refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG

Reorganización física de crates/:
- core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/
- shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/
- lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/

Renames de proyectos:
- shipote → shuma (runtime de sandboxes)
- nouser → akasha (explorador de Mónadas)
- yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/)
- lapaloma → pineal (data-viz agnóstica)

Fraccionamiento UI → core agnóstico:
- vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes)
- barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes)
- vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings

Documentación nueva:
- 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat
  + 10 módulos + apps/
- docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto
- docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas)
- CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets)

Automatización:
- scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra
  package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza
  workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run.
- scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente.

Validación:
- cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores).
- 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
sergio
2026-05-19 14:48:34 +00:00
parent 86fb6ae20b
commit 550c98f275
375 changed files with 8512 additions and 7155 deletions
@@ -0,0 +1,53 @@
//! El trait `Canvas` que todos los painters consumen.
//!
//! Mantenemos el set mínimo: line / polyline / rect (fill+stroke) /
//! triangle strip. Cualquier visualización compleja (curvas
//! bezier, gradients) se descompone en estos primitivos por el
//! painter — el backend no necesita entender la semántica.
//!
//! Convención: coordenadas en píxeles del viewport, origen
//! arriba-izquierda, +Y hacia abajo. La proyección de datos→pixel
//! la hace el painter via las escalas de `pineal-core`.
use crate::{Color, Point, Rect};
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct StrokeStyle {
pub width: f32,
pub color: Color,
}
impl StrokeStyle {
pub const fn new(width: f32, color: Color) -> Self {
Self { width, color }
}
}
pub trait Canvas {
/// Clip subsiguiente al rect dado. Stack-discipline:
/// `push_clip` + draw + `pop_clip`.
fn push_clip(&mut self, rect: Rect);
fn pop_clip(&mut self);
/// Rectángulo relleno (sin stroke).
fn fill_rect(&mut self, rect: Rect, color: Color);
/// Rectángulo sólo stroke (sin fill).
fn stroke_rect(&mut self, rect: Rect, stroke: StrokeStyle);
/// Línea de a→b.
fn stroke_line(&mut self, a: Point, b: Point, stroke: StrokeStyle);
/// Polilínea sobre coords interleaved `[x0,y0,x1,y1,…]`.
/// El backend la rendea como un solo draw call cuando puede.
fn stroke_polyline(&mut self, coords: &[f32], stroke: StrokeStyle);
/// Triangle strip rellenado, con un color por vértice
/// (longitudes deben coincidir: `coords.len()/2 == colors.len()`).
/// Es lo que usa el phosphor trail y los ribbons Sankey.
fn fill_triangle_strip(&mut self, coords: &[f32], colors: &[Color]);
/// Glyph de texto sencillo. El layout va a un text-cache
/// dentro del backend; por ahora un trazo simple.
fn draw_text(&mut self, p: Point, text: &str, color: Color, size_px: f32);
}