feat(mirada): el cursor toma la forma que pide el cliente
El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra `wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I», sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una superficie y el compositor la compone. - `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler `SeatHandler::cursor_image` lo actualiza. - `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper `cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema → el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada. - Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana. - La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores animados). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -39,12 +39,13 @@ Corre directo sobre el hardware. Requiere una **TTY** (`Ctrl+Alt+F3`),
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una GPU con `/dev/dri`, y `seatd` o `logind` para la sesión. Toma la
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pantalla completa; sal con `Super+Shift+e` o `Ctrl+C`.
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Lleva teclado y ratón por `libinput`: el ratón mueve un cursor de
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software, el foco sigue al puntero y los clics y la rueda llegan a la
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ventana que tienes debajo. **`Super`+arrastre** con el botón izquierdo
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mueve una ventana, con el derecho la redimensiona — al arrastrarla, la
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ventana pasa a flotar. Cada ventana lleva un marco fino: azul la que
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tiene el foco, gris las demás.
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Lleva teclado y ratón por `libinput`: el foco sigue al puntero y los
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clics y la rueda llegan a la ventana que tienes debajo. El cursor toma
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la forma que pide el cliente (la «I» sobre texto, una mano…) y cae a un
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cuadrado por defecto sobre el escritorio. **`Super`+arrastre** con el
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botón izquierdo mueve una ventana, con el derecho la redimensiona — al
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arrastrarla, la ventana pasa a flotar. Cada ventana lleva un marco
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fino: azul la que tiene el foco, gris las demás.
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- `MIRADA_STARTUP=<cmd>` — lanza una app al arrancar (`MIRADA_STARTUP=foot`).
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- `MIRADA_DRM_TIMEOUT=<s>` — cierra el compositor solo tras N segundos
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@@ -42,7 +42,7 @@ use smithay::backend::session::libseat::LibSeatSession;
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use smithay::backend::session::{Event as SessionEvent, Session};
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use smithay::backend::udev;
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use smithay::input::keyboard::FilterResult;
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use smithay::input::pointer::{AxisFrame, ButtonEvent, MotionEvent};
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use smithay::input::pointer::{AxisFrame, ButtonEvent, CursorImageStatus, MotionEvent};
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use smithay::output::OutputModeSource;
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use smithay::reexports::calloop::generic::Generic;
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use smithay::reexports::calloop::timer::{TimeoutAction, Timer};
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@@ -53,7 +53,7 @@ use smithay::reexports::input::Libinput;
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use smithay::reexports::rustix::fs::OFlags;
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use smithay::reexports::wayland_server::{Display, ListeningSocket};
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use smithay::utils::{
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DeviceFd, Logical, Physical, Point, Rectangle, Scale, Size, Transform, SERIAL_COUNTER,
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DeviceFd, IsAlive, Logical, Physical, Point, Rectangle, Scale, Size, Transform, SERIAL_COUNTER,
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};
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use mirada_brain::{BodyEvent, CtlReply, Keymap, Rect};
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@@ -165,18 +165,40 @@ impl DrmState {
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let elements: Vec<Frame<GlesRenderer>> = {
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let mut out: Vec<Frame<GlesRenderer>> = Vec::new();
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// El cursor — la superficie que pidió el cliente (la «I» del
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// texto, una mano…), o el cuadrado por defecto si pidió un
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// cursor con nombre y no hay tema. `Hidden` no pinta nada.
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let (cx, cy) = self.app.pointer_loc;
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let cursor_rect = Rectangle::new(
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Point::<i32, Physical>::from((cx.round() as i32, cy.round() as i32)),
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Size::<i32, Physical>::from((CURSOR_SIZE, CURSOR_SIZE)),
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);
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out.push(Frame::Solid(SolidColorRenderElement::new(
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self.cursor_id.clone(),
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cursor_rect,
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CommitCounter::default(),
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CURSOR_COLOR,
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Kind::Cursor,
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)));
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match &self.app.cursor_status {
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CursorImageStatus::Hidden => {}
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CursorImageStatus::Surface(surface) if surface.alive() => {
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let (hx, hy) = crate::cursor_hotspot(surface);
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let loc = (cx.round() as i32 - hx, cy.round() as i32 - hy);
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for el in render_elements_from_surface_tree(
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&mut self.renderer,
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surface,
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loc,
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1.0,
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||||
1.0,
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||||
Kind::Cursor,
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) {
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out.push(Frame::Window(el));
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}
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}
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||||
_ => {
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||||
let cursor_rect = Rectangle::new(
|
||||
Point::<i32, Physical>::from((cx.round() as i32, cy.round() as i32)),
|
||||
Size::<i32, Physical>::from((CURSOR_SIZE, CURSOR_SIZE)),
|
||||
);
|
||||
out.push(Frame::Solid(SolidColorRenderElement::new(
|
||||
self.cursor_id.clone(),
|
||||
cursor_rect,
|
||||
CommitCounter::default(),
|
||||
CURSOR_COLOR,
|
||||
Kind::Cursor,
|
||||
)));
|
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}
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||||
}
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let mut shown: Vec<_> = self.app.windows.iter().filter(|w| w.visible).collect();
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shown.sort_by_key(|w| !w.floating);
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@@ -228,6 +250,12 @@ impl DrmState {
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for w in &self.app.windows {
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||||
send_frames_surface_tree(&w.surface, time);
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}
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// También a la superficie del cursor, por si es un cursor animado.
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if let CursorImageStatus::Surface(surface) = &self.app.cursor_status {
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if surface.alive() {
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||||
send_frames_surface_tree(surface, time);
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}
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||||
}
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||||
}
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/// Tarea periódica: Cerebro enlazado, recarga del keymap, API de
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@@ -452,6 +480,13 @@ impl DrmState {
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);
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pointer.frame(&mut self.app);
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// Sobre el escritorio pelado no manda ningún cliente: el cursor
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// vuelve al de por defecto (si no, se queda con la «I» del texto
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// de la última ventana).
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if hit.is_none() {
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self.app.cursor_status = CursorImageStatus::default_named();
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}
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// Foco-sigue-ratón: al pasar a otra ventana, que el Cerebro la enfoque.
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let hovered = hit.map(|i| self.app.windows[i].id);
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||||
if hovered != self.last_pointer_window {
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@@ -33,7 +33,7 @@ use smithay::backend::renderer::utils::{
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use smithay::backend::renderer::{Color32F, Frame, Renderer};
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use smithay::backend::winit::{self, WinitEvent};
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||||
use smithay::input::keyboard::{xkb, FilterResult, KeyboardHandle, Keysym, ModifiersState};
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||||
use smithay::input::pointer::PointerHandle;
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||||
use smithay::input::pointer::{CursorImageStatus, CursorImageSurfaceData, PointerHandle};
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||||
use smithay::input::{Seat, SeatHandler, SeatState};
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||||
use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::decoration::zv1::server::zxdg_toplevel_decoration_v1::Mode as DecorationMode;
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||||
use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::shell::server::xdg_toplevel;
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@@ -140,6 +140,9 @@ struct App {
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pointer: Option<PointerHandle<Self>>,
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/// Posición del puntero en coordenadas globales.
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pointer_loc: (f64, f64),
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/// Qué cursor pide el cliente enfocado — una superficie suya, un
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||||
/// cursor con nombre, u oculto. El backend lo pinta en consecuencia.
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cursor_status: CursorImageStatus,
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/// Arrastre de ventana en curso (mover o redimensionar con el ratón).
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||||
drag: Option<DragGrab>,
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@@ -476,11 +479,11 @@ impl SeatHandler for App {
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}
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fn focus_changed(&mut self, _seat: &Seat<Self>, _focused: Option<&WlSurface>) {}
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||||
fn cursor_image(
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||||
&mut self,
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||||
_seat: &Seat<Self>,
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||||
_image: smithay::input::pointer::CursorImageStatus,
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||||
) {
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||||
/// El cliente enfocado pidió un cursor — guardamos su petición; el
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||||
/// backend la pinta (su superficie, o el cuadrado si es con nombre).
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fn cursor_image(&mut self, _seat: &Seat<Self>, image: CursorImageStatus) {
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||||
self.cursor_status = image;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -609,6 +612,22 @@ fn surface_px_size(w: &ManagedWindow) -> Option<(i32, i32)> {
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||||
.map(|s| (s.w, s.h))
|
||||
}
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/// El punto caliente (hotspot) de una superficie de cursor: el píxel de
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||||
/// la imagen que debe quedar bajo la posición real del puntero. `(0, 0)`
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||||
/// si el cliente no lo declaró.
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fn cursor_hotspot(surface: &WlSurface) -> (i32, i32) {
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||||
with_states(surface, |states| {
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||||
states
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.data_map
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.get::<CursorImageSurfaceData>()
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.map(|m| {
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||||
let h = m.lock().unwrap().hotspot;
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(h.x, h.y)
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})
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||||
.unwrap_or((0, 0))
|
||||
})
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}
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/// Lanza un comando como proceso hijo, vía `sh -c`. El hijo hereda el
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||||
/// entorno —`WAYLAND_DISPLAY` incluido—, así que el cliente que abra se
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||||
/// conecta a este compositor. Lo usan la acción `spawn:…` del keymap y
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@@ -724,6 +743,7 @@ fn build_app() -> Result<Setup, Box<dyn std::error::Error>> {
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||||
keyboard: None,
|
||||
pointer: None,
|
||||
pointer_loc: (0.0, 0.0),
|
||||
cursor_status: CursorImageStatus::default_named(),
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||||
drag: None,
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||||
windows: Vec::new(),
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||||
body: BodyState::new(),
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||||
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@@ -204,10 +204,11 @@ Cerebro: **autónomo** (`Desktop` embebido) o **enlazado** (`MIRADA_SOCKET`
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||||
anfitriona: `libseat` (sesión), `udev` (GPU), `DrmDevice` + GBM + EGL +
|
||||
`DrmCompositor`, `libinput` (teclado y ratón), bucle `calloop`.
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||||
Verificado en hardware: sesión, render, teclado, atajos, clientes,
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salida limpia. El ratón pinta un cursor de software (un
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`SolidColorRenderElement` marcado `Kind::Cursor`, encima de todo en un
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enum `Frame` de elementos de render); el foco sigue al puntero
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(`BodyEvent::PointerEntered`) y clics y rueda van a la ventana debajo.
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salida limpia. El ratón: el cursor toma la superficie que pide el
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cliente (`wl_pointer.set_cursor` → `cursor_image`) y cae a un cuadrado
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(`SolidColorRenderElement` `Kind::Cursor`) por defecto; el foco sigue
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al puntero (`BodyEvent::PointerEntered`) y clics y rueda van a la
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ventana debajo. Todo en un enum `Frame` de elementos de render.
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`Super`+arrastre mueve/redimensiona: el Cuerpo calcula el rectángulo y
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emite `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`; el Cerebro hace flotar
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||||
la ventana ahí (`Workspace::set_floating`). Cada ventana lleva un marco
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@@ -1001,7 +1001,7 @@
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MIRADA_SOCKET=/tmp/mirada.sock cargo run -p mirada-compositor # enlazado: la app mirada (Cerebro GPUI) decide la geometría
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cargo run -p mirada-compositor -- --drm # nativo sobre TTY (MIRADA_STARTUP=foot lanza un cliente al arrancar)
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Habla wl_compositor/xdg_shell/wl_shm/wl_seat/wl_data_device; compone con GlesRenderer. Reusa mirada-body y mirada-link.
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En --drm el ratón pinta un cursor de software, el foco sigue al puntero y clics/rueda van a la ventana debajo.
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En --drm el foco sigue al puntero y clics/rueda van a la ventana debajo; el cursor toma la forma del cliente.
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Cada ventana lleva un marco fino: azul la enfocada, gris las demás.
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Super+arrastre mueve la ventana (botón izq.) o la redimensiona (der.) — al arrastrarla pasa a flotar.
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Fuerza xdg-decoration ServerSide y no dibuja marco: las ventanas teseladas van sin barra de título.
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