refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,310 @@
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//! Generación y decimación de ticks para ejes cartesianos.
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//!
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//! Toda esta lógica es agnóstica de backend: produce listas de
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//! valores (ticks en dominio + posiciones en pixel + strings de
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//! label). El `Element` GPUI los itera para emitir línea base,
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//! segmentos de tick y `draw_text` de cada label.
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//!
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//! Pipeline canónico:
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//! 1. [`ticks_nice`] — Wilkinson nice numbers en el rango del eje.
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//! 2. Proyección dominio → pixel via [`crate::CoordinateSystem`].
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//! 3. [`decimate_labels`] — descarta labels que se solaparían con
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//! el anterior dado un `min_spacing_px`. Los **ticks** sí
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//! siempre se dibujan (delgados, no estorban); sólo el texto
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//! se decima (sección 4.7 del ARCHITECTURE.md).
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//!
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//! `format_tick` es heurístico: si `step >= 1`, sin decimales; si
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//! no, tantos decimales como hagan falta para distinguir ticks
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//! adyacentes. Para escalas temporales el caller pasa su propio
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//! formato (epoch ms → "HH:MM:SS"), `format_tick` no entiende
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//! semántica.
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use pineal_core::scale::nice_step;
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use pineal_render::{Canvas, Color, Point, StrokeStyle};
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use crate::coord_system::CoordinateSystem;
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use crate::viewport::ChartViewport;
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/// Lado del plot donde vive el eje.
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
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pub enum AxisSide {
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Bottom,
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Left,
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Top,
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Right,
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}
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impl AxisSide {
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pub fn is_horizontal(self) -> bool {
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matches!(self, AxisSide::Bottom | AxisSide::Top)
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}
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}
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/// Genera ticks "lindos" para un rango y cantidad objetivo.
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///
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/// El step es Wilkinson nice (`{1, 2, 5} × 10^k`); los ticks
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/// resultantes son múltiplos del step alineados a 0.
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/// Garantiza inclusión de bordes que caigan exactamente en
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/// múltiplos; ticks fuera del rango se descartan.
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pub fn ticks_nice(min: f64, max: f64, target_ticks: usize) -> Vec<f64> {
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debug_assert!(max > min && target_ticks > 0);
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let step = nice_step(min, max, target_ticks);
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let mut t = (min / step).ceil() * step;
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let mut out = Vec::with_capacity(target_ticks + 2);
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// Tolerancia para incluir el borde derecho cuando cae justo
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// por epsilon arriba del max.
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let epsilon = step * 1e-9;
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while t <= max + epsilon {
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out.push(t);
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t += step;
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}
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out
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}
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/// Filtra una lista de `(pixel_pos, label)` para que los labels
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/// no se solapen. Devuelve los **índices** que sobreviven (los
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/// del input). Asume input ordenado por `pixel_pos`.
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///
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/// `min_spacing_px` es la distancia mínima entre el borde
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/// derecho de un label aprobado y el borde izquierdo del
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/// siguiente. Si no tenés el ancho del label, pasá un valor
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/// conservador (≈ 48 px del Flutter doc).
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pub fn decimate_labels(
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positions_px: &[f32],
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label_widths_px: &[f32],
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min_spacing_px: f32,
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) -> Vec<usize> {
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debug_assert_eq!(positions_px.len(), label_widths_px.len());
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||||
if positions_px.is_empty() {
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return Vec::new();
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}
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let mut out = Vec::with_capacity(positions_px.len());
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// Primero (más a la izquierda) siempre va.
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out.push(0);
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let mut last_right = positions_px[0] + label_widths_px[0] * 0.5;
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for i in 1..positions_px.len() {
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let half_w = label_widths_px[i] * 0.5;
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||||
let my_left = positions_px[i] - half_w;
|
||||
if my_left - last_right >= min_spacing_px {
|
||||
out.push(i);
|
||||
last_right = positions_px[i] + half_w;
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}
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}
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||||
|
||||
out
|
||||
}
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||||
/// Formateo numérico básico con decimales dependientes del step.
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///
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/// - `step >= 1` → sin decimales: "1", "20", "300".
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/// - `0 < step < 1` → decimales suficientes para distinguir step
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/// de step + step (típicamente `-floor(log10(step))`).
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||||
/// - Valores absolutos muy chicos quedan en "0".
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pub fn format_tick(value: f64, step: f64) -> String {
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||||
if step >= 1.0 {
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||||
format!("{}", value.round() as i64)
|
||||
} else if step <= 0.0 {
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||||
format!("{}", value)
|
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} else {
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let decimals = (-step.log10().floor()) as i32;
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||||
let decimals = decimals.clamp(1, 9) as usize;
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||||
format!("{:.*}", decimals, value)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
/// Estilo visual del eje. Lo consume el Element en `paint()`.
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||||
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
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pub struct AxisStyle {
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pub tick_length_px: f32,
|
||||
pub tick_width_px: f32,
|
||||
pub axis_line_width_px: f32,
|
||||
pub label_size_px: f32,
|
||||
pub label_offset_px: f32,
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||||
/// Min spacing entre labels después de decimar.
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||||
pub label_min_spacing_px: f32,
|
||||
}
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impl Default for AxisStyle {
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fn default() -> Self {
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||||
Self {
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||||
tick_length_px: 4.0,
|
||||
tick_width_px: 1.0,
|
||||
axis_line_width_px: 1.0,
|
||||
label_size_px: 10.0,
|
||||
label_offset_px: 4.0,
|
||||
label_min_spacing_px: 8.0,
|
||||
}
|
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}
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}
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const MONO_GLYPH_RATIO: f32 = 0.55;
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/// Pinta las dos líneas base (X y Y), los tick marks y los labels
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/// decimados de ambos ejes. Función reusable entre crates de
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/// visualización (cartesian, financial, etc.) — recibe todo por
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||||
/// args para no atarse al state de un Element específico.
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pub fn paint_axes(
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canvas: &mut dyn Canvas,
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||||
cs: &CoordinateSystem,
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||||
viewport: &ChartViewport,
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color: Color,
|
||||
style: AxisStyle,
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||||
target_ticks_x: usize,
|
||||
target_ticks_y: usize,
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||||
) {
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||||
let plot = cs.plot;
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||||
let axis_stroke = StrokeStyle::new(style.axis_line_width_px, color);
|
||||
let tick_stroke = StrokeStyle::new(style.tick_width_px, color);
|
||||
let tlen = style.tick_length_px;
|
||||
|
||||
canvas.stroke_line(
|
||||
Point::new(plot.x, plot.bottom()),
|
||||
Point::new(plot.right(), plot.bottom()),
|
||||
axis_stroke,
|
||||
);
|
||||
canvas.stroke_line(
|
||||
Point::new(plot.x, plot.y),
|
||||
Point::new(plot.x, plot.bottom()),
|
||||
axis_stroke,
|
||||
);
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||||
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||||
// X axis ticks + labels.
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||||
let x_ticks = ticks_nice(viewport.x_min, viewport.x_max, target_ticks_x);
|
||||
let x_step = nice_step(viewport.x_min, viewport.x_max, target_ticks_x);
|
||||
let mut x_pos: Vec<f32> = Vec::with_capacity(x_ticks.len());
|
||||
let mut x_lbl: Vec<String> = Vec::with_capacity(x_ticks.len());
|
||||
let mut x_widths: Vec<f32> = Vec::with_capacity(x_ticks.len());
|
||||
for v in &x_ticks {
|
||||
let pixel = cs.data_to_pixel(*v, viewport.y_min).x;
|
||||
if pixel < plot.x - 0.5 || pixel > plot.right() + 0.5 {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
canvas.stroke_line(
|
||||
Point::new(pixel, plot.bottom()),
|
||||
Point::new(pixel, plot.bottom() + tlen),
|
||||
tick_stroke,
|
||||
);
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||||
let lbl = format_tick(*v, x_step);
|
||||
let w = lbl.len() as f32 * style.label_size_px * MONO_GLYPH_RATIO;
|
||||
x_pos.push(pixel);
|
||||
x_widths.push(w);
|
||||
x_lbl.push(lbl);
|
||||
}
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||||
let keep_x = decimate_labels(&x_pos, &x_widths, style.label_min_spacing_px);
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||||
for i in keep_x {
|
||||
let half = x_widths[i] * 0.5;
|
||||
canvas.draw_text(
|
||||
Point::new(
|
||||
x_pos[i] - half,
|
||||
plot.bottom() + tlen + style.label_offset_px,
|
||||
),
|
||||
&x_lbl[i],
|
||||
color,
|
||||
style.label_size_px,
|
||||
);
|
||||
}
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||||
|
||||
// Y axis ticks + labels con decimación vertical.
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||||
let y_ticks = ticks_nice(viewport.y_min, viewport.y_max, target_ticks_y);
|
||||
let y_step = nice_step(viewport.y_min, viewport.y_max, target_ticks_y);
|
||||
let y_label_pitch = style.label_size_px + style.label_min_spacing_px;
|
||||
let mut prev_py: Option<f32> = None;
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||||
|
||||
for v in &y_ticks {
|
||||
let py = cs.data_to_pixel(viewport.x_min, *v).y;
|
||||
if py < plot.y - 0.5 || py > plot.bottom() + 0.5 {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
canvas.stroke_line(
|
||||
Point::new(plot.x - tlen, py),
|
||||
Point::new(plot.x, py),
|
||||
tick_stroke,
|
||||
);
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||||
let label_ok = match prev_py {
|
||||
None => true,
|
||||
Some(p) => (py - p).abs() >= y_label_pitch,
|
||||
};
|
||||
if !label_ok {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let lbl = format_tick(*v, y_step);
|
||||
let w = lbl.len() as f32 * style.label_size_px * MONO_GLYPH_RATIO;
|
||||
canvas.draw_text(
|
||||
Point::new(
|
||||
plot.x - tlen - style.label_offset_px - w,
|
||||
py - style.label_size_px * 0.5,
|
||||
),
|
||||
&lbl,
|
||||
color,
|
||||
style.label_size_px,
|
||||
);
|
||||
prev_py = Some(py);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod tests {
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use super::*;
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||||
|
||||
#[test]
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||||
fn ticks_nice_genera_alineados_a_step() {
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||||
let t = ticks_nice(0.0, 10.0, 5);
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||||
assert_eq!(t, vec![0.0, 2.0, 4.0, 6.0, 8.0, 10.0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
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||||
fn ticks_nice_clipea_fuera_de_rango() {
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||||
let t = ticks_nice(0.3, 9.8, 5);
|
||||
// step = 2; ticks dentro [0.3, 9.8] son 2,4,6,8.
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||||
assert_eq!(t, vec![2.0, 4.0, 6.0, 8.0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
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||||
fn ticks_nice_rango_fraccional() {
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||||
let t = ticks_nice(0.0, 1.0, 5);
|
||||
// step = 0.2 → 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0
|
||||
assert_eq!(t.len(), 6);
|
||||
for (i, v) in t.iter().enumerate() {
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||||
assert!((v - (i as f64 * 0.2)).abs() < 1e-9);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
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||||
fn decimate_preserva_primero() {
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let pos = vec![0.0, 5.0, 10.0, 100.0];
|
||||
let w = vec![20.0; 4];
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||||
// min_spacing 10 px. 0 va; 5 está a 5-10=-5 del borde der → no
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||||
// entra; 10 está a 10-10=0 → no entra; 100 sí.
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||||
let keep = decimate_labels(&pos, &w, 10.0);
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||||
assert_eq!(keep, vec![0, 3]);
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||||
}
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||||
|
||||
#[test]
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||||
fn decimate_vacio() {
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||||
let keep = decimate_labels(&[], &[], 10.0);
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||||
assert!(keep.is_empty());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn decimate_pasa_todo_cuando_hay_lugar() {
|
||||
let pos = vec![0.0, 50.0, 100.0];
|
||||
let w = vec![10.0, 10.0, 10.0];
|
||||
let keep = decimate_labels(&pos, &w, 5.0);
|
||||
assert_eq!(keep, vec![0, 1, 2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
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||||
fn format_tick_integer() {
|
||||
assert_eq!(format_tick(42.0, 1.0), "42");
|
||||
assert_eq!(format_tick(0.0, 5.0), "0");
|
||||
assert_eq!(format_tick(1000.0, 100.0), "1000");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn format_tick_fraccional() {
|
||||
assert_eq!(format_tick(0.5, 0.1), "0.5");
|
||||
assert_eq!(format_tick(0.05, 0.01), "0.05");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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