feat(mirada): zwp_linux_dmabuf — clientes que pintan por GPU

Fase 1 del plan «shell»: para que carmen pueda hospedar a `shuma-shell`
(y a cualquier app GPUI o navegador acelerado) hace falta que los
clientes con GPU puedan compartir su búfer de vídeo. carmen sólo hablaba
`wl_shm` (búferes de software) — por eso `foot` corría pero las apps
GPUI salían en negro.

- `App` lleva un `DmabufState`; `impl DmabufHandler` con `dmabuf_imported`
  que acepta el búfer (el `GlesRenderer` ya importa DMA-BUF al componer,
  vía `ImportAll`, así que la validación real ocurre al pintar).
- `delegate_dmabuf!(App)`.
- `announce_dmabuf` crea el global con los formatos de `dmabuf_formats()`
  del renderer — se llama en ambos backends una vez creado el renderer.

Pendiente del plan: Fase 2 (`wlr-layer-shell`) y Fase 3 (modo launcher
de `shuma-shell` — barra + input + cajón de resultados).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 05:00:36 +00:00
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@@ -710,6 +710,9 @@ pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
// 7 · El estado Wayland (Cerebro, teclado, keymap, control).
println!("[7/8] armando el estado Wayland …");
let Setup { mut display, mut app, keymap_path, keymap_watch, ctl } = crate::build_app()?;
// Con el renderer ya creado, anuncia dmabuf — sin esto las apps que
// pintan por GPU (GPUI, navegadores acelerados) no pueden conectarse.
crate::announce_dmabuf(&mut app, &display.handle(), &renderer);
// La salida del Cerebro = el modo del monitor.
let ev = app.body.add_output(0, mode_w as i32, mode_h as i32);
app.brain_feed(ev);