refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG

Reorganización física de crates/:
- core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/
- shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/
- lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/

Renames de proyectos:
- shipote → shuma (runtime de sandboxes)
- nouser → akasha (explorador de Mónadas)
- yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/)
- lapaloma → pineal (data-viz agnóstica)

Fraccionamiento UI → core agnóstico:
- vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes)
- barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes)
- vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings

Documentación nueva:
- 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat
  + 10 módulos + apps/
- docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto
- docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas)
- CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets)

Automatización:
- scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra
  package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza
  workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run.
- scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente.

Validación:
- cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores).
- 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
sergio
2026-05-19 14:48:34 +00:00
parent 86fb6ae20b
commit 550c98f275
375 changed files with 8512 additions and 7155 deletions
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
//! `pineal-core` — primitivas agnósticas de Lapaloma.
//!
//! Cero `gpui`, cero `wgpu`, cero I/O. Todo lo que vive acá puede
//! correr en un test unitario, en un worker thread o en un export
//! a SVG. Las tres reglas del documento de arquitectura aplican:
//!
//! - **P1 Zero boxing.** Los datos viven en `Vec<f32>` planos
//! indexados, nunca como `Vec<Point2D>`. Cache L1 caliente y el
//! compilador puede SIMD-loopearlo.
//! - **P2 Zero alloc en hot path.** Buffers se reservan al construir,
//! se mutan in-place para siempre. Helpers escriben a `&mut Vec`
//! provistos por el caller, no devuelven `Vec` nuevos.
//! - **P3 Una draw call por capa.** Acá no se dibuja; pero los
//! tipos exponen slices contiguos listos para mandar al GPU
//! sin copia.
//!
//! Convención de coordenadas: el buffer canónico es interleaved
//! `[x0, y0, x1, y1, ...]`. Esto es el formato que `drawRawPoints`,
//! `Vertices.raw`, `wgpu` vertex buffers y `<polyline points>` SVG
//! consumen sin transformación.
#![forbid(unsafe_code)]
pub mod buffer;
pub mod ring;
pub mod spatial;
pub mod lttb;
pub mod scale;
// Algoritmos de layout — quedan como placeholders hasta que cada
// módulo de visualización (mesh, treemap, flow) los demande.
/// Barnes-Hut quadtree para layouts force-directed.
///
/// Cuando se implemente: el quadtree es un `Vec<f32>` plano de
/// stride 7 (cm_x, cm_y, mass, half_size, center_x, center_y,
/// child_base), no un árbol de objetos. Rebuild O(n) por frame
/// sin allocations.
pub mod barnes_hut {}
/// Sugiyama-lite jerárquico: cycle-removal por DFS + Kahn layering
/// + barycenter ordering con inversion-count crossings.
pub mod sugiyama {}
/// Squarified treemap (Bruls / d3-hierarchy). Worst-aspect formula
/// usa el lado *corto* del rectángulo restante.
pub mod squarify {}
/// Subtree-width tree layout: BFS spanning + bottom-up width
/// measurement + top-down placement. Simpler que Reingold-Tilford.
pub mod tree_layout {}
/// Force-Directed Edge Bundling (FDEB-lite, single quadratic-bezier
/// control point por edge).
pub mod fdeb {}