refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG

Reorganización física de crates/:
- core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/
- shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/
- lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/

Renames de proyectos:
- shipote → shuma (runtime de sandboxes)
- nouser → akasha (explorador de Mónadas)
- yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/)
- lapaloma → pineal (data-viz agnóstica)

Fraccionamiento UI → core agnóstico:
- vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes)
- barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes)
- vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings

Documentación nueva:
- 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat
  + 10 módulos + apps/
- docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto
- docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas)
- CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets)

Automatización:
- scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra
  package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza
  workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run.
- scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente.

Validación:
- cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores).
- 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
sergio
2026-05-19 14:48:34 +00:00
parent 86fb6ae20b
commit 550c98f275
375 changed files with 8512 additions and 7155 deletions
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
//! `pineal-render` — abstracción de painter.
//!
//! Los crates de visualización (cartesian, mesh, polar…) no
//! conocen `gpui` ni `wgpu`. Hablan contra el trait [`Canvas`]
//! definido acá. Eso permite:
//!
//! - **Backend CPU sobre gpui** — implementación por defecto;
//! sirve para series de hasta ~50 k vértices a 60 FPS sin
//! sudar.
//! - **Backend GPU sobre wgpu** — placeholder hoy; cuando un
//! módulo le pegue al wall (millones de puntos, force-sim
//! pesada), se enchufa sin tocar la lógica de los painters.
//! - **Backend SVG** — `pineal-export` implementa el mismo
//! trait emitiendo elementos `<path>`, `<polyline>`, etc.
//!
//! Tipos primitivos (`Color`, `Point`, `Rect`) viven acá para
//! no atarlos a `gpui::Rgba`/`gpui::Point` — los backends
//! traducen al tipo nativo del runtime que les toca.
#![forbid(unsafe_code)]
pub mod color;
pub mod geom;
pub mod canvas;
pub mod plan;
#[cfg(feature = "gpui")]
pub mod gpui_backend;
pub use color::Color;
pub use geom::{Point, Rect};
pub use canvas::{Canvas, StrokeStyle};
pub use plan::{RenderCmd, RenderPlan};
#[cfg(feature = "gpui")]
pub use gpui_backend::WindowCanvas;