feat(mirada): multi-monitor real — cada salida tesela su escritorio
El Desktop deja de teselar sólo la salida primaria. Cada Output muestra
un escritorio virtual distinto y relayout() las tesela todas en un solo
Place que cubre todas las pantallas.
- Output { id, rect, workspace }; focused_output reemplaza al índice
global active. active_index() = el escritorio de la salida enfocada.
- OutputAdded asigna el primer escritorio libre; OutputRemoved deja sus
ventanas en su escritorio y reajusta el foco. reflow_outputs() las
recoloca en fila.
- SwitchWorkspace actúa sobre la salida enfocada; si el escritorio
pedido ya lo muestra otra salida, las intercambia (invariante: un
escritorio se ve en una salida como mucho).
- DesktopAction::FocusOutputNext (Super+o) mueve el foco entre
monitores. El foco del teclado es único — relayout() lo unifica a la
ventana enfocada de la salida enfocada.
Verificado end-to-end con headless-ctl (ahora 2 salidas).
mirada-brain 52->58 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -16,22 +16,34 @@ pub struct WindowInfo {
|
||||
pub title: String,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Una salida física y el escritorio virtual que muestra ahora mismo.
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
|
||||
pub struct Output {
|
||||
pub id: OutputId,
|
||||
/// Rectángulo en el espacio global — las salidas van en fila horizontal.
|
||||
pub rect: Rect,
|
||||
/// Índice del escritorio que esta salida muestra.
|
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pub workspace: usize,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// El estado completo del escritorio.
|
||||
///
|
||||
/// Mantiene las salidas físicas, [`WORKSPACE_COUNT`] escritorios
|
||||
/// virtuales, el registro de ventanas y el mapa de atajos. El único
|
||||
/// virtuales, el registro de ventanas, el keymap y las reglas. El único
|
||||
/// punto de entrada es [`Desktop::on_event`]: traga un [`BodyEvent`],
|
||||
/// muta el estado y devuelve los [`BrainCommand`]s a enviar al Cuerpo.
|
||||
///
|
||||
/// Limitación de v1: el teselado se calcula sobre la salida primaria
|
||||
/// (la primera conectada). El multi-monitor real llegará después.
|
||||
/// **Multi-monitor**: cada salida muestra un escritorio distinto; el
|
||||
/// teselado se calcula para todas y el `Place` resultante las cubre. Un
|
||||
/// escritorio se ve en una salida como mucho — pedir uno que ya muestra
|
||||
/// otra salida las intercambia.
|
||||
pub struct Desktop {
|
||||
/// Salidas físicas, en fila horizontal y en orden de aparición.
|
||||
outputs: Vec<(OutputId, Rect)>,
|
||||
outputs: Vec<Output>,
|
||||
/// Escritorios virtuales — `WORKSPACE_COUNT` fijos.
|
||||
workspaces: Vec<Workspace>,
|
||||
/// Índice del escritorio activo.
|
||||
active: usize,
|
||||
/// Índice (en `outputs`) de la salida con el foco.
|
||||
focused_output: usize,
|
||||
/// Identidad de cada ventana conocida.
|
||||
windows: HashMap<WindowId, WindowInfo>,
|
||||
/// Atajos globales → acción. Configurable, recargable en caliente.
|
||||
@@ -62,7 +74,7 @@ impl Desktop {
|
||||
Self {
|
||||
outputs: Vec::new(),
|
||||
workspaces,
|
||||
active: 0,
|
||||
focused_output: 0,
|
||||
windows: HashMap::new(),
|
||||
keymap,
|
||||
rules: Rules::default(),
|
||||
@@ -93,9 +105,9 @@ impl Desktop {
|
||||
&self.keymap
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Geometría de la salida primaria, si hay alguna conectada.
|
||||
/// Geometría de la salida enfocada, si hay alguna conectada.
|
||||
pub fn screen(&self) -> Option<Rect> {
|
||||
self.outputs.first().map(|(_, r)| *r)
|
||||
self.outputs.get(self.focused_output).map(|o| o.rect)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Procesa un evento del Cuerpo: muta el estado y devuelve los
|
||||
@@ -103,13 +115,26 @@ impl Desktop {
|
||||
pub fn on_event(&mut self, event: BodyEvent) -> Vec<BrainCommand> {
|
||||
match event {
|
||||
BodyEvent::OutputAdded { id, width, height } => {
|
||||
// Las salidas se alinean en fila a la derecha de las previas.
|
||||
let x: i32 = self.outputs.iter().map(|(_, r)| r.w).sum();
|
||||
self.outputs.push((id, Rect::new(x, 0, width, height)));
|
||||
// La salida nueva muestra el primer escritorio que no
|
||||
// muestre ya otra salida.
|
||||
let taken: Vec<usize> = self.outputs.iter().map(|o| o.workspace).collect();
|
||||
let workspace = (0..self.workspaces.len())
|
||||
.find(|n| !taken.contains(n))
|
||||
.unwrap_or(0);
|
||||
self.outputs.push(Output {
|
||||
id,
|
||||
rect: Rect::new(0, 0, width, height),
|
||||
workspace,
|
||||
});
|
||||
self.reflow_outputs();
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
BodyEvent::OutputRemoved { id } => {
|
||||
self.outputs.retain(|(o, _)| *o != id);
|
||||
self.outputs.retain(|o| o.id != id);
|
||||
if self.focused_output >= self.outputs.len() {
|
||||
self.focused_output = self.outputs.len().saturating_sub(1);
|
||||
}
|
||||
self.reflow_outputs();
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
BodyEvent::WindowOpened { id, app_id, title } => {
|
||||
@@ -119,7 +144,7 @@ impl Desktop {
|
||||
let ws = outcome
|
||||
.workspace
|
||||
.filter(|&n| n < self.workspaces.len())
|
||||
.unwrap_or(self.active);
|
||||
.unwrap_or(self.active_index());
|
||||
self.workspaces[ws].add(id);
|
||||
if outcome.floating {
|
||||
let rect = self
|
||||
@@ -147,7 +172,8 @@ impl Desktop {
|
||||
BodyEvent::PointerEntered { id } => {
|
||||
// Foco al pasar el puntero, sólo si la ventana está en el
|
||||
// escritorio activo.
|
||||
if self.workspaces[self.active].focus_window(id) {
|
||||
let active = self.active_index();
|
||||
if self.workspaces[active].focus_window(id) {
|
||||
self.relayout()
|
||||
} else {
|
||||
Vec::new()
|
||||
@@ -163,51 +189,52 @@ impl Desktop {
|
||||
/// Aplica una acción de escritorio directamente (sin pasar por una
|
||||
/// tecla). Útil para disparar acciones desde un HUD.
|
||||
pub fn apply(&mut self, action: DesktopAction) -> Vec<BrainCommand> {
|
||||
let active = self.active_index();
|
||||
match action {
|
||||
DesktopAction::FocusNext => {
|
||||
self.workspaces[self.active].focus_next();
|
||||
self.workspaces[active].focus_next();
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::FocusPrev => {
|
||||
self.workspaces[self.active].focus_prev();
|
||||
self.workspaces[active].focus_prev();
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::FocusWindow(id) => {
|
||||
// En el escritorio activo basta enfocar; si la ventana
|
||||
// está en otro, saltamos a ese escritorio.
|
||||
if self.workspaces[self.active].focus_window(id) {
|
||||
// está en otro, lo traemos a la salida enfocada.
|
||||
if self.workspaces[active].focus_window(id) {
|
||||
return self.relayout();
|
||||
}
|
||||
for n in 0..self.workspaces.len() {
|
||||
if n != self.active && self.workspaces[n].focus_window(id) {
|
||||
self.active = n;
|
||||
if n != active && self.workspaces[n].focus_window(id) {
|
||||
self.show_workspace(n);
|
||||
return self.relayout();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Vec::new()
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::MoveForward => {
|
||||
self.workspaces[self.active].move_focused_forward();
|
||||
self.workspaces[active].move_focused_forward();
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::MoveBackward => {
|
||||
self.workspaces[self.active].move_focused_backward();
|
||||
self.workspaces[active].move_focused_backward();
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::CloseFocused => {
|
||||
// Pedimos el cierre; el estado se actualiza al recibir el
|
||||
// `WindowClosed` de vuelta, no antes.
|
||||
match self.workspaces[self.active].focused() {
|
||||
match self.workspaces[active].focused() {
|
||||
Some(id) => vec![BrainCommand::Close(id)],
|
||||
None => Vec::new(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::ToggleFloat => {
|
||||
let Some(id) = self.workspaces[self.active].focused() else {
|
||||
let Some(id) = self.workspaces[active].focused() else {
|
||||
return Vec::new();
|
||||
};
|
||||
let screen = self.screen();
|
||||
let ws = &mut self.workspaces[self.active];
|
||||
let ws = &mut self.workspaces[active];
|
||||
if ws.is_floating(id) {
|
||||
ws.set_floating(id, None);
|
||||
} else {
|
||||
@@ -219,10 +246,10 @@ impl Desktop {
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::ToggleFullscreen => {
|
||||
let Some(id) = self.workspaces[self.active].focused() else {
|
||||
let Some(id) = self.workspaces[active].focused() else {
|
||||
return Vec::new();
|
||||
};
|
||||
let ws = &mut self.workspaces[self.active];
|
||||
let ws = &mut self.workspaces[active];
|
||||
if ws.fullscreen() == Some(id) {
|
||||
ws.set_fullscreen(None);
|
||||
} else {
|
||||
@@ -231,12 +258,12 @@ impl Desktop {
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::CycleLayout => {
|
||||
let next = self.workspaces[self.active].params().mode.next();
|
||||
self.workspaces[self.active].set_mode(next);
|
||||
let next = self.workspaces[active].params().mode.next();
|
||||
self.workspaces[active].set_mode(next);
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::SetLayout(mode) => {
|
||||
self.workspaces[self.active].set_mode(mode);
|
||||
self.workspaces[active].set_mode(mode);
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::GrowMaster => self.nudge_master(0.05),
|
||||
@@ -244,38 +271,83 @@ impl Desktop {
|
||||
DesktopAction::IncMaster => self.nudge_master_count(1),
|
||||
DesktopAction::DecMaster => self.nudge_master_count(-1),
|
||||
DesktopAction::PromoteToMaster => {
|
||||
self.workspaces[self.active].promote_focused();
|
||||
self.workspaces[active].promote_focused();
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::SwitchWorkspace(n) => {
|
||||
if n < self.workspaces.len() && n != self.active {
|
||||
self.active = n;
|
||||
if n < self.workspaces.len() && n != active {
|
||||
self.show_workspace(n);
|
||||
self.relayout()
|
||||
} else {
|
||||
Vec::new()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::SendToWorkspace(n) => {
|
||||
if n >= self.workspaces.len() || n == self.active {
|
||||
if n >= self.workspaces.len() || n == active {
|
||||
return Vec::new();
|
||||
}
|
||||
match self.workspaces[self.active].focused() {
|
||||
match self.workspaces[active].focused() {
|
||||
Some(id) => {
|
||||
self.workspaces[self.active].remove(id);
|
||||
self.workspaces[active].remove(id);
|
||||
self.workspaces[n].add(id);
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
None => Vec::new(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::FocusOutputNext => {
|
||||
if self.outputs.len() > 1 {
|
||||
self.focused_output = (self.focused_output + 1) % self.outputs.len();
|
||||
self.relayout()
|
||||
} else {
|
||||
Vec::new()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
DesktopAction::Quit => vec![BrainCommand::Shutdown],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// El índice del escritorio activo — el que muestra la salida
|
||||
/// enfocada. `0` si todavía no hay ninguna salida.
|
||||
pub fn active_index(&self) -> usize {
|
||||
self.outputs
|
||||
.get(self.focused_output)
|
||||
.map(|o| o.workspace)
|
||||
.unwrap_or(0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Hace que la salida enfocada muestre el escritorio `n`. Si otra
|
||||
/// salida ya lo mostraba, intercambian — así ningún escritorio se
|
||||
/// ve en dos sitios a la vez.
|
||||
fn show_workspace(&mut self, n: usize) {
|
||||
if n >= self.workspaces.len() || self.focused_output >= self.outputs.len() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let current = self.outputs[self.focused_output].workspace;
|
||||
if current == n {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if let Some(other) = self.outputs.iter().position(|o| o.workspace == n) {
|
||||
self.outputs[other].workspace = current;
|
||||
}
|
||||
self.outputs[self.focused_output].workspace = n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Recoloca las salidas en fila horizontal, en su orden de aparición.
|
||||
fn reflow_outputs(&mut self) {
|
||||
let mut x = 0;
|
||||
for o in &mut self.outputs {
|
||||
o.rect.x = x;
|
||||
o.rect.y = 0;
|
||||
x += o.rect.w;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Ajusta la fracción del área maestra del escritorio activo (la usan
|
||||
/// `MasterStack` y `CenteredMaster`), acotada a `0.05..=0.95`.
|
||||
fn nudge_master(&mut self, delta: f32) -> Vec<BrainCommand> {
|
||||
let ws = &mut self.workspaces[self.active];
|
||||
let active = self.active_index();
|
||||
let ws = &mut self.workspaces[active];
|
||||
let ratio = (ws.params().master_ratio + delta).clamp(0.05, 0.95);
|
||||
ws.set_master_ratio(ratio);
|
||||
self.relayout()
|
||||
@@ -283,52 +355,61 @@ impl Desktop {
|
||||
|
||||
/// Ajusta `nmaster` del escritorio activo, acotado a `1..=9`.
|
||||
fn nudge_master_count(&mut self, delta: i32) -> Vec<BrainCommand> {
|
||||
let ws = &mut self.workspaces[self.active];
|
||||
let active = self.active_index();
|
||||
let ws = &mut self.workspaces[active];
|
||||
let n = (ws.params().master_count as i32 + delta).clamp(1, 9) as usize;
|
||||
ws.set_master_count(n);
|
||||
self.relayout()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Recalcula la geometría del escritorio activo y la empaqueta en un
|
||||
/// [`BrainCommand::Place`]. Sin salida conectada, no hay nada que
|
||||
/// Recalcula la geometría de **todas** las salidas y la empaqueta en
|
||||
/// un único [`BrainCommand::Place`]. Sin salidas, no hay nada que
|
||||
/// colocar.
|
||||
fn relayout(&self) -> Vec<BrainCommand> {
|
||||
match self.screen() {
|
||||
Some(screen) => {
|
||||
vec![BrainCommand::Place(placements(
|
||||
&self.workspaces[self.active],
|
||||
screen,
|
||||
))]
|
||||
}
|
||||
None => Vec::new(),
|
||||
if self.outputs.is_empty() {
|
||||
return Vec::new();
|
||||
}
|
||||
let mut all = Vec::new();
|
||||
for o in &self.outputs {
|
||||
all.extend(placements(&self.workspaces[o.workspace], o.rect));
|
||||
}
|
||||
// El foco del teclado es único: sólo la ventana enfocada de la
|
||||
// salida enfocada. `placements` marca el foco por escritorio (lo
|
||||
// necesita para la visibilidad en `Monocle`); aquí lo unificamos.
|
||||
let global_focus = self.focused_window();
|
||||
for p in &mut all {
|
||||
p.focused = Some(p.id) == global_focus;
|
||||
}
|
||||
vec![BrainCommand::Place(all)]
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Accesores de sólo lectura, para el HUD de la app GPUI ---------
|
||||
|
||||
/// Índice del escritorio activo.
|
||||
pub fn active_index(&self) -> usize {
|
||||
self.active
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// El escritorio activo.
|
||||
/// El escritorio activo — el de la salida enfocada.
|
||||
pub fn active_workspace(&self) -> &Workspace {
|
||||
&self.workspaces[self.active]
|
||||
&self.workspaces[self.active_index()]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Las salidas conectadas, en orden.
|
||||
pub fn outputs(&self) -> &[(OutputId, Rect)] {
|
||||
/// Las salidas conectadas, en orden, con el escritorio que muestran.
|
||||
pub fn outputs(&self) -> &[Output] {
|
||||
&self.outputs
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Índice (en [`outputs`](Desktop::outputs)) de la salida enfocada.
|
||||
pub fn focused_output(&self) -> usize {
|
||||
self.focused_output
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Identidad de una ventana conocida.
|
||||
pub fn window_info(&self, id: WindowId) -> Option<&WindowInfo> {
|
||||
self.windows.get(&id)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// La ventana enfocada en el escritorio activo.
|
||||
/// La ventana con el foco del teclado: la enfocada del escritorio
|
||||
/// activo — o su ventana en pantalla completa, si la hay.
|
||||
pub fn focused_window(&self) -> Option<WindowId> {
|
||||
self.workspaces[self.active].focused()
|
||||
let ws = &self.workspaces[self.active_index()];
|
||||
ws.fullscreen().or_else(|| ws.focused())
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Cuántas ventanas hay en cada escritorio virtual.
|
||||
@@ -339,6 +420,7 @@ impl Desktop {
|
||||
/// Una vista de todas las ventanas conocidas, en todos los
|
||||
/// escritorios — la base de `mirada-ctl windows` y de una taskbar.
|
||||
pub fn window_lines(&self) -> Vec<crate::ctl::WindowLine> {
|
||||
let active = self.active_index();
|
||||
let mut lines = Vec::new();
|
||||
for (n, ws) in self.workspaces.iter().enumerate() {
|
||||
let ws_focus = ws.focused();
|
||||
@@ -349,7 +431,7 @@ impl Desktop {
|
||||
app_id: info.map(|i| i.app_id.clone()).unwrap_or_default(),
|
||||
title: info.map(|i| i.title.clone()).unwrap_or_default(),
|
||||
workspace: n + 1,
|
||||
focused: n == self.active && ws_focus == Some(id),
|
||||
focused: n == active && ws_focus == Some(id),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -709,6 +791,16 @@ mod tests {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Multi-monitor -------------------------------------------------
|
||||
|
||||
/// Un escritorio con dos salidas 1920×1080.
|
||||
fn desktop_with_two_outputs() -> Desktop {
|
||||
let mut d = Desktop::new();
|
||||
d.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 0, width: 1920, height: 1080 });
|
||||
d.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 1, width: 1920, height: 1080 });
|
||||
d
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn outputs_lay_side_by_side() {
|
||||
let mut d = Desktop::new();
|
||||
@@ -716,8 +808,69 @@ mod tests {
|
||||
d.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 1, width: 2560, height: 1440 });
|
||||
assert_eq!(d.outputs().len(), 2);
|
||||
// La segunda salida arranca donde acaba la primera.
|
||||
assert_eq!(d.outputs()[1].1.x, 1920);
|
||||
// El teselado sigue sobre la salida primaria.
|
||||
assert_eq!(d.screen().unwrap().w, 1920);
|
||||
assert_eq!(d.outputs()[1].rect.x, 1920);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn each_output_shows_a_distinct_workspace() {
|
||||
let d = desktop_with_two_outputs();
|
||||
assert_eq!(d.outputs()[0].workspace, 0);
|
||||
assert_eq!(d.outputs()[1].workspace, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn switching_to_a_workspace_shown_on_another_output_swaps_them() {
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let mut d = desktop_with_two_outputs();
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// La salida enfocada (0, ws 0) pide el ws 1, que muestra la 1 → swap.
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d.apply(DesktopAction::SwitchWorkspace(1));
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assert_eq!(d.outputs()[0].workspace, 1);
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assert_eq!(d.outputs()[1].workspace, 0);
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}
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#[test]
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fn focus_output_next_moves_the_focus_between_outputs() {
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let mut d = desktop_with_two_outputs();
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assert_eq!(d.active_index(), 0); // salida 0 → ws 0
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d.apply(DesktopAction::FocusOutputNext);
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assert_eq!(d.active_index(), 1); // salida 1 → ws 1
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d.apply(DesktopAction::FocusOutputNext); // envuelve
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assert_eq!(d.active_index(), 0);
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}
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#[test]
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fn relayout_places_windows_on_every_output() {
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let mut d = Desktop::new();
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d.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 0, width: 1920, height: 1080 });
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d.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 1, width: 1280, height: 720 });
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open(&mut d, 1); // en la salida 0 (ws 0)
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d.apply(DesktopAction::FocusOutputNext);
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let cmds = open(&mut d, 2); // en la salida 1 (ws 1)
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let p = places(&cmds);
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assert_eq!(p.len(), 2);
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// Cada ventana cae en el rectángulo de su salida.
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assert_eq!(p.iter().find(|x| x.id == 1).unwrap().rect.x, 0);
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assert_eq!(p.iter().find(|x| x.id == 2).unwrap().rect.x, 1920);
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}
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#[test]
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fn keyboard_focus_is_unique_across_outputs() {
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let mut d = desktop_with_two_outputs();
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open(&mut d, 1);
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d.apply(DesktopAction::FocusOutputNext);
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let cmds = open(&mut d, 2);
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// Sólo una ventana con foco de teclado en todo el Place.
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assert_eq!(places(&cmds).iter().filter(|p| p.focused).count(), 1);
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}
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#[test]
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fn removing_an_output_keeps_its_windows_in_their_workspace() {
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let mut d = desktop_with_two_outputs();
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d.apply(DesktopAction::FocusOutputNext); // foco en la salida 1 (ws 1)
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open(&mut d, 1); // en ws 1
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d.on_event(BodyEvent::OutputRemoved { id: 1 });
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// La ventana sigue registrada, en el ws 1.
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assert!(d.window_info(1).is_some());
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assert_eq!(d.workspace_loads()[1], 1);
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assert_eq!(d.outputs().len(), 1);
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}
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}
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