feat(mirada): el cursor toma la forma que pide el cliente

El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra
`wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I»,
sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una
superficie y el compositor la compone.

- `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler
  `SeatHandler::cursor_image` lo actualiza.
- `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la
  superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper
  `cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema →
  el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada.
- Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al
  de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana.
- La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores
  animados).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 04:16:44 +00:00
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+7 -6
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@@ -39,12 +39,13 @@ Corre directo sobre el hardware. Requiere una **TTY** (`Ctrl+Alt+F3`),
una GPU con `/dev/dri`, y `seatd` o `logind` para la sesión. Toma la
pantalla completa; sal con `Super+Shift+e` o `Ctrl+C`.
Lleva teclado y ratón por `libinput`: el ratón mueve un cursor de
software, el foco sigue al puntero y los clics y la rueda llegan a la
ventana que tienes debajo. **`Super`+arrastre** con el botón izquierdo
mueve una ventana, con el derecho la redimensiona — al arrastrarla, la
ventana pasa a flotar. Cada ventana lleva un marco fino: azul la que
tiene el foco, gris las demás.
Lleva teclado y ratón por `libinput`: el foco sigue al puntero y los
clics y la rueda llegan a la ventana que tienes debajo. El cursor toma
la forma que pide el cliente (la «I» sobre texto, una mano…) y cae a un
cuadrado por defecto sobre el escritorio. **`Super`+arrastre** con el
botón izquierdo mueve una ventana, con el derecho la redimensiona — al
arrastrarla, la ventana pasa a flotar. Cada ventana lleva un marco
fino: azul la que tiene el foco, gris las demás.
- `MIRADA_STARTUP=<cmd>` — lanza una app al arrancar (`MIRADA_STARTUP=foot`).
- `MIRADA_DRM_TIMEOUT=<s>` — cierra el compositor solo tras N segundos
@@ -42,7 +42,7 @@ use smithay::backend::session::libseat::LibSeatSession;
use smithay::backend::session::{Event as SessionEvent, Session};
use smithay::backend::udev;
use smithay::input::keyboard::FilterResult;
use smithay::input::pointer::{AxisFrame, ButtonEvent, MotionEvent};
use smithay::input::pointer::{AxisFrame, ButtonEvent, CursorImageStatus, MotionEvent};
use smithay::output::OutputModeSource;
use smithay::reexports::calloop::generic::Generic;
use smithay::reexports::calloop::timer::{TimeoutAction, Timer};
@@ -53,7 +53,7 @@ use smithay::reexports::input::Libinput;
use smithay::reexports::rustix::fs::OFlags;
use smithay::reexports::wayland_server::{Display, ListeningSocket};
use smithay::utils::{
DeviceFd, Logical, Physical, Point, Rectangle, Scale, Size, Transform, SERIAL_COUNTER,
DeviceFd, IsAlive, Logical, Physical, Point, Rectangle, Scale, Size, Transform, SERIAL_COUNTER,
};
use mirada_brain::{BodyEvent, CtlReply, Keymap, Rect};
@@ -165,7 +165,27 @@ impl DrmState {
let elements: Vec<Frame<GlesRenderer>> = {
let mut out: Vec<Frame<GlesRenderer>> = Vec::new();
// El cursor — la superficie que pidió el cliente (la «I» del
// texto, una mano…), o el cuadrado por defecto si pidió un
// cursor con nombre y no hay tema. `Hidden` no pinta nada.
let (cx, cy) = self.app.pointer_loc;
match &self.app.cursor_status {
CursorImageStatus::Hidden => {}
CursorImageStatus::Surface(surface) if surface.alive() => {
let (hx, hy) = crate::cursor_hotspot(surface);
let loc = (cx.round() as i32 - hx, cy.round() as i32 - hy);
for el in render_elements_from_surface_tree(
&mut self.renderer,
surface,
loc,
1.0,
1.0,
Kind::Cursor,
) {
out.push(Frame::Window(el));
}
}
_ => {
let cursor_rect = Rectangle::new(
Point::<i32, Physical>::from((cx.round() as i32, cy.round() as i32)),
Size::<i32, Physical>::from((CURSOR_SIZE, CURSOR_SIZE)),
@@ -177,6 +197,8 @@ impl DrmState {
CURSOR_COLOR,
Kind::Cursor,
)));
}
}
let mut shown: Vec<_> = self.app.windows.iter().filter(|w| w.visible).collect();
shown.sort_by_key(|w| !w.floating);
@@ -228,6 +250,12 @@ impl DrmState {
for w in &self.app.windows {
send_frames_surface_tree(&w.surface, time);
}
// También a la superficie del cursor, por si es un cursor animado.
if let CursorImageStatus::Surface(surface) = &self.app.cursor_status {
if surface.alive() {
send_frames_surface_tree(surface, time);
}
}
}
/// Tarea periódica: Cerebro enlazado, recarga del keymap, API de
@@ -452,6 +480,13 @@ impl DrmState {
);
pointer.frame(&mut self.app);
// Sobre el escritorio pelado no manda ningún cliente: el cursor
// vuelve al de por defecto (si no, se queda con la «I» del texto
// de la última ventana).
if hit.is_none() {
self.app.cursor_status = CursorImageStatus::default_named();
}
// Foco-sigue-ratón: al pasar a otra ventana, que el Cerebro la enfoque.
let hovered = hit.map(|i| self.app.windows[i].id);
if hovered != self.last_pointer_window {
+26 -6
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@@ -33,7 +33,7 @@ use smithay::backend::renderer::utils::{
use smithay::backend::renderer::{Color32F, Frame, Renderer};
use smithay::backend::winit::{self, WinitEvent};
use smithay::input::keyboard::{xkb, FilterResult, KeyboardHandle, Keysym, ModifiersState};
use smithay::input::pointer::PointerHandle;
use smithay::input::pointer::{CursorImageStatus, CursorImageSurfaceData, PointerHandle};
use smithay::input::{Seat, SeatHandler, SeatState};
use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::decoration::zv1::server::zxdg_toplevel_decoration_v1::Mode as DecorationMode;
use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::shell::server::xdg_toplevel;
@@ -140,6 +140,9 @@ struct App {
pointer: Option<PointerHandle<Self>>,
/// Posición del puntero en coordenadas globales.
pointer_loc: (f64, f64),
/// Qué cursor pide el cliente enfocado — una superficie suya, un
/// cursor con nombre, u oculto. El backend lo pinta en consecuencia.
cursor_status: CursorImageStatus,
/// Arrastre de ventana en curso (mover o redimensionar con el ratón).
drag: Option<DragGrab>,
@@ -476,11 +479,11 @@ impl SeatHandler for App {
}
fn focus_changed(&mut self, _seat: &Seat<Self>, _focused: Option<&WlSurface>) {}
fn cursor_image(
&mut self,
_seat: &Seat<Self>,
_image: smithay::input::pointer::CursorImageStatus,
) {
/// El cliente enfocado pidió un cursor — guardamos su petición; el
/// backend la pinta (su superficie, o el cuadrado si es con nombre).
fn cursor_image(&mut self, _seat: &Seat<Self>, image: CursorImageStatus) {
self.cursor_status = image;
}
}
@@ -609,6 +612,22 @@ fn surface_px_size(w: &ManagedWindow) -> Option<(i32, i32)> {
.map(|s| (s.w, s.h))
}
/// El punto caliente (hotspot) de una superficie de cursor: el píxel de
/// la imagen que debe quedar bajo la posición real del puntero. `(0, 0)`
/// si el cliente no lo declaró.
fn cursor_hotspot(surface: &WlSurface) -> (i32, i32) {
with_states(surface, |states| {
states
.data_map
.get::<CursorImageSurfaceData>()
.map(|m| {
let h = m.lock().unwrap().hotspot;
(h.x, h.y)
})
.unwrap_or((0, 0))
})
}
/// Lanza un comando como proceso hijo, vía `sh -c`. El hijo hereda el
/// entorno —`WAYLAND_DISPLAY` incluido—, así que el cliente que abra se
/// conecta a este compositor. Lo usan la acción `spawn:…` del keymap y
@@ -724,6 +743,7 @@ fn build_app() -> Result<Setup, Box<dyn std::error::Error>> {
keyboard: None,
pointer: None,
pointer_loc: (0.0, 0.0),
cursor_status: CursorImageStatus::default_named(),
drag: None,
windows: Vec::new(),
body: BodyState::new(),
+5 -4
View File
@@ -204,10 +204,11 @@ Cerebro: **autónomo** (`Desktop` embebido) o **enlazado** (`MIRADA_SOCKET`
anfitriona: `libseat` (sesión), `udev` (GPU), `DrmDevice` + GBM + EGL +
`DrmCompositor`, `libinput` (teclado y ratón), bucle `calloop`.
Verificado en hardware: sesión, render, teclado, atajos, clientes,
salida limpia. El ratón pinta un cursor de software (un
`SolidColorRenderElement` marcado `Kind::Cursor`, encima de todo en un
enum `Frame` de elementos de render); el foco sigue al puntero
(`BodyEvent::PointerEntered`) y clics y rueda van a la ventana debajo.
salida limpia. El ratón: el cursor toma la superficie que pide el
cliente (`wl_pointer.set_cursor` → `cursor_image`) y cae a un cuadrado
(`SolidColorRenderElement` `Kind::Cursor`) por defecto; el foco sigue
al puntero (`BodyEvent::PointerEntered`) y clics y rueda van a la
ventana debajo. Todo en un enum `Frame` de elementos de render.
`Super`+arrastre mueve/redimensiona: el Cuerpo calcula el rectángulo y
emite `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`; el Cerebro hace flotar
la ventana ahí (`Workspace::set_floating`). Cada ventana lleva un marco
+1 -1
View File
@@ -1001,7 +1001,7 @@
MIRADA_SOCKET=/tmp/mirada.sock cargo run -p mirada-compositor # enlazado: la app mirada (Cerebro GPUI) decide la geometría
cargo run -p mirada-compositor -- --drm # nativo sobre TTY (MIRADA_STARTUP=foot lanza un cliente al arrancar)
Habla wl_compositor/xdg_shell/wl_shm/wl_seat/wl_data_device; compone con GlesRenderer. Reusa mirada-body y mirada-link.
En --drm el ratón pinta un cursor de software, el foco sigue al puntero y clics/rueda van a la ventana debajo.
En --drm el foco sigue al puntero y clics/rueda van a la ventana debajo; el cursor toma la forma del cliente.
Cada ventana lleva un marco fino: azul la enfocada, gris las demás.
Super+arrastre mueve la ventana (botón izq.) o la redimensiona (der.) — al arrastrarla pasa a flotar.
Fuerza xdg-decoration ServerSide y no dibuja marco: las ventanas teseladas van sin barra de título.