feat(mirada): el cursor toma la forma que pide el cliente

El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra
`wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I»,
sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una
superficie y el compositor la compone.

- `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler
  `SeatHandler::cursor_image` lo actualiza.
- `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la
  superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper
  `cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema →
  el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada.
- Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al
  de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana.
- La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores
  animados).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 04:16:44 +00:00
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@@ -204,10 +204,11 @@ Cerebro: **autónomo** (`Desktop` embebido) o **enlazado** (`MIRADA_SOCKET`
anfitriona: `libseat` (sesión), `udev` (GPU), `DrmDevice` + GBM + EGL +
`DrmCompositor`, `libinput` (teclado y ratón), bucle `calloop`.
Verificado en hardware: sesión, render, teclado, atajos, clientes,
salida limpia. El ratón pinta un cursor de software (un
`SolidColorRenderElement` marcado `Kind::Cursor`, encima de todo en un
enum `Frame` de elementos de render); el foco sigue al puntero
(`BodyEvent::PointerEntered`) y clics y rueda van a la ventana debajo.
salida limpia. El ratón: el cursor toma la superficie que pide el
cliente (`wl_pointer.set_cursor` → `cursor_image`) y cae a un cuadrado
(`SolidColorRenderElement` `Kind::Cursor`) por defecto; el foco sigue
al puntero (`BodyEvent::PointerEntered`) y clics y rueda van a la
ventana debajo. Todo en un enum `Frame` de elementos de render.
`Super`+arrastre mueve/redimensiona: el Cuerpo calcula el rectángulo y
emite `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`; el Cerebro hace flotar
la ventana ahí (`Workspace::set_floating`). Cada ventana lleva un marco