feat(mirada): el cursor toma la forma que pide el cliente

El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra
`wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I»,
sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una
superficie y el compositor la compone.

- `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler
  `SeatHandler::cursor_image` lo actualiza.
- `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la
  superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper
  `cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema →
  el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada.
- Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al
  de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana.
- La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores
  animados).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 04:16:44 +00:00
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commit 58e72c3d08
5 changed files with 87 additions and 30 deletions
@@ -42,7 +42,7 @@ use smithay::backend::session::libseat::LibSeatSession;
use smithay::backend::session::{Event as SessionEvent, Session};
use smithay::backend::udev;
use smithay::input::keyboard::FilterResult;
use smithay::input::pointer::{AxisFrame, ButtonEvent, MotionEvent};
use smithay::input::pointer::{AxisFrame, ButtonEvent, CursorImageStatus, MotionEvent};
use smithay::output::OutputModeSource;
use smithay::reexports::calloop::generic::Generic;
use smithay::reexports::calloop::timer::{TimeoutAction, Timer};
@@ -53,7 +53,7 @@ use smithay::reexports::input::Libinput;
use smithay::reexports::rustix::fs::OFlags;
use smithay::reexports::wayland_server::{Display, ListeningSocket};
use smithay::utils::{
DeviceFd, Logical, Physical, Point, Rectangle, Scale, Size, Transform, SERIAL_COUNTER,
DeviceFd, IsAlive, Logical, Physical, Point, Rectangle, Scale, Size, Transform, SERIAL_COUNTER,
};
use mirada_brain::{BodyEvent, CtlReply, Keymap, Rect};
@@ -165,18 +165,40 @@ impl DrmState {
let elements: Vec<Frame<GlesRenderer>> = {
let mut out: Vec<Frame<GlesRenderer>> = Vec::new();
// El cursor — la superficie que pidió el cliente (la «I» del
// texto, una mano…), o el cuadrado por defecto si pidió un
// cursor con nombre y no hay tema. `Hidden` no pinta nada.
let (cx, cy) = self.app.pointer_loc;
let cursor_rect = Rectangle::new(
Point::<i32, Physical>::from((cx.round() as i32, cy.round() as i32)),
Size::<i32, Physical>::from((CURSOR_SIZE, CURSOR_SIZE)),
);
out.push(Frame::Solid(SolidColorRenderElement::new(
self.cursor_id.clone(),
cursor_rect,
CommitCounter::default(),
CURSOR_COLOR,
Kind::Cursor,
)));
match &self.app.cursor_status {
CursorImageStatus::Hidden => {}
CursorImageStatus::Surface(surface) if surface.alive() => {
let (hx, hy) = crate::cursor_hotspot(surface);
let loc = (cx.round() as i32 - hx, cy.round() as i32 - hy);
for el in render_elements_from_surface_tree(
&mut self.renderer,
surface,
loc,
1.0,
1.0,
Kind::Cursor,
) {
out.push(Frame::Window(el));
}
}
_ => {
let cursor_rect = Rectangle::new(
Point::<i32, Physical>::from((cx.round() as i32, cy.round() as i32)),
Size::<i32, Physical>::from((CURSOR_SIZE, CURSOR_SIZE)),
);
out.push(Frame::Solid(SolidColorRenderElement::new(
self.cursor_id.clone(),
cursor_rect,
CommitCounter::default(),
CURSOR_COLOR,
Kind::Cursor,
)));
}
}
let mut shown: Vec<_> = self.app.windows.iter().filter(|w| w.visible).collect();
shown.sort_by_key(|w| !w.floating);
@@ -228,6 +250,12 @@ impl DrmState {
for w in &self.app.windows {
send_frames_surface_tree(&w.surface, time);
}
// También a la superficie del cursor, por si es un cursor animado.
if let CursorImageStatus::Surface(surface) = &self.app.cursor_status {
if surface.alive() {
send_frames_surface_tree(surface, time);
}
}
}
/// Tarea periódica: Cerebro enlazado, recarga del keymap, API de
@@ -452,6 +480,13 @@ impl DrmState {
);
pointer.frame(&mut self.app);
// Sobre el escritorio pelado no manda ningún cliente: el cursor
// vuelve al de por defecto (si no, se queda con la «I» del texto
// de la última ventana).
if hit.is_none() {
self.app.cursor_status = CursorImageStatus::default_named();
}
// Foco-sigue-ratón: al pasar a otra ventana, que el Cerebro la enfoque.
let hovered = hit.map(|i| self.app.windows[i].id);
if hovered != self.last_pointer_window {