feat(mirada): keymap configurable en RON, recargable en caliente

Los atajos de teclado dejan de estar cableados: ahora son un Keymap
configurable que vive sólo en el Cerebro. El Cuerpo nunca lo ve — sólo
recibe la lista de cadenas a interceptar (GrabKeys) y devuelve la
pulsada; es Desktop quien la traduce. Esa separación (qué interceptar
vs. qué significa) hace innecesario cualquier candado o Arc.

mirada-brain:
- keymap.rs — Keymap: from_ron/to_ron, load/save, load_or_init (escribe
  un archivo por defecto documentado si falta; default sin pisar si está
  corrupto), default_path (~/.config/mirada/keymap.ron), y watch sobre
  notify para la recarga en caliente (KeymapWatch).
- DesktopAction: Display + FromStr — vocabulario textual estable
  ("focus-next", "layout:grid", "workspace:3"); evita los guiones que
  romperían el RON de un enum.
- Desktop: with_keymap, set_keymap (cambio en caliente -> nuevo GrabKeys).
- Ejemplo keymap-default: imprime el archivo por defecto en RON.

Apps: mirada y mirada-compositor (modo embebido) cargan el keymap del
usuario al arrancar y lo recargan en caliente cuando el archivo cambia.

Disco RON, cable postcard (sólo la lista de cadenas), sin ejecutable
configurador. mirada-brain: 17 -> 29 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
sergio
2026-05-21 00:04:11 +00:00
parent 51398f89cf
commit 8204852e3a
13 changed files with 713 additions and 25 deletions
@@ -12,14 +12,17 @@
//!
//! - [`action`] — las acciones de escritorio y el mapa de teclas.
//! - [`desktop`] — el [`Desktop`]: el estado y el bucle `evento → comandos`.
//! - [`keymap`] — el [`Keymap`] configurable en RON, recargable en caliente.
#![forbid(unsafe_code)]
pub mod action;
pub mod desktop;
pub mod keymap;
pub use action::{default_keymap, DesktopAction, WORKSPACE_COUNT};
pub use desktop::{Desktop, WindowInfo};
pub use keymap::{Keymap, KeymapError, KeymapWatch};
pub use mirada_layout::{LayoutMode, LayoutParams, Rect, WindowId, Workspace};
pub use mirada_protocol::{BodyEvent, BrainCommand, OutputId, WindowPlacement};