feat(mirada): multi-monitor real — cada salida tesela su escritorio

El Desktop deja de teselar sólo la salida primaria. Cada Output muestra
un escritorio virtual distinto y relayout() las tesela todas en un solo
Place que cubre todas las pantallas.

- Output { id, rect, workspace }; focused_output reemplaza al índice
  global active. active_index() = el escritorio de la salida enfocada.
- OutputAdded asigna el primer escritorio libre; OutputRemoved deja sus
  ventanas en su escritorio y reajusta el foco. reflow_outputs() las
  recoloca en fila.
- SwitchWorkspace actúa sobre la salida enfocada; si el escritorio
  pedido ya lo muestra otra salida, las intercambia (invariante: un
  escritorio se ve en una salida como mucho).
- DesktopAction::FocusOutputNext (Super+o) mueve el foco entre
  monitores. El foco del teclado es único — relayout() lo unifica a la
  ventana enfocada de la salida enfocada.

Verificado end-to-end con headless-ctl (ahora 2 salidas).
mirada-brain 52->58 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 01:18:12 +00:00
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+8 -2
View File
@@ -62,7 +62,8 @@ ejecuta operaciones de geometría".
- **`mirada-brain`** — `Desktop`: salidas, 9 escritorios virtuales,
registro de ventanas. `on_event(BodyEvent) -> Vec<BrainCommand>`;
`DesktopAction` + `Keymap` configurable (`set_keymap` en caliente) +
`Rules` de ventana.
`Rules` de ventana. **Multi-monitor**: cada `Output` muestra un
escritorio; `relayout()` tesela todas las salidas en un solo `Place`.
- **`mirada-link`** — `Link<Out,In>` sobre socket Unix; hilo lector de
fondo + canal `mpsc` para sondeo no bloqueante. `BrainLink`/`BodyLink`,
`connected_pair` (socketpair), `connect`/`listen` por ruta.
@@ -122,6 +123,11 @@ que un front-end (`Keybind` → `lookup` → `apply`); hay otros tres:
cubre toda la salida (sin gap), oculta al resto y se lleva el foco;
`Workspace.fullscreen: Option<WindowId>`, y el Cuerpo le fija el estado
`xdg_toplevel Fullscreen`.
- **Multi-monitor** — cada `Output` muestra un escritorio distinto;
`SwitchWorkspace` actúa sobre la salida enfocada (y la intercambia si
el escritorio pedido ya lo muestra otra salida); `FocusOutputNext`
(`Super+o`) mueve el foco entre monitores. El foco del teclado es
único — sólo la ventana enfocada de la salida enfocada.
- **Layout y área maestra por el API** — los 7 modos se intercambian
(`SetLayout`/`CycleLayout`, `mirada-ctl layout spiral`); el área
maestra se redimensiona (`grow`/`shrink-master`, `Super+l`/`Super+h`);
@@ -164,7 +170,7 @@ a las ya abiertas.
## Estado
Implementado y verde: `mirada-layout` (32 tests), `mirada-protocol`
(11), `mirada-brain` (52), `mirada-link` (7), `mirada-body` (14), las
(11), `mirada-brain` (58), `mirada-link` (7), `mirada-body` (14), las
apps `mirada` y `mirada-compositor` (compilan; verificación visual
manual) y `mirada-ctl` (CLI, probado vía el ejemplo `headless-ctl`).
@@ -29,9 +29,10 @@ fn main() {
};
eprintln!("Cerebro headless · control en {}", path.display());
// Una pantalla y tres ventanas de muestra.
// Dos pantallas y tres ventanas de muestra.
let mut desktop = Desktop::new();
desktop.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 0, width: 1920, height: 1080 });
desktop.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 1, width: 1920, height: 1080 });
for id in 1..=3 {
desktop.on_event(BodyEvent::WindowOpened {
id,
@@ -93,10 +94,21 @@ fn main() {
fn print_state(d: &Desktop) {
let ws = d.active_workspace();
eprintln!(
" escritorio {} · {:?} (maestra {:.0}%) · foco {:?}",
" activo: escritorio {} · {:?} (maestra {:.0}%) · foco {:?}",
d.active_index() + 1,
ws.params().mode,
ws.params().master_ratio * 100.0,
d.focused_window(),
);
for (i, o) in d.outputs().iter().enumerate() {
let mark = if i == d.focused_output() { '*' } else { ' ' };
eprintln!(
" {mark} salida {} {}×{} @ x{} → escritorio {}",
o.id,
o.rect.w,
o.rect.h,
o.rect.x,
o.workspace + 1,
);
}
}
@@ -60,6 +60,8 @@ pub enum DesktopAction {
SwitchWorkspace(usize),
/// Manda la ventana enfocada al escritorio virtual `n`.
SendToWorkspace(usize),
/// Mueve el foco a la siguiente salida (monitor).
FocusOutputNext,
/// Apaga el compositor.
Quit,
}
@@ -114,6 +116,7 @@ impl fmt::Display for DesktopAction {
// Los escritorios se numeran 1-based de cara al usuario.
DesktopAction::SwitchWorkspace(n) => write!(f, "workspace:{}", n + 1),
DesktopAction::SendToWorkspace(n) => write!(f, "send-to-workspace:{}", n + 1),
DesktopAction::FocusOutputNext => f.write_str("focus-output-next"),
DesktopAction::Quit => f.write_str("quit"),
}
}
@@ -139,6 +142,7 @@ impl FromStr for DesktopAction {
"inc-master" => Self::IncMaster,
"dec-master" => Self::DecMaster,
"promote-to-master" => Self::PromoteToMaster,
"focus-output-next" => Self::FocusOutputNext,
"quit" => Self::Quit,
_ => {
if let Some(slug) = s.strip_prefix("layout:") {
@@ -203,6 +207,7 @@ pub fn default_keymap() -> Vec<(String, DesktopAction)> {
("Super+s".into(), DesktopAction::SetLayout(LayoutMode::Spiral)),
("Super+h".into(), DesktopAction::ShrinkMaster),
("Super+l".into(), DesktopAction::GrowMaster),
("Super+o".into(), DesktopAction::FocusOutputNext),
("Super+Return".into(), DesktopAction::PromoteToMaster),
("Super+,".into(), DesktopAction::IncMaster),
("Super+.".into(), DesktopAction::DecMaster),
+217 -64
View File
@@ -16,22 +16,34 @@ pub struct WindowInfo {
pub title: String,
}
/// Una salida física y el escritorio virtual que muestra ahora mismo.
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub struct Output {
pub id: OutputId,
/// Rectángulo en el espacio global — las salidas van en fila horizontal.
pub rect: Rect,
/// Índice del escritorio que esta salida muestra.
pub workspace: usize,
}
/// El estado completo del escritorio.
///
/// Mantiene las salidas físicas, [`WORKSPACE_COUNT`] escritorios
/// virtuales, el registro de ventanas y el mapa de atajos. El único
/// virtuales, el registro de ventanas, el keymap y las reglas. El único
/// punto de entrada es [`Desktop::on_event`]: traga un [`BodyEvent`],
/// muta el estado y devuelve los [`BrainCommand`]s a enviar al Cuerpo.
///
/// Limitación de v1: el teselado se calcula sobre la salida primaria
/// (la primera conectada). El multi-monitor real llegará después.
/// **Multi-monitor**: cada salida muestra un escritorio distinto; el
/// teselado se calcula para todas y el `Place` resultante las cubre. Un
/// escritorio se ve en una salida como mucho — pedir uno que ya muestra
/// otra salida las intercambia.
pub struct Desktop {
/// Salidas físicas, en fila horizontal y en orden de aparición.
outputs: Vec<(OutputId, Rect)>,
outputs: Vec<Output>,
/// Escritorios virtuales — `WORKSPACE_COUNT` fijos.
workspaces: Vec<Workspace>,
/// Índice del escritorio activo.
active: usize,
/// Índice (en `outputs`) de la salida con el foco.
focused_output: usize,
/// Identidad de cada ventana conocida.
windows: HashMap<WindowId, WindowInfo>,
/// Atajos globales → acción. Configurable, recargable en caliente.
@@ -62,7 +74,7 @@ impl Desktop {
Self {
outputs: Vec::new(),
workspaces,
active: 0,
focused_output: 0,
windows: HashMap::new(),
keymap,
rules: Rules::default(),
@@ -93,9 +105,9 @@ impl Desktop {
&self.keymap
}
/// Geometría de la salida primaria, si hay alguna conectada.
/// Geometría de la salida enfocada, si hay alguna conectada.
pub fn screen(&self) -> Option<Rect> {
self.outputs.first().map(|(_, r)| *r)
self.outputs.get(self.focused_output).map(|o| o.rect)
}
/// Procesa un evento del Cuerpo: muta el estado y devuelve los
@@ -103,13 +115,26 @@ impl Desktop {
pub fn on_event(&mut self, event: BodyEvent) -> Vec<BrainCommand> {
match event {
BodyEvent::OutputAdded { id, width, height } => {
// Las salidas se alinean en fila a la derecha de las previas.
let x: i32 = self.outputs.iter().map(|(_, r)| r.w).sum();
self.outputs.push((id, Rect::new(x, 0, width, height)));
// La salida nueva muestra el primer escritorio que no
// muestre ya otra salida.
let taken: Vec<usize> = self.outputs.iter().map(|o| o.workspace).collect();
let workspace = (0..self.workspaces.len())
.find(|n| !taken.contains(n))
.unwrap_or(0);
self.outputs.push(Output {
id,
rect: Rect::new(0, 0, width, height),
workspace,
});
self.reflow_outputs();
self.relayout()
}
BodyEvent::OutputRemoved { id } => {
self.outputs.retain(|(o, _)| *o != id);
self.outputs.retain(|o| o.id != id);
if self.focused_output >= self.outputs.len() {
self.focused_output = self.outputs.len().saturating_sub(1);
}
self.reflow_outputs();
self.relayout()
}
BodyEvent::WindowOpened { id, app_id, title } => {
@@ -119,7 +144,7 @@ impl Desktop {
let ws = outcome
.workspace
.filter(|&n| n < self.workspaces.len())
.unwrap_or(self.active);
.unwrap_or(self.active_index());
self.workspaces[ws].add(id);
if outcome.floating {
let rect = self
@@ -147,7 +172,8 @@ impl Desktop {
BodyEvent::PointerEntered { id } => {
// Foco al pasar el puntero, sólo si la ventana está en el
// escritorio activo.
if self.workspaces[self.active].focus_window(id) {
let active = self.active_index();
if self.workspaces[active].focus_window(id) {
self.relayout()
} else {
Vec::new()
@@ -163,51 +189,52 @@ impl Desktop {
/// Aplica una acción de escritorio directamente (sin pasar por una
/// tecla). Útil para disparar acciones desde un HUD.
pub fn apply(&mut self, action: DesktopAction) -> Vec<BrainCommand> {
let active = self.active_index();
match action {
DesktopAction::FocusNext => {
self.workspaces[self.active].focus_next();
self.workspaces[active].focus_next();
self.relayout()
}
DesktopAction::FocusPrev => {
self.workspaces[self.active].focus_prev();
self.workspaces[active].focus_prev();
self.relayout()
}
DesktopAction::FocusWindow(id) => {
// En el escritorio activo basta enfocar; si la ventana
// está en otro, saltamos a ese escritorio.
if self.workspaces[self.active].focus_window(id) {
// está en otro, lo traemos a la salida enfocada.
if self.workspaces[active].focus_window(id) {
return self.relayout();
}
for n in 0..self.workspaces.len() {
if n != self.active && self.workspaces[n].focus_window(id) {
self.active = n;
if n != active && self.workspaces[n].focus_window(id) {
self.show_workspace(n);
return self.relayout();
}
}
Vec::new()
}
DesktopAction::MoveForward => {
self.workspaces[self.active].move_focused_forward();
self.workspaces[active].move_focused_forward();
self.relayout()
}
DesktopAction::MoveBackward => {
self.workspaces[self.active].move_focused_backward();
self.workspaces[active].move_focused_backward();
self.relayout()
}
DesktopAction::CloseFocused => {
// Pedimos el cierre; el estado se actualiza al recibir el
// `WindowClosed` de vuelta, no antes.
match self.workspaces[self.active].focused() {
match self.workspaces[active].focused() {
Some(id) => vec![BrainCommand::Close(id)],
None => Vec::new(),
}
}
DesktopAction::ToggleFloat => {
let Some(id) = self.workspaces[self.active].focused() else {
let Some(id) = self.workspaces[active].focused() else {
return Vec::new();
};
let screen = self.screen();
let ws = &mut self.workspaces[self.active];
let ws = &mut self.workspaces[active];
if ws.is_floating(id) {
ws.set_floating(id, None);
} else {
@@ -219,10 +246,10 @@ impl Desktop {
self.relayout()
}
DesktopAction::ToggleFullscreen => {
let Some(id) = self.workspaces[self.active].focused() else {
let Some(id) = self.workspaces[active].focused() else {
return Vec::new();
};
let ws = &mut self.workspaces[self.active];
let ws = &mut self.workspaces[active];
if ws.fullscreen() == Some(id) {
ws.set_fullscreen(None);
} else {
@@ -231,12 +258,12 @@ impl Desktop {
self.relayout()
}
DesktopAction::CycleLayout => {
let next = self.workspaces[self.active].params().mode.next();
self.workspaces[self.active].set_mode(next);
let next = self.workspaces[active].params().mode.next();
self.workspaces[active].set_mode(next);
self.relayout()
}
DesktopAction::SetLayout(mode) => {
self.workspaces[self.active].set_mode(mode);
self.workspaces[active].set_mode(mode);
self.relayout()
}
DesktopAction::GrowMaster => self.nudge_master(0.05),
@@ -244,38 +271,83 @@ impl Desktop {
DesktopAction::IncMaster => self.nudge_master_count(1),
DesktopAction::DecMaster => self.nudge_master_count(-1),
DesktopAction::PromoteToMaster => {
self.workspaces[self.active].promote_focused();
self.workspaces[active].promote_focused();
self.relayout()
}
DesktopAction::SwitchWorkspace(n) => {
if n < self.workspaces.len() && n != self.active {
self.active = n;
if n < self.workspaces.len() && n != active {
self.show_workspace(n);
self.relayout()
} else {
Vec::new()
}
}
DesktopAction::SendToWorkspace(n) => {
if n >= self.workspaces.len() || n == self.active {
if n >= self.workspaces.len() || n == active {
return Vec::new();
}
match self.workspaces[self.active].focused() {
match self.workspaces[active].focused() {
Some(id) => {
self.workspaces[self.active].remove(id);
self.workspaces[active].remove(id);
self.workspaces[n].add(id);
self.relayout()
}
None => Vec::new(),
}
}
DesktopAction::FocusOutputNext => {
if self.outputs.len() > 1 {
self.focused_output = (self.focused_output + 1) % self.outputs.len();
self.relayout()
} else {
Vec::new()
}
}
DesktopAction::Quit => vec![BrainCommand::Shutdown],
}
}
/// El índice del escritorio activo — el que muestra la salida
/// enfocada. `0` si todavía no hay ninguna salida.
pub fn active_index(&self) -> usize {
self.outputs
.get(self.focused_output)
.map(|o| o.workspace)
.unwrap_or(0)
}
/// Hace que la salida enfocada muestre el escritorio `n`. Si otra
/// salida ya lo mostraba, intercambian — así ningún escritorio se
/// ve en dos sitios a la vez.
fn show_workspace(&mut self, n: usize) {
if n >= self.workspaces.len() || self.focused_output >= self.outputs.len() {
return;
}
let current = self.outputs[self.focused_output].workspace;
if current == n {
return;
}
if let Some(other) = self.outputs.iter().position(|o| o.workspace == n) {
self.outputs[other].workspace = current;
}
self.outputs[self.focused_output].workspace = n;
}
/// Recoloca las salidas en fila horizontal, en su orden de aparición.
fn reflow_outputs(&mut self) {
let mut x = 0;
for o in &mut self.outputs {
o.rect.x = x;
o.rect.y = 0;
x += o.rect.w;
}
}
/// Ajusta la fracción del área maestra del escritorio activo (la usan
/// `MasterStack` y `CenteredMaster`), acotada a `0.05..=0.95`.
fn nudge_master(&mut self, delta: f32) -> Vec<BrainCommand> {
let ws = &mut self.workspaces[self.active];
let active = self.active_index();
let ws = &mut self.workspaces[active];
let ratio = (ws.params().master_ratio + delta).clamp(0.05, 0.95);
ws.set_master_ratio(ratio);
self.relayout()
@@ -283,52 +355,61 @@ impl Desktop {
/// Ajusta `nmaster` del escritorio activo, acotado a `1..=9`.
fn nudge_master_count(&mut self, delta: i32) -> Vec<BrainCommand> {
let ws = &mut self.workspaces[self.active];
let active = self.active_index();
let ws = &mut self.workspaces[active];
let n = (ws.params().master_count as i32 + delta).clamp(1, 9) as usize;
ws.set_master_count(n);
self.relayout()
}
/// Recalcula la geometría del escritorio activo y la empaqueta en un
/// [`BrainCommand::Place`]. Sin salida conectada, no hay nada que
/// Recalcula la geometría de **todas** las salidas y la empaqueta en
/// un único [`BrainCommand::Place`]. Sin salidas, no hay nada que
/// colocar.
fn relayout(&self) -> Vec<BrainCommand> {
match self.screen() {
Some(screen) => {
vec![BrainCommand::Place(placements(
&self.workspaces[self.active],
screen,
))]
}
None => Vec::new(),
if self.outputs.is_empty() {
return Vec::new();
}
let mut all = Vec::new();
for o in &self.outputs {
all.extend(placements(&self.workspaces[o.workspace], o.rect));
}
// El foco del teclado es único: sólo la ventana enfocada de la
// salida enfocada. `placements` marca el foco por escritorio (lo
// necesita para la visibilidad en `Monocle`); aquí lo unificamos.
let global_focus = self.focused_window();
for p in &mut all {
p.focused = Some(p.id) == global_focus;
}
vec![BrainCommand::Place(all)]
}
// --- Accesores de sólo lectura, para el HUD de la app GPUI ---------
/// Índice del escritorio activo.
pub fn active_index(&self) -> usize {
self.active
}
/// El escritorio activo.
/// El escritorio activo — el de la salida enfocada.
pub fn active_workspace(&self) -> &Workspace {
&self.workspaces[self.active]
&self.workspaces[self.active_index()]
}
/// Las salidas conectadas, en orden.
pub fn outputs(&self) -> &[(OutputId, Rect)] {
/// Las salidas conectadas, en orden, con el escritorio que muestran.
pub fn outputs(&self) -> &[Output] {
&self.outputs
}
/// Índice (en [`outputs`](Desktop::outputs)) de la salida enfocada.
pub fn focused_output(&self) -> usize {
self.focused_output
}
/// Identidad de una ventana conocida.
pub fn window_info(&self, id: WindowId) -> Option<&WindowInfo> {
self.windows.get(&id)
}
/// La ventana enfocada en el escritorio activo.
/// La ventana con el foco del teclado: la enfocada del escritorio
/// activo — o su ventana en pantalla completa, si la hay.
pub fn focused_window(&self) -> Option<WindowId> {
self.workspaces[self.active].focused()
let ws = &self.workspaces[self.active_index()];
ws.fullscreen().or_else(|| ws.focused())
}
/// Cuántas ventanas hay en cada escritorio virtual.
@@ -339,6 +420,7 @@ impl Desktop {
/// Una vista de todas las ventanas conocidas, en todos los
/// escritorios — la base de `mirada-ctl windows` y de una taskbar.
pub fn window_lines(&self) -> Vec<crate::ctl::WindowLine> {
let active = self.active_index();
let mut lines = Vec::new();
for (n, ws) in self.workspaces.iter().enumerate() {
let ws_focus = ws.focused();
@@ -349,7 +431,7 @@ impl Desktop {
app_id: info.map(|i| i.app_id.clone()).unwrap_or_default(),
title: info.map(|i| i.title.clone()).unwrap_or_default(),
workspace: n + 1,
focused: n == self.active && ws_focus == Some(id),
focused: n == active && ws_focus == Some(id),
});
}
}
@@ -709,6 +791,16 @@ mod tests {
);
}
// --- Multi-monitor -------------------------------------------------
/// Un escritorio con dos salidas 1920×1080.
fn desktop_with_two_outputs() -> Desktop {
let mut d = Desktop::new();
d.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 0, width: 1920, height: 1080 });
d.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 1, width: 1920, height: 1080 });
d
}
#[test]
fn outputs_lay_side_by_side() {
let mut d = Desktop::new();
@@ -716,8 +808,69 @@ mod tests {
d.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 1, width: 2560, height: 1440 });
assert_eq!(d.outputs().len(), 2);
// La segunda salida arranca donde acaba la primera.
assert_eq!(d.outputs()[1].1.x, 1920);
// El teselado sigue sobre la salida primaria.
assert_eq!(d.screen().unwrap().w, 1920);
assert_eq!(d.outputs()[1].rect.x, 1920);
}
#[test]
fn each_output_shows_a_distinct_workspace() {
let d = desktop_with_two_outputs();
assert_eq!(d.outputs()[0].workspace, 0);
assert_eq!(d.outputs()[1].workspace, 1);
}
#[test]
fn switching_to_a_workspace_shown_on_another_output_swaps_them() {
let mut d = desktop_with_two_outputs();
// La salida enfocada (0, ws 0) pide el ws 1, que muestra la 1 → swap.
d.apply(DesktopAction::SwitchWorkspace(1));
assert_eq!(d.outputs()[0].workspace, 1);
assert_eq!(d.outputs()[1].workspace, 0);
}
#[test]
fn focus_output_next_moves_the_focus_between_outputs() {
let mut d = desktop_with_two_outputs();
assert_eq!(d.active_index(), 0); // salida 0 → ws 0
d.apply(DesktopAction::FocusOutputNext);
assert_eq!(d.active_index(), 1); // salida 1 → ws 1
d.apply(DesktopAction::FocusOutputNext); // envuelve
assert_eq!(d.active_index(), 0);
}
#[test]
fn relayout_places_windows_on_every_output() {
let mut d = Desktop::new();
d.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 0, width: 1920, height: 1080 });
d.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 1, width: 1280, height: 720 });
open(&mut d, 1); // en la salida 0 (ws 0)
d.apply(DesktopAction::FocusOutputNext);
let cmds = open(&mut d, 2); // en la salida 1 (ws 1)
let p = places(&cmds);
assert_eq!(p.len(), 2);
// Cada ventana cae en el rectángulo de su salida.
assert_eq!(p.iter().find(|x| x.id == 1).unwrap().rect.x, 0);
assert_eq!(p.iter().find(|x| x.id == 2).unwrap().rect.x, 1920);
}
#[test]
fn keyboard_focus_is_unique_across_outputs() {
let mut d = desktop_with_two_outputs();
open(&mut d, 1);
d.apply(DesktopAction::FocusOutputNext);
let cmds = open(&mut d, 2);
// Sólo una ventana con foco de teclado en todo el Place.
assert_eq!(places(&cmds).iter().filter(|p| p.focused).count(), 1);
}
#[test]
fn removing_an_output_keeps_its_windows_in_their_workspace() {
let mut d = desktop_with_two_outputs();
d.apply(DesktopAction::FocusOutputNext); // foco en la salida 1 (ws 1)
open(&mut d, 1); // en ws 1
d.on_event(BodyEvent::OutputRemoved { id: 1 });
// La ventana sigue registrada, en el ws 1.
assert!(d.window_info(1).is_some());
assert_eq!(d.workspace_loads()[1], 1);
assert_eq!(d.outputs().len(), 1);
}
}
@@ -245,6 +245,7 @@ const KEYMAP_HEADER: &str = "\
// grow-master / shrink-master redimensiona el área maestra
// inc-master / dec-master nº de ventanas maestras (nmaster)
// promote-to-master la enfocada al puesto maestro
// focus-output-next pasa el foco al siguiente monitor
// workspace:N activa el escritorio N (1..9)
// send-to-workspace:N manda la enfocada al escritorio N
// quit apaga el compositor
@@ -26,7 +26,7 @@ pub mod rules;
pub use action::{default_keymap, DesktopAction, WORKSPACE_COUNT};
pub use ctl::{CtlConn, CtlReply, CtlRequest, CtlServer, WindowLine};
pub use desktop::{Desktop, WindowInfo};
pub use desktop::{Desktop, Output, WindowInfo};
pub use keymap::{Keymap, KeymapError, KeymapWatch};
pub use rules::{Rule, RuleOutcome, Rules};