refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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//! Tipos geométricos mínimos en `f32`.
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
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pub struct Point {
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pub x: f32,
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pub y: f32,
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}
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impl Point {
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pub const fn new(x: f32, y: f32) -> Self {
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Self { x, y }
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}
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}
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
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pub struct Rect {
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pub x: f32,
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pub y: f32,
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pub w: f32,
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pub h: f32,
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}
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impl Rect {
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pub const fn new(x: f32, y: f32, w: f32, h: f32) -> Self {
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Self { x, y, w, h }
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}
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pub fn right(&self) -> f32 {
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self.x + self.w
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}
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pub fn bottom(&self) -> f32 {
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self.y + self.h
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}
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pub fn contains(&self, p: Point) -> bool {
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p.x >= self.x && p.x <= self.right() && p.y >= self.y && p.y <= self.bottom()
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}
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}
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