refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,36 @@
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//! `pineal-render` — abstracción de painter.
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//!
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//! Los crates de visualización (cartesian, mesh, polar…) no
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//! conocen `gpui` ni `wgpu`. Hablan contra el trait [`Canvas`]
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//! definido acá. Eso permite:
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//!
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//! - **Backend CPU sobre gpui** — implementación por defecto;
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//! sirve para series de hasta ~50 k vértices a 60 FPS sin
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//! sudar.
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//! - **Backend GPU sobre wgpu** — placeholder hoy; cuando un
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//! módulo le pegue al wall (millones de puntos, force-sim
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//! pesada), se enchufa sin tocar la lógica de los painters.
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//! - **Backend SVG** — `pineal-export` implementa el mismo
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//! trait emitiendo elementos `<path>`, `<polyline>`, etc.
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//!
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//! Tipos primitivos (`Color`, `Point`, `Rect`) viven acá para
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//! no atarlos a `gpui::Rgba`/`gpui::Point` — los backends
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//! traducen al tipo nativo del runtime que les toca.
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#![forbid(unsafe_code)]
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pub mod color;
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pub mod geom;
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pub mod canvas;
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pub mod plan;
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#[cfg(feature = "gpui")]
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pub mod gpui_backend;
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pub use color::Color;
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pub use geom::{Point, Rect};
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pub use canvas::{Canvas, StrokeStyle};
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pub use plan::{RenderCmd, RenderPlan};
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#[cfg(feature = "gpui")]
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pub use gpui_backend::WindowCanvas;
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