feat(core): brahman-handshake — protocolo runtime Init↔módulo

Crate nuevo en crates/core/brahman-handshake que implementa el handshake
real del shared_wit/protocol.wit como wire format Rust↔Rust sobre Unix
socket con frames length-prefixed + cuerpo postcard.

Componentes:

- src/messages.rs: Hello, HelloAck, Ping, Pong, Farewell, HandshakeError
  y Frame (enum-suma). HandshakeError ya implementa thiserror::Error y
  cruza el wire.
- src/codec.rs: write_frame / read_frame asíncronos con MAX_FRAME_BYTES
  de 4 MiB. Test interno de roundtrip.
- src/server.rs: Server::bind crea el listener en Unix socket; emite
  ResolvedCard tras validar la Card y devuelve ULID como SessionId.
  ServerConfig.init_attached se reporta en HelloAck.
- src/client.rs: Client::connect hace pre-validación local de la Card
  (fail fast), envía Hello, parsea HelloAck. ping() y farewell() expuestos.
- tests/handshake.rs: 4 tests de integración:
   * full_handshake_roundtrip — happy path con 3 pings + farewell
   * rejects_invalid_card_client_side — label vacío rechazado pre-envío
   * server_rejects_protocol_mismatch — protocol_version 999.0.0 → Error
   * ping_before_hello_rejected — Ping sin Hello previo → Rejected

Limitación conocida: postcard no serializa serde_json::Value (variantes
Array/Object con length dinámico). Se removieron por eso los campos
`extensions` (Card) y `extra` (Permissions). Forward-compat queda
cubierta por schema_version + protocol_version negotiation; si más
adelante necesitamos preservar campos JSON desconocidos, irá en un
WireCard separado o un envelope.

13/13 tests verdes (brahman-card 8 + brahman-handshake codec 1 + integ 4).
cargo check --workspace: 0 errores.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sergio
2026-05-08 13:57:49 +00:00
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@@ -0,0 +1,241 @@
//! Servidor de handshake. Listener Unix socket → sesiones por conexión.
use std::collections::HashMap;
use std::path::{Path, PathBuf};
use std::sync::Arc;
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
use brahman_card::{ResolvedCard, CARD_SCHEMA_VERSION};
use tokio::net::{UnixListener, UnixStream};
use tokio::sync::Mutex;
use tracing::{debug, warn};
use ulid::Ulid;
use crate::codec::{read_frame, write_frame};
use crate::messages::{Farewell, Frame, HandshakeError, Hello, HelloAck, Ping, Pong, SessionId};
/// Tabla de sesiones vivas indexada por `SessionId`.
pub type SessionRegistry = Arc<Mutex<HashMap<SessionId, ResolvedCard>>>;
/// Configuración del servidor.
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct ServerConfig {
/// `true` si el Init está atado al servidor (se reporta en `HelloAck`).
pub init_attached: bool,
}
impl Default for ServerConfig {
fn default() -> Self {
Self {
init_attached: false,
}
}
}
/// Servidor de handshake escuchando en un Unix socket.
pub struct Server {
listener: UnixListener,
socket_path: PathBuf,
sessions: SessionRegistry,
config: ServerConfig,
}
impl Server {
/// Crea el listener en `path`. Si el archivo existe, lo elimina (asume
/// que es un socket stale de una sesión previa).
pub fn bind(path: impl Into<PathBuf>, config: ServerConfig) -> std::io::Result<Self> {
let socket_path = path.into();
if socket_path.exists() {
std::fs::remove_file(&socket_path)?;
}
if let Some(parent) = socket_path.parent() {
if !parent.as_os_str().is_empty() {
std::fs::create_dir_all(parent)?;
}
}
let listener = UnixListener::bind(&socket_path)?;
Ok(Self {
listener,
socket_path,
sessions: Arc::new(Mutex::new(HashMap::new())),
config,
})
}
/// Devuelve la ruta del socket (útil para clientes en el mismo proceso).
pub fn socket_path(&self) -> &Path {
&self.socket_path
}
/// Vista compartida del registro de sesiones — útil para el Init/Admin
/// para inspeccionar quién está conectado.
pub fn sessions(&self) -> SessionRegistry {
self.sessions.clone()
}
/// Acepta UNA conexión, devuelve la `Session` lista para `handle()`.
/// No corre el handler — eso es responsabilidad del llamante.
pub async fn accept_one(&self) -> std::io::Result<Session> {
let (stream, _addr) = self.listener.accept().await?;
Ok(Session {
stream,
sessions: self.sessions.clone(),
config: self.config.clone(),
})
}
/// Loop de aceptación: cada conexión se despacha en una task separada.
/// Vive hasta que el listener falle o el caller drop el future.
pub async fn run(self) -> std::io::Result<()> {
loop {
let session = self.accept_one().await?;
tokio::spawn(async move {
if let Err(e) = session.handle().await {
warn!(error = %e, "session terminó con error");
}
});
}
}
}
impl Drop for Server {
fn drop(&mut self) {
// Limpieza best-effort del socket. Si falla, log y seguir.
if let Err(e) = std::fs::remove_file(&self.socket_path) {
if e.kind() != std::io::ErrorKind::NotFound {
warn!(path = %self.socket_path.display(), error = %e, "no se pudo limpiar socket");
}
}
}
}
/// Conexión individual aceptada por el servidor.
pub struct Session {
stream: UnixStream,
sessions: SessionRegistry,
config: ServerConfig,
}
impl Session {
/// Procesa la conexión hasta `Farewell` o EOF: handshake + loop de pings.
pub async fn handle(mut self) -> std::io::Result<()> {
let session_id = match self.do_handshake().await? {
Some(id) => id,
None => return Ok(()), // hello rechazado, conexión cerrada
};
loop {
let frame = match read_frame(&mut self.stream).await {
Ok(f) => f,
Err(e) if e.kind() == std::io::ErrorKind::UnexpectedEof => {
debug!(session = %session_id, "cliente cerró conexión sin Farewell");
self.sessions.lock().await.remove(&session_id);
return Ok(());
}
Err(e) => return Err(e),
};
match frame {
Frame::Ping(Ping { session }) if session == session_id => {
let pong = Pong {
timestamp_ms: now_ms(),
};
write_frame(&mut self.stream, &Frame::Pong(pong)).await?;
}
Frame::Ping(_) => {
write_frame(
&mut self.stream,
&Frame::Error(HandshakeError::Unauthorized(
"session-id no coincide".into(),
)),
)
.await?;
}
Frame::Farewell(Farewell { session }) => {
if session == session_id {
self.sessions.lock().await.remove(&session_id);
}
return Ok(());
}
_ => {
// Frame inesperado en estado post-handshake.
write_frame(
&mut self.stream,
&Frame::Error(HandshakeError::Rejected(
"frame inesperado tras handshake".into(),
)),
)
.await?;
}
}
}
}
/// Lee el Hello, valida, registra la sesión y emite HelloAck.
/// Devuelve `Some(session_id)` si el handshake fue exitoso.
async fn do_handshake(&mut self) -> std::io::Result<Option<SessionId>> {
let frame = read_frame(&mut self.stream).await?;
let hello = match frame {
Frame::Hello(h) => h,
_ => {
write_frame(
&mut self.stream,
&Frame::Error(HandshakeError::Rejected(
"primer frame debe ser Hello".into(),
)),
)
.await?;
return Ok(None);
}
};
if let Some(err) = self.validate_hello(&hello) {
write_frame(&mut self.stream, &Frame::Error(err)).await?;
return Ok(None);
}
let resolved = ResolvedCard::from_agnostic(hello.card);
let session_id = Ulid::new();
self.sessions
.lock()
.await
.insert(session_id, resolved);
let ack = HelloAck {
server_version: crate::HANDSHAKE_VERSION.to_string(),
protocol_version: brahman_card::PROTOCOL_VERSION.to_string(),
session: session_id,
init_attached: self.config.init_attached,
};
write_frame(&mut self.stream, &Frame::HelloAck(ack)).await?;
debug!(session = %session_id, "handshake completado");
Ok(Some(session_id))
}
/// Validaciones que el servidor aplica al Hello del cliente.
fn validate_hello(&self, hello: &Hello) -> Option<HandshakeError> {
if hello.schema_version != CARD_SCHEMA_VERSION {
return Some(HandshakeError::SchemaMismatch {
client: hello.schema_version,
server: CARD_SCHEMA_VERSION,
});
}
if hello.protocol_version != brahman_card::PROTOCOL_VERSION {
return Some(HandshakeError::ProtocolMismatch(format!(
"cliente={}, servidor={}",
hello.protocol_version,
brahman_card::PROTOCOL_VERSION
)));
}
if let Err(e) = hello.card.validate() {
return Some(HandshakeError::InvalidCard(e.to_string()));
}
None
}
}
fn now_ms() -> u64 {
SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH)
.map(|d| d.as_millis() as u64)
.unwrap_or(0)
}