + posiciones en pixel + strings de
//! label). El `Element` GPUI los itera para emitir línea base,
//! segmentos de tick y `draw_text` de cada label.
//!
//! Pipeline canónico:
//! 1. [`ticks_nice`] — Wilkinson nice numbers en el rango del eje.
//! 2. Proyección dominio → pixel via [`crate::CoordinateSystem`].
//! 3. [`decimate_labels`] — descarta labels que se solaparían con
//! el anterior dado un `min_spacing_px`. Los **ticks** sí
//! siempre se dibujan (delgados, no estorban); sólo el texto
//! se decima (sección 4.7 del ARCHITECTURE.md).
//!
//! `format_tick` es heurístico: si `step >= 1`, sin decimales; si
//! no, tantos decimales como hagan falta para distinguir ticks
//! adyacentes. Para escalas temporales el caller pasa su propio
//! formato (epoch ms → "HH:MM:SS"), `format_tick` no entiende
//! semántica.
use pineal_core::scale::nice_step;
use pineal_render::{Canvas, Color, Point, StrokeStyle};
use crate::coord_system::CoordinateSystem;
use crate::viewport::ChartViewport;
/// Lado del plot donde vive el eje.
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum AxisSide {
Bottom,
Left,
Top,
Right,
}
impl AxisSide {
pub fn is_horizontal(self) -> bool {
matches!(self, AxisSide::Bottom | AxisSide::Top)
}
}
/// Genera ticks "lindos" para un rango y cantidad objetivo.
///
/// El step es Wilkinson nice (`{1, 2, 5} × 10^k`); los ticks
/// resultantes son múltiplos del step alineados a 0.
/// Garantiza inclusión de bordes que caigan exactamente en
/// múltiplos; ticks fuera del rango se descartan.
pub fn ticks_nice(min: f64, max: f64, target_ticks: usize) -> Vec<f64> {
debug_assert!(max > min && target_ticks > 0);
let step = nice_step(min, max, target_ticks);
let mut t = (min / step).ceil() * step;
let mut out = Vec::with_capacity(target_ticks + 2);
// Tolerancia para incluir el borde derecho cuando cae justo
// por epsilon arriba del max.
let epsilon = step * 1e-9;
while t <= max + epsilon {
out.push(t);
t += step;
}
out
}
/// Filtra una lista de `(pixel_pos, label)` para que los labels
/// no se solapen. Devuelve los **índices** que sobreviven (los
/// del input). Asume input ordenado por `pixel_pos`.
///
/// `min_spacing_px` es la distancia mínima entre el borde
/// derecho de un label aprobado y el borde izquierdo del
/// siguiente. Si no tenés el ancho del label, pasá un valor
/// conservador (≈ 48 px del Flutter doc).
pub fn decimate_labels(
positions_px: &[f32],
label_widths_px: &[f32],
min_spacing_px: f32,
) -> Vec<usize> {
debug_assert_eq!(positions_px.len(), label_widths_px.len());
if positions_px.is_empty() {
return Vec::new();
}
let mut out = Vec::with_capacity(positions_px.len());
// Primero (más a la izquierda) siempre va.
out.push(0);
let mut last_right = positions_px[0] + label_widths_px[0] * 0.5;
for i in 1..positions_px.len() {
let half_w = label_widths_px[i] * 0.5;
let my_left = positions_px[i] - half_w;
if my_left - last_right >= min_spacing_px {
out.push(i);
last_right = positions_px[i] + half_w;
}
}
out
}
/// Formateo numérico básico con decimales dependientes del step.
///
/// - `step >= 1` → sin decimales: "1", "20", "300".
/// - `0 < step < 1` → decimales suficientes para distinguir step
/// de step + step (típicamente `-floor(log10(step))`).
/// - Valores absolutos muy chicos quedan en "0".
pub fn format_tick(value: f64, step: f64) -> String {
if step >= 1.0 {
format!("{}", value.round() as i64)
} else if step <= 0.0 {
format!("{}", value)
} else {
let decimals = (-step.log10().floor()) as i32;
let decimals = decimals.clamp(1, 9) as usize;
format!("{:.*}", decimals, value)
}
}
/// Estilo visual del eje. Lo consume el Element en `paint()`.
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct AxisStyle {
pub tick_length_px: f32,
pub tick_width_px: f32,
pub axis_line_width_px: f32,
pub label_size_px: f32,
pub label_offset_px: f32,
/// Min spacing entre labels después de decimar.
pub label_min_spacing_px: f32,
}
impl Default for AxisStyle {
fn default() -> Self {
Self {
tick_length_px: 4.0,
tick_width_px: 1.0,
axis_line_width_px: 1.0,
label_size_px: 10.0,
label_offset_px: 4.0,
label_min_spacing_px: 8.0,
}
}
}
const MONO_GLYPH_RATIO: f32 = 0.55;
/// Pinta las dos líneas base (X y Y), los tick marks y los labels
/// decimados de ambos ejes. Función reusable entre crates de
/// visualización (cartesian, financial, etc.) — recibe todo por
/// args para no atarse al state de un Element específico.
pub fn paint_axes(
canvas: &mut dyn Canvas,
cs: &CoordinateSystem,
viewport: &ChartViewport,
color: Color,
style: AxisStyle,
target_ticks_x: usize,
target_ticks_y: usize,
) {
let plot = cs.plot;
let axis_stroke = StrokeStyle::new(style.axis_line_width_px, color);
let tick_stroke = StrokeStyle::new(style.tick_width_px, color);
let tlen = style.tick_length_px;
canvas.stroke_line(
Point::new(plot.x, plot.bottom()),
Point::new(plot.right(), plot.bottom()),
axis_stroke,
);
canvas.stroke_line(
Point::new(plot.x, plot.y),
Point::new(plot.x, plot.bottom()),
axis_stroke,
);
// X axis ticks + labels.
let x_ticks = ticks_nice(viewport.x_min, viewport.x_max, target_ticks_x);
let x_step = nice_step(viewport.x_min, viewport.x_max, target_ticks_x);
let mut x_pos: Vec<f32> = Vec::with_capacity(x_ticks.len());
let mut x_lbl: Vec<String> = Vec::with_capacity(x_ticks.len());
let mut x_widths: Vec<f32> = Vec::with_capacity(x_ticks.len());
for v in &x_ticks {
let pixel = cs.data_to_pixel(*v, viewport.y_min).x;
if pixel < plot.x - 0.5 || pixel > plot.right() + 0.5 {
continue;
}
canvas.stroke_line(
Point::new(pixel, plot.bottom()),
Point::new(pixel, plot.bottom() + tlen),
tick_stroke,
);
let lbl = format_tick(*v, x_step);
let w = lbl.len() as f32 * style.label_size_px * MONO_GLYPH_RATIO;
x_pos.push(pixel);
x_widths.push(w);
x_lbl.push(lbl);
}
let keep_x = decimate_labels(&x_pos, &x_widths, style.label_min_spacing_px);
for i in keep_x {
let half = x_widths[i] * 0.5;
canvas.draw_text(
Point::new(
x_pos[i] - half,
plot.bottom() + tlen + style.label_offset_px,
),
&x_lbl[i],
color,
style.label_size_px,
);
}
// Y axis ticks + labels con decimación vertical.
let y_ticks = ticks_nice(viewport.y_min, viewport.y_max, target_ticks_y);
let y_step = nice_step(viewport.y_min, viewport.y_max, target_ticks_y);
let y_label_pitch = style.label_size_px + style.label_min_spacing_px;
let mut prev_py: Option<f32> = None;
for v in &y_ticks {
let py = cs.data_to_pixel(viewport.x_min, *v).y;
if py < plot.y - 0.5 || py > plot.bottom() + 0.5 {
continue;
}
canvas.stroke_line(
Point::new(plot.x - tlen, py),
Point::new(plot.x, py),
tick_stroke,
);
let label_ok = match prev_py {
None => true,
Some(p) => (py - p).abs() >= y_label_pitch,
};
if !label_ok {
continue;
}
let lbl = format_tick(*v, y_step);
let w = lbl.len() as f32 * style.label_size_px * MONO_GLYPH_RATIO;
canvas.draw_text(
Point::new(
plot.x - tlen - style.label_offset_px - w,
py - style.label_size_px * 0.5,
),
&lbl,
color,
style.label_size_px,
);
prev_py = Some(py);
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn ticks_nice_genera_alineados_a_step() {
let t = ticks_nice(0.0, 10.0, 5);
assert_eq!(t, vec![0.0, 2.0, 4.0, 6.0, 8.0, 10.0]);
}
#[test]
fn ticks_nice_clipea_fuera_de_rango() {
let t = ticks_nice(0.3, 9.8, 5);
// step = 2; ticks dentro [0.3, 9.8] son 2,4,6,8.
assert_eq!(t, vec![2.0, 4.0, 6.0, 8.0]);
}
#[test]
fn ticks_nice_rango_fraccional() {
let t = ticks_nice(0.0, 1.0, 5);
// step = 0.2 → 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0
assert_eq!(t.len(), 6);
for (i, v) in t.iter().enumerate() {
assert!((v - (i as f64 * 0.2)).abs() < 1e-9);
}
}
#[test]
fn decimate_preserva_primero() {
let pos = vec![0.0, 5.0, 10.0, 100.0];
let w = vec![20.0; 4];
// min_spacing 10 px. 0 va; 5 está a 5-10=-5 del borde der → no
// entra; 10 está a 10-10=0 → no entra; 100 sí.
let keep = decimate_labels(&pos, &w, 10.0);
assert_eq!(keep, vec![0, 3]);
}
#[test]
fn decimate_vacio() {
let keep = decimate_labels(&[], &[], 10.0);
assert!(keep.is_empty());
}
#[test]
fn decimate_pasa_todo_cuando_hay_lugar() {
let pos = vec![0.0, 50.0, 100.0];
let w = vec![10.0, 10.0, 10.0];
let keep = decimate_labels(&pos, &w, 5.0);
assert_eq!(keep, vec![0, 1, 2]);
}
#[test]
fn format_tick_integer() {
assert_eq!(format_tick(42.0, 1.0), "42");
assert_eq!(format_tick(0.0, 5.0), "0");
assert_eq!(format_tick(1000.0, 100.0), "1000");
}
#[test]
fn format_tick_fraccional() {
assert_eq!(format_tick(0.5, 0.1), "0.5");
assert_eq!(format_tick(0.05, 0.01), "0.05");
}
}