feat(gioser/web): fix mobile swipe, taskbar agnóstica, trazos zodiacales

Mobile drag fix (vista-web):
- pointermove listener ahora con `AddEventListenerOptions { passive: false }`.
  Sin esto, en navegadores móviles `preventDefault()` es no-op y el browser
  se traga el gesto horizontal como pan/scroll antes de que JS pueda
  detectar la dirección y capturar el pointer.
- CSS: `.deck-strip` y `.deck-strip *` y `.deck-page` con
  `touch-action: pan-y`. El touch-action del target inmediato es lo que
  el browser consulta; sin esto, sobre un <p> dentro del strip el browser
  asume `auto` y reclama horizontal.

Taskbar agnóstica (barra-web):
- Nuevo crate `crates/modules/barra/barra-web` que maneja sólo el LIST
  dinámico de tareas; el resto del layout (home, brand, credits) es del
  host. Misma filosofía que vista-web: separar lo reusable.
- API: Task::new(id, label).active() builder; TaskList::mount(ul) +
  set_tasks/on_click/task_center. Click delegado, callback recibe
  (id, cx, cy) en CSS pixels para origin de animaciones.
- Sanitiza IDs a [a-zA-Z0-9_-] y HTML-escapa labels.
- 3 tests unitarios.
- gioser-web refactoreado para consumir TaskList: sync_taskbar arma
  Vec<Task> y delega; on_click del taskbar dispara minimize/restore_from_tab
  según estado. install_taskbar reducido a sólo home buttons.

Trazos zodiacales (gioser-shaders + canvas-web):
- 12 líneas radiales muy sutiles entre la chacana y el aro principal, una
  por signo, con colores significativos:
    Aries→fuego rojo, Tauro→tierra verde, Géminis→aire amarillo,
    Cáncer→agua plata, Leo→fuego dorado, Virgo→tierra marrón,
    Libra→aire rosa, Escorpio→agua rojo profundo, Sagitario→fuego púrpura,
    Capricornio→tierra verde oscuro, Acuario→aire celeste, Piscis→agua
    verde mar.
- Aries empieza en el norte, giran en sentido horario (rueda zodiacal
  clásica). Banda radial r∈[1.05*L, 0.96*ringR_main], gauss angular
  con σ=0.0042 rad (~0.24° de ancho), multiplier 0.55 → apenas visible.
- Uniform `vec3 u_zodiac[12]` subido como array plano de 36 floats vía
  uniform3fv. Constante ZODIAC_COLORS expuesta en canvas-web por si otros
  callers la quieren.

Workspace verde + 21 tests (geom 6 + palette 4 + physics 3 + pluma-md 5
+ barra-web 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-14 02:42:50 +00:00
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+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
[package]
name = "barra-web"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
[dependencies]
wasm-bindgen.workspace = true
js-sys.workspace = true
[dependencies.web-sys]
workspace = true
features = [
"Window",
"Document",
"Element",
"HtmlElement",
"DomRect",
"Event",
"EventTarget",
"MouseEvent",
]
+189
View File
@@ -0,0 +1,189 @@
//! Barra-web — taskbar estilo Windows, agnóstica del dominio.
//!
//! Maneja la lista dinámica de "tareas" (cajitas, una por ventana abierta)
//! dentro de un elemento `<ul>` provisto por el host. El layout del resto
//! de la barra (home button, brand, créditos, dividers, etc.) es
//! responsabilidad del host — el módulo sólo se encarga del LIST + CLICK.
//!
//! Contrato HTML mínimo:
//! ```html
//! <ul id="my-tasks" class="taskbar-list" role="presentation"></ul>
//! ```
//!
//! Convenciones de clase generadas:
//! - `.taskbar-item` — cada cajita
//! - `.taskbar-item.active` — la cajita visible/foreground
//! - `.taskbar-item-dot` — punto decorativo dentro de la cajita
//! - `data-task="<id>"` — identificador único usable por CSS para theming
//! (`.taskbar-item[data-task="aire"] { --task-color: ... }`)
//!
//! El módulo NO inyecta CSS — el host estiliza estas clases.
//!
//! ```rust,ignore
//! let list: HtmlElement = doc.get_element_by_id("my-tasks")?.dyn_into()?;
//! let bar = barra_web::TaskList::mount(list)?;
//! bar.set_tasks(&[
//! Task::new("aire", "AIRE"),
//! Task::new("fuego", "FUEGO").active(),
//! ]);
//! bar.on_click(|id, cx, cy| {
//! // El click cayó en la cajita `id`. (cx, cy) es el centro de la
//! // cajita en CSS pixels — útil como origin de animaciones.
//! });
//! ```
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use wasm_bindgen::prelude::*;
use wasm_bindgen::JsCast;
use web_sys::{Element, HtmlElement, MouseEvent};
/// Una tarea (cajita) en la barra.
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct Task {
pub id: String,
pub label: String,
pub active: bool,
}
impl Task {
pub fn new(id: impl Into<String>, label: impl Into<String>) -> Self {
Self {
id: id.into(),
label: label.into(),
active: false,
}
}
pub fn active(mut self) -> Self {
self.active = true;
self
}
}
#[derive(Clone)]
pub struct TaskList {
list: HtmlElement,
on_click: Rc<RefCell<Option<Box<dyn FnMut(&str, f64, f64)>>>>,
}
impl TaskList {
/// Monta el módulo sobre el elemento `<ul>` provisto. Instala un único
/// listener de click delegado: cualquier click dentro del list que caiga
/// sobre un `.taskbar-item` dispara `on_click(id, cx, cy)`.
pub fn mount(list: HtmlElement) -> Result<Self, JsValue> {
let on_click: Rc<RefCell<Option<Box<dyn FnMut(&str, f64, f64)>>>> =
Rc::new(RefCell::new(None));
let on_click2 = on_click.clone();
let cb = Closure::<dyn FnMut(MouseEvent)>::new(move |e: MouseEvent| {
let Some(target) = e.target() else { return };
let Ok(target_el): Result<Element, _> = target.dyn_into() else {
return;
};
let Ok(Some(item)) = target_el.closest(".taskbar-item") else {
return;
};
let Some(id) = item.get_attribute("data-task") else {
return;
};
let rect = item.get_bounding_client_rect();
let cx = rect.left() + rect.width() / 2.0;
let cy = rect.top() + rect.height() / 2.0;
if let Some(cb) = on_click2.borrow_mut().as_mut() {
cb(&id, cx, cy);
}
});
list.add_event_listener_with_callback("click", cb.as_ref().unchecked_ref())?;
cb.forget();
Ok(Self { list, on_click })
}
/// Reemplaza el contenido de la lista con las tareas dadas.
/// Los IDs se filtran a `[a-zA-Z0-9_-]` para uso seguro en atributos.
/// Los labels se HTML-escapan.
pub fn set_tasks(&self, tasks: &[Task]) {
let mut html = String::new();
for t in tasks {
let id_safe = sanitize_attr(&t.id);
let label_safe = escape_text(&t.label);
let active_cls = if t.active { " active" } else { "" };
html.push_str(&format!(
"<li><button class=\"taskbar-item{active_cls}\" data-task=\"{id_safe}\" type=\"button\">\
<span class=\"taskbar-item-dot\" aria-hidden=\"true\"></span>{label_safe}</button></li>"
));
}
self.list.set_inner_html(&html);
}
/// Registra (o reemplaza) el callback al click sobre una cajita.
/// El callback recibe `(id, center_x, center_y)` en CSS pixels.
pub fn on_click<F: FnMut(&str, f64, f64) + 'static>(&self, cb: F) {
*self.on_click.borrow_mut() = Some(Box::new(cb));
}
/// Centro en CSS pixels de la cajita con `id` dado, o `None` si no existe.
pub fn task_center(&self, id: &str) -> Option<(f64, f64)> {
let sel = format!(".taskbar-item[data-task=\"{}\"]", sanitize_attr(id));
let el = self.list.query_selector(&sel).ok().flatten()?;
let rect = el.get_bounding_client_rect();
Some((
rect.left() + rect.width() / 2.0,
rect.top() + rect.height() / 2.0,
))
}
/// Acceso al elemento `<ul>` host por si el caller quiere modificar
/// styling o ARIA atributos directamente.
pub fn list_el(&self) -> &HtmlElement {
&self.list
}
}
fn sanitize_attr(s: &str) -> String {
s.chars()
.filter(|c| c.is_ascii_alphanumeric() || *c == '-' || *c == '_')
.collect()
}
fn escape_text(s: &str) -> String {
let mut out = String::with_capacity(s.len());
for c in s.chars() {
match c {
'&' => out.push_str("&amp;"),
'<' => out.push_str("&lt;"),
'>' => out.push_str("&gt;"),
'"' => out.push_str("&quot;"),
c => out.push(c),
}
}
out
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn task_builder_defaults_inactive() {
let t = Task::new("aire", "AIRE");
assert!(!t.active);
let t2 = Task::new("fuego", "FUEGO").active();
assert!(t2.active);
}
#[test]
fn sanitize_attr_removes_unsafe_chars() {
assert_eq!(sanitize_attr("aire"), "aire");
assert_eq!(sanitize_attr("a-b_c"), "a-b_c");
assert_eq!(sanitize_attr("ai<re>"), "aire");
assert_eq!(sanitize_attr("a\"b"), "ab");
}
#[test]
fn escape_text_escapes_html() {
assert_eq!(escape_text("AIRE"), "AIRE");
assert_eq!(escape_text("<script>"), "&lt;script&gt;");
assert_eq!(escape_text("a & b"), "a &amp; b");
}
}
@@ -42,6 +42,30 @@ pub mod tips {
];
}
/// Colores zodiacales en orden Aries→Piscis. Sigue la asignación tradicional
/// por triplicidad elemental:
/// fuego: aries, leo, sagitario (rojo, dorado, púrpura)
/// tierra: tauro, virgo, capricornio (verde, marrón, verde oscuro)
/// aire: géminis, libra, acuario (amarillo, rosa, celeste)
/// agua: cáncer, escorpio, piscis (plata, rojo profundo, verde mar)
///
/// El shader los recibe como `uniform vec3 u_zodiac[12]` y los dibuja como
/// trazos radiales muy sutiles entre la chacana y el aro exterior.
pub const ZODIAC_COLORS: [[f32; 3]; 12] = [
[0.95, 0.30, 0.20], // 0 Aries — fuego rojo
[0.35, 0.65, 0.30], // 1 Tauro — tierra verde
[0.95, 0.85, 0.30], // 2 Géminis — aire amarillo
[0.80, 0.88, 0.95], // 3 Cáncer — agua plata
[0.98, 0.65, 0.20], // 4 Leo — fuego dorado
[0.62, 0.50, 0.32], // 5 Virgo — tierra marrón
[0.95, 0.65, 0.82], // 6 Libra — aire rosa
[0.55, 0.15, 0.22], // 7 Escorpio — agua rojo profundo
[0.60, 0.30, 0.85], // 8 Sagitario — fuego púrpura
[0.22, 0.45, 0.28], // 9 Capricornio — tierra verde oscuro
[0.48, 0.78, 0.95], // 10 Acuario — aire celeste
[0.22, 0.72, 0.62], // 11 Piscis — agua verde mar
];
pub struct Renderer {
gl: GL,
cosmos_prog: Program,
@@ -201,6 +225,7 @@ impl Renderer {
"u_fuego_color",
"u_tierra_color",
"u_agua_color",
"u_zodiac[0]",
"u_sun_pulse",
],
)
@@ -436,6 +461,17 @@ impl Renderer {
self.chacana_prog.u("u_agua_color"),
gioser_palette::elements::AGUA,
);
// Subir las 12 colores zodiacales como vec3[12]. Aplanamos a un único
// slice de 36 floats; uniform3fv interpreta cada terna como vec3.
if let Some(u) = self.chacana_prog.u("u_zodiac[0]") {
let mut flat = [0.0f32; 36];
for (i, c) in ZODIAC_COLORS.iter().enumerate() {
flat[i * 3] = c[0];
flat[i * 3 + 1] = c[1];
flat[i * 3 + 2] = c[2];
}
gl.uniform3fv_with_f32_array(Some(u), &flat);
}
if let Some(u) = self.chacana_prog.u("u_sun_pulse") {
gl.uniform1f(Some(u), self.sun_pulse);
}
@@ -190,6 +190,7 @@ uniform vec3 u_aire_color;
uniform vec3 u_fuego_color;
uniform vec3 u_tierra_color;
uniform vec3 u_agua_color;
uniform vec3 u_zodiac[12];
uniform float u_sun_pulse;
const float PI = 3.14159265;
@@ -361,6 +362,43 @@ void main() {
particles += element_particles(p, vec2(0.0, -L), vec2(0.0, -1.0), u_tierra_color, 2, 3.11);
particles += element_particles(p, vec2(-L, 0.0), vec2(-1.0, 0.0), u_agua_color, 3, 5.97);
// === TRAZOS ZODIACALES ===
// 12 líneas radiales muy sutiles entre la chacana y el aro principal,
// una por signo, con sus colores significativos (Aries=fuego rojo,
// Tauro=tierra verde, Géminis=aire amarillo, Cáncer=agua plata, ...).
// Aries arranca en el norte y giran en sentido horario (rueda zodiacal
// clásica).
vec3 zodiac = vec3(0.0);
{
float seg = 2.0 * PI / 12.0;
// delta = ángulo medido desde el norte, en sentido horario, en [0, 2π).
float delta = (PI * 0.5) - ang;
delta = mod(delta + 8.0 * PI, 2.0 * PI);
// Índice del signo más cercano.
float k_round = mod(floor(delta / seg + 0.5), 12.0);
int k = int(k_round);
// Distancia angular al centro del segmento de ese signo.
float center_delta = k_round * seg;
float ang_diff = delta - center_delta;
// Wrap a (-π, π].
if (ang_diff > PI) ang_diff -= 2.0 * PI;
if (ang_diff < -PI) ang_diff += 2.0 * PI;
float ang_dist = abs(ang_diff);
// Línea fina, gaussiana.
float lineW = 0.0042;
float line = exp(-(ang_dist * ang_dist) / (2.0 * lineW * lineW));
// Banda radial: arranca un poco fuera de la punta de la chacana y
// termina antes del aro principal.
float r_inner = u_arm_extent * 1.05;
float r_outer = ringR_main * 0.96;
float band = smoothstep(r_inner, r_inner + 0.035, r)
* (1.0 - smoothstep(r_outer - 0.035, r_outer, r));
zodiac = u_zodiac[k] * line * band;
}
// === COMPOSICIÓN ===
vec3 col = vec3(0.0);
// Sol detrás (clip a interior).
@@ -375,10 +413,13 @@ void main() {
col += u_rim_color * ring_inner * 1.05;
col += u_line_color * dots * 1.85;
col += particles * 1.25;
col += zodiac * 0.55; // muy sutil — apenas visible.
float zodiac_lum = zodiac.r + zodiac.g + zodiac.b;
float alpha = clamp(
halo * inside + line + glow + ring_main + ring_inner + dots + inside * 0.12
+ (particles.r + particles.g + particles.b) * 0.5,
+ (particles.r + particles.g + particles.b) * 0.5
+ zodiac_lum * 0.3,
0.0, 1.0);
fragColor = vec4(col, alpha);
}
@@ -23,4 +23,5 @@ features = [
"EventTarget",
"PointerEvent",
"MouseEvent",
"AddEventListenerOptions",
]
+11 -1
View File
@@ -189,10 +189,20 @@ fn install_pointermove(
let _ = strip2
.style()
.set_property("--vista-offset", &format!("{}px", offset));
// CRÍTICO en móvil: con listener passive el preventDefault sería
// un no-op y el browser se llevaría el gesto como pan/scroll.
e.prevent_default();
}
});
strip.add_event_listener_with_callback("pointermove", cb.as_ref().unchecked_ref())?;
// `passive: false` es la diferencia entre que el swipe funcione o no en
// navegadores móviles. Default = passive, donde preventDefault no aplica.
let opts = web_sys::AddEventListenerOptions::new();
opts.set_passive(false);
strip.add_event_listener_with_callback_and_add_event_listener_options(
"pointermove",
cb.as_ref().unchecked_ref(),
&opts,
)?;
cb.forget();
Ok(())
}