feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI

Bridge a eternal-astrology prendido por default. `engine::compute(chart)`
abre una EphemerisSession VSOP2013 (cacheada vía OnceLock global),
traduce los Stored* del modelo a BirthData/ChartConfig de eternal,
corre NatalChart::compute + find_aspects(modern_western) y devuelve un
RenderModel con cuatro capas: SignDial, Houses, Bodies, Aspects.

- tahuantinsuyu-engine: bridge.rs nuevo con map_house_system,
  map_zodiac (incl. 8 ayanamshas), map_body_set, body_symbol,
  aspect_kind_id. compute_mock se mantiene como fallback sin feature.
  Errores tipados (EngineError::Eternal). Test real verde con datos
  natales de demo.
- tahuantinsuyu-canvas: rewrite con gpui::canvas() + PathBuilder.
  Pinta: sectores zodiacales coloreados por elemento (Fire/Earth/Air/
  Water), anillos de sign-dial/houses/aspects, cusps zodiacales,
  cusps de casas (con énfasis para Asc/MC/Desc/IC), líneas radiales
  hasta el centro para los ejes, líneas de aspectos coloreadas por
  kind con opacidad por orb, dots de cuerpos.
  Glifos unicode (- signos, ☉-♇ planetas, ☊☋⚷⚸ puntos) como divs
  absolutos sobre el canvas. Marcador ᴿ cuando retrógrado.
  Rotación canónica: Asc a las 9, casas crecen contrarreloj.
- shell: ahora llama engine::compute() real y reporta errores por
  stderr sin caer la app.

Datos sintetizados: ascendente, MC, descendente, IC; 12 cusps de
casa según el sistema configurado; placements de los cuerpos del
BodySet con sus longitudes zodiacales, casa y flag retrógrado;
aspectos mayores con opacidad proporcional al orb.

`cargo check` y `cargo test --features eternal-bridge` verdes.
La fase 4 traerá el panel interactivo (jog-dial, toggles, sliders,
atajos teclado).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-16 01:43:11 +00:00
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commit 82fa370877
5 changed files with 1152 additions and 150 deletions
@@ -23,8 +23,9 @@ path = "../../../../../eternal/eternal-sky"
optional = true
[features]
default = []
# Activa el bridge real contra eternal-astrology. Sin este feature, la
# engine sólo expone el RenderModel y mocks — útil para tests y para
# compilar la UI antes de que eternal esté disponible.
# El bridge real contra eternal-astrology está prendido por default
# porque la app sin eternal no muestra cartas reales. Si necesitás
# compilar sin eternal checked out (CI, builds aisladas), `--no-default-features`
# lo apaga y `compute()` cae a `compute_mock()`.
default = ["eternal-bridge"]
eternal-bridge = ["dep:eternal-astrology", "dep:eternal-sky"]
@@ -0,0 +1,402 @@
//! Bridge real: `tahuantinsuyu_model::Chart` → eternal_astrology → [`RenderModel`].
//!
//! La sesión de efemérides VSOP2013 es **compartida globalmente** vía
//! `OnceLock` — abrirla cuesta unos cuantos ms (carga de las series en
//! memoria), y como es read-only se puede leer en paralelo desde varios
//! cómputos.
use std::sync::OnceLock;
use std::time::Instant;
use eternal_astrology::{
find_aspects, Aspect, AspectKind as EAspectKind, BirthData, BodySet, ChartConfig,
HouseSystem as EHouseSystem, NatalChart, OrbTable, Zodiac as EZodiac,
};
use eternal_sky::{Ayanamsha, Body, EphemerisSession, Instant as ESInstant, Observer, SessionConfig};
use tahuantinsuyu_model::{Chart, HouseSystem, StoredChartConfig, Zodiac};
use crate::{EngineError, Geometry, Glyph, Layer, LayerKind, LineSeg, RenderModel};
// =====================================================================
// Sesión global cacheada
// =====================================================================
static SESSION: OnceLock<EphemerisSession> = OnceLock::new();
fn session() -> Result<&'static EphemerisSession, EngineError> {
if let Some(s) = SESSION.get() {
return Ok(s);
}
let opened = EphemerisSession::open(SessionConfig::vsop2013())
.map_err(|e| EngineError::Eternal(format!("EphemerisSession::open: {:?}", e)))?;
// Si otro thread ya pobló la celda mientras abríamos, el set_once
// falla silenciosamente — usamos el que quedó dentro.
let _ = SESSION.set(opened);
Ok(SESSION.get().expect("session was just set"))
}
// =====================================================================
// Traducciones Stored* → eternal
// =====================================================================
fn map_house_system(h: HouseSystem) -> EHouseSystem {
match h {
HouseSystem::Placidus => EHouseSystem::Placidus,
HouseSystem::Koch => EHouseSystem::Koch,
HouseSystem::Regiomontanus => EHouseSystem::Regiomontanus,
HouseSystem::Campanus => EHouseSystem::Campanus,
HouseSystem::Porphyry => EHouseSystem::Porphyry,
HouseSystem::Equal => EHouseSystem::Equal,
HouseSystem::WholeSign => EHouseSystem::WholeSign,
}
}
fn map_zodiac(z: Zodiac, ayanamsha_hint: Option<&str>) -> EZodiac {
match z {
Zodiac::Tropical => EZodiac::Tropical,
Zodiac::Sidereal => {
let mode = match ayanamsha_hint.unwrap_or("lahiri").to_ascii_lowercase().as_str() {
"fagan_bradley" | "fagan-bradley" | "faganbradley" => Ayanamsha::FaganBradley,
"raman" => Ayanamsha::Raman,
"krishnamurti" => Ayanamsha::Krishnamurti,
"de_luce" | "deluce" => Ayanamsha::DeLuce,
"djwhal_khul" | "djwhalkhul" => Ayanamsha::DjwhalKhul,
"ushashashi" => Ayanamsha::Ushashashi,
"yukteshwar" => Ayanamsha::Yukteshwar,
_ => Ayanamsha::Lahiri,
};
EZodiac::Sidereal(mode)
}
// Dracónico aún no soportado en eternal — caemos a tropical por
// ahora; cuando eternal lo agregue, lo cableamos acá.
Zodiac::Draconic => EZodiac::Tropical,
}
}
fn map_body_set(cfg: &StoredChartConfig) -> BodySet {
let mut bodies: Vec<Body> = Vec::new();
for name in &cfg.bodies {
if let Some(b) = map_body(name) {
bodies.push(b);
}
}
if bodies.is_empty() {
// Default razonable si el config vino vacío.
return BodySet::classical_modern();
}
let mut set = BodySet {
bodies,
include_south_node: cfg.include_south_node,
};
if cfg.include_lilith {
set = set.with_lilith();
}
if cfg.include_main_belt_asteroids {
set = set.with_main_belt_asteroids();
}
set
}
fn map_body(name: &str) -> Option<Body> {
Some(match name.to_ascii_lowercase().as_str() {
"sun" => Body::Sun,
"moon" => Body::Moon,
"mercury" => Body::Mercury,
"venus" => Body::Venus,
"mars" => Body::Mars,
"jupiter" => Body::Jupiter,
"saturn" => Body::Saturn,
"uranus" => Body::Uranus,
"neptune" => Body::Neptune,
"pluto" => Body::Pluto,
"mean_node" | "meannode" => Body::MeanNode,
"true_node" | "truenode" => Body::TrueNode,
"mean_lilith" | "lilith" => Body::MeanLilith,
"true_lilith" => Body::TrueLilith,
"ceres" => Body::Ceres,
"pallas" => Body::Pallas,
"juno" => Body::Juno,
"vesta" => Body::Vesta,
_ => return None,
})
}
fn body_symbol(b: Body) -> &'static str {
match b {
Body::Sun => "sun",
Body::Moon => "moon",
Body::Mercury => "mercury",
Body::Venus => "venus",
Body::Mars => "mars",
Body::Jupiter => "jupiter",
Body::Saturn => "saturn",
Body::Uranus => "uranus",
Body::Neptune => "neptune",
Body::Pluto => "pluto",
Body::MeanNode => "north_node",
Body::TrueNode => "north_node",
Body::MeanLilith => "lilith",
Body::TrueLilith => "lilith",
Body::Ceres => "ceres",
Body::Pallas => "pallas",
Body::Juno => "juno",
Body::Vesta => "vesta",
Body::Chiron => "chiron",
Body::Pholus => "chiron",
Body::Eris => "chiron",
Body::Sedna => "chiron",
// `Body` es `#[non_exhaustive]` — cualquier cuerpo nuevo
// upstream cae al símbolo de fallback hasta que lo cableemos.
_ => "custom",
}
}
fn aspect_kind_id(k: EAspectKind) -> &'static str {
match k {
EAspectKind::Conjunction => "conjunction",
EAspectKind::Opposition => "opposition",
EAspectKind::Trine => "trine",
EAspectKind::Square => "square",
EAspectKind::Sextile => "sextile",
EAspectKind::Quincunx => "quincunx",
EAspectKind::SemiSextile => "semi_sextile",
EAspectKind::SemiSquare => "semi_square",
EAspectKind::Sesquiquadrate => "sesquiquadrate",
EAspectKind::Quintile => "quintile",
EAspectKind::BiQuintile => "biquintile",
EAspectKind::Septile => "septile",
}
}
// =====================================================================
// compute()
// =====================================================================
pub fn compute(chart: &Chart) -> Result<RenderModel, EngineError> {
let t0 = Instant::now();
chart.validate()?;
let bd = &chart.birth_data;
let instant = ESInstant::from_civil_local(
bd.year,
u8::try_from(bd.month).map_err(|_| {
EngineError::Eternal(format!("mes fuera de u8: {}", bd.month))
})?,
u8::try_from(bd.day).map_err(|_| {
EngineError::Eternal(format!("día fuera de u8: {}", bd.day))
})?,
u8::try_from(bd.hour).map_err(|_| {
EngineError::Eternal(format!("hora fuera de u8: {}", bd.hour))
})?,
u8::try_from(bd.minute).map_err(|_| {
EngineError::Eternal(format!("minuto fuera de u8: {}", bd.minute))
})?,
bd.second,
bd.tz_offset_minutes,
)
.map_err(|e| EngineError::Eternal(format!("Instant::from_civil_local: {:?}", e)))?;
let observer = Observer::from_degrees(bd.latitude_deg, bd.longitude_deg, bd.altitude_m);
let mut birth_e = BirthData::new(instant, observer);
if let Some(name) = &bd.subject_name {
birth_e = birth_e.with_name(name.clone());
}
let config_e = ChartConfig {
house_system: map_house_system(chart.config.house_system),
zodiac: map_zodiac(chart.config.zodiac, chart.config.ayanamsha.as_deref()),
bodies: map_body_set(&chart.config),
include_horizon: false,
};
let session = session()?;
let natal = NatalChart::compute(&birth_e, &config_e, session)
.map_err(|e| EngineError::Eternal(format!("NatalChart::compute: {:?}", e)))?;
let aspects = find_aspects(&natal, &OrbTable::modern_western());
let render = build_render_model(chart, &natal, &aspects, t0);
Ok(render)
}
// =====================================================================
// NatalChart → RenderModel
// =====================================================================
fn build_render_model(
chart: &Chart,
natal: &NatalChart,
aspects: &[Aspect],
started: Instant,
) -> RenderModel {
let ascendant_deg = natal.ascendant().longitude_deg() as f32;
let midheaven_deg = natal.midheaven().longitude_deg() as f32;
let descendant_deg = natal.descendant().longitude_deg() as f32;
let imum_coeli_deg = natal.imum_coeli().longitude_deg() as f32;
// ─── Capa 0: Sign Dial ────────────────────────────────────────────
let sign_dial = Layer {
module_id: "natal".into(),
kind: LayerKind::SignDial,
ring: 1.0,
z: 0,
geometry: Geometry::Ring {
cusps_deg: (0..12).map(|i| (i as f32) * 30.0).collect(),
},
glyphs: (0..12)
.map(|i| Glyph {
deg: (i as f32) * 30.0 + 15.0,
symbol: ZODIAC_SYMBOLS[i].into(),
annotation: None,
retrograde: false,
house: None,
})
.collect(),
};
// ─── Capa 1: Houses ───────────────────────────────────────────────
let cusps_deg: Vec<f32> = natal
.houses
.cusps
.iter()
.map(|c| c.to_degrees() as f32)
.collect();
let houses = Layer {
module_id: "natal".into(),
kind: LayerKind::Houses,
ring: 0.86,
z: 1,
geometry: Geometry::Ring {
cusps_deg: cusps_deg.clone(),
},
glyphs: cusps_deg
.iter()
.enumerate()
.map(|(i, c)| Glyph {
deg: *c + 4.0,
symbol: format!("h{}", i + 1),
annotation: None,
retrograde: false,
house: Some((i as u8) + 1),
})
.collect(),
};
// ─── Capa 2: Bodies ───────────────────────────────────────────────
let body_glyphs: Vec<Glyph> = natal
.placements
.iter()
.map(|p| Glyph {
deg: p.longitude.longitude_deg() as f32,
symbol: body_symbol(p.body).into(),
annotation: Some(format!("{:.1}°", p.longitude.degree_in_sign_decimal())),
retrograde: p.is_retrograde(),
house: Some(p.house_number),
})
.collect();
let bodies = Layer {
module_id: "natal".into(),
kind: LayerKind::Bodies,
ring: 0.72,
z: 2,
geometry: Geometry::Points(
natal
.placements
.iter()
.map(|p| crate::PointMark {
deg: p.longitude.longitude_deg() as f32,
label: p.body.name().into(),
tag: body_symbol(p.body).into(),
})
.collect(),
),
glyphs: body_glyphs,
};
// ─── Capa 3: Aspects ──────────────────────────────────────────────
let mut aspect_lines: Vec<LineSeg> = Vec::with_capacity(aspects.len());
for a in aspects {
// Solo los aspectos mayores se pintan en este pase — los menores
// saturan visualmente. Fase 4 pondrá un toggle para mostrarlos.
if !EAspectKind::MAJORS.contains(&a.kind) {
continue;
}
let pa = natal.placement(a.a);
let pb = natal.placement(a.b);
if let (Some(pa), Some(pb)) = (pa, pb) {
let opacity = orb_to_opacity(a.orb_abs_deg(), a.kind);
aspect_lines.push(LineSeg {
from_deg: pa.longitude.longitude_deg() as f32,
to_deg: pb.longitude.longitude_deg() as f32,
kind: aspect_kind_id(a.kind).into(),
opacity,
});
}
}
let aspects_layer = Layer {
module_id: "natal".into(),
kind: LayerKind::Aspects,
ring: 0.58,
z: 3,
geometry: Geometry::Lines(aspect_lines),
glyphs: Vec::new(),
};
let subtitle = chart
.birth_data
.birthplace_label
.clone()
.or_else(|| {
Some(format!(
"{:04}-{:02}-{:02} · lat {:+.2}° · lon {:+.2}°",
chart.birth_data.year,
chart.birth_data.month,
chart.birth_data.day,
chart.birth_data.latitude_deg,
chart.birth_data.longitude_deg,
))
});
RenderModel {
chart_id: chart.id,
chart_kind: chart.kind,
title: chart.label.clone(),
subtitle,
compute_ms: started.elapsed().as_millis() as u64,
ascendant_deg,
midheaven_deg,
descendant_deg,
imum_coeli_deg,
layers: vec![sign_dial, houses, bodies, aspects_layer],
}
}
/// Mapea el orb absoluto a una opacidad — los aspectos más exactos se
/// pintan más fuerte, los flojos casi se desvanecen.
fn orb_to_opacity(orb_deg: f64, kind: EAspectKind) -> f32 {
let max = match kind {
EAspectKind::Conjunction | EAspectKind::Opposition => 8.0,
EAspectKind::Trine | EAspectKind::Square => 7.0,
EAspectKind::Sextile => 5.0,
_ => 3.0,
};
let t = (1.0 - (orb_deg / max).min(1.0)).max(0.25);
t as f32
}
const ZODIAC_SYMBOLS: [&str; 12] = [
"aries",
"taurus",
"gemini",
"cancer",
"leo",
"virgo",
"libra",
"scorpio",
"sagittarius",
"capricorn",
"aquarius",
"pisces",
];
@@ -17,11 +17,10 @@
//!
//! ## Feature `eternal-bridge`
//!
//! - **off** (default): la engine sólo expone los tipos `RenderModel`,
//! `Layer`, `Glyph`, etc. y un `compute_mock()` con un disco de
//! prueba. Útil para la UI antes de que `eternal-astrology` compile.
//! - **on**: agrega `compute(chart) -> RenderModel` con la pipeline
//! real.
//! - **on** (default): [`compute`] abre una `EphemerisSession` VSOP2013
//! compartida y corre la pipeline real.
//! - **off**: [`compute`] cae a [`compute_mock`] — útil para tests +
//! builds sin eternal checked out.
#![forbid(unsafe_code)]
#![warn(rust_2018_idioms)]
@@ -31,41 +30,45 @@ use thiserror::Error;
pub use tahuantinsuyu_model::{Chart, ChartId, ChartKind};
#[cfg(feature = "eternal-bridge")]
mod bridge;
// =====================================================================
// RenderModel — lo que el canvas necesita pintar una capa
// RenderModel — lo que el canvas necesita pintar
// =====================================================================
/// Resultado agnóstico de un cómputo astrológico, listo para renderizar.
/// Cada `Layer` es independiente — el canvas las apila por z-order.
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
pub struct RenderModel {
/// Identidad estable de la carta a la que pertenece este render.
pub chart_id: ChartId,
/// Kind original — el canvas lo usa para títulos y ornamentos.
pub chart_kind: ChartKind,
pub title: String,
#[serde(default)]
pub subtitle: Option<String>,
pub compute_ms: u64,
// ─── Ángulos del chart (grados eclípticos, 0..360) ───────────────
/// Ascendente — punto fijo de rotación del lienzo. La rueda se gira
/// de modo que el Asc cae a las 9 (lado izquierdo).
pub ascendant_deg: f32,
pub midheaven_deg: f32,
pub descendant_deg: f32,
pub imum_coeli_deg: f32,
/// Capas a pintar. Orden = z-order ascendente.
pub layers: Vec<Layer>,
/// Texto humano-legible breve. Ej. "Sergio · 14 mar 1987 · Caracas".
pub title: String,
/// Tiempo de cómputo en ms — métrica para diagnóstico.
pub compute_ms: u64,
}
/// Una capa visual. Cada módulo de astrología publica una o varias.
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
pub struct Layer {
/// Identidad estable del módulo emisor ("natal", "transit", "uranian").
pub module_id: String,
/// Tipo de capa — controla cómo se compone con vecinas.
pub kind: LayerKind,
/// Radio normalizado [0, 1] sobre el lienzo. Permite stack de anillos.
/// Radio normalizado [0, 1] sobre el lienzo — el canvas lo convierte
/// a píxeles. Permite stack de anillos.
pub ring: f32,
/// Z-order absoluto (más alto = encima). Default 0.
#[serde(default)]
pub z: i32,
/// Geometría: puntos, arcos, líneas.
pub geometry: Geometry,
/// Glifos simbólicos sobre la geometría (planetas, signos, casas).
#[serde(default)]
pub glyphs: Vec<Glyph>,
}
@@ -73,51 +76,36 @@ pub struct Layer {
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum LayerKind {
/// El anillo zodiacal de fondo (12 signos).
SignDial,
/// Las 12 cusps de casas + cuadrantes.
Houses,
/// Los planetas / cuerpos en sus posiciones.
Bodies,
/// Líneas de aspecto entre cuerpos.
Aspects,
/// Puntos arábigos / lots.
Lots,
/// Estrellas fijas como overlay.
FixedStars,
/// Puntos medios y simetría Uraniana.
Midpoints,
/// Anillo externo de tránsitos / progresiones / direcciones.
Outer,
/// Geometría libre — usa cuando una capa no encaja en las otras.
Custom,
}
/// Geometría primitiva, agnóstica del renderer.
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
pub enum Geometry {
/// Sólo glifos posicionados — sin trazo de fondo.
GlyphsOnly,
/// Anillo dividido en sectores (zodíaco, casas).
Ring {
/// Divisiones en grados zodiacales [0, 360). El canvas pinta
/// líneas radiales en cada uno.
cusps_deg: Vec<f32>,
},
/// Conjunto de líneas (aspectos). Cada par = `(from_deg, to_deg)`.
/// Anillo dividido en sectores. `cusps_deg` son los grados
/// zodiacales donde van las divisiones radiales.
Ring { cusps_deg: Vec<f32> },
Lines(Vec<LineSeg>),
/// Puntos sueltos con marcadores (lots, fixed stars).
Points(Vec<PointMark>),
}
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
pub struct LineSeg {
/// Grados zodiacales del extremo "a".
pub from_deg: f32,
/// Grados zodiacales del extremo "b".
pub to_deg: f32,
/// Categoría simbólica (conjunction, trine, square…) — el theme
/// resuelve el color.
/// Categoría simbólica (`"conjunction"`, `"trine"`, …) — el theme la
/// resuelve a color.
pub kind: String,
/// Opacidad sugerida [0, 1].
pub opacity: f32,
}
@@ -125,25 +113,20 @@ pub struct LineSeg {
pub struct PointMark {
pub deg: f32,
pub label: String,
/// Tag simbólico para que el theme elija color/glifo.
pub tag: String,
}
/// Glifo dibujable sobre una capa.
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
pub struct Glyph {
/// Posición zodiacal en grados [0, 360).
/// Grado eclíptico [0, 360).
pub deg: f32,
/// Glyph simbólico ("sun","moon","aries",…). El theme lo mapea a
/// imagen o codepoint.
/// Glyph simbólico — el theme/canvas lo mapea a unicode o imagen.
/// Ej: `"sun"`, `"moon"`, `"aries"`, `"asc"`, `"mc"`.
pub symbol: String,
/// Texto secundario (ej. el grado dentro del signo).
#[serde(default)]
pub annotation: Option<String>,
/// `true` si el cuerpo está retrógrado.
#[serde(default)]
pub retrograde: bool,
/// Casa en la que cae (1..=12), si aplica.
#[serde(default)]
pub house: Option<u8>,
}
@@ -158,29 +141,30 @@ pub enum EngineError {
BridgeDisabled,
#[error("model: {0}")]
Model(#[from] tahuantinsuyu_model::ModelError),
#[cfg(feature = "eternal-bridge")]
#[error("eternal: {0}")]
Eternal(String),
#[error("kind {0:?} todavía no implementado")]
UnsupportedKind(ChartKind),
}
// =====================================================================
// API pública
// =====================================================================
/// Computa el RenderModel real contra `eternal-astrology`. Requiere
/// el feature `eternal-bridge`.
#[cfg(feature = "eternal-bridge")]
pub fn compute(_chart: &Chart) -> Result<RenderModel, EngineError> {
// TODO: pipeline real — abrir `EphemerisSession`, traducir
// `StoredBirthData → BirthData`, `StoredChartConfig → ChartConfig`,
// correr `NatalChart::compute`, mapear a `Layer`s. Se cablea en la
// fase 3 del plan.
Err(EngineError::Eternal("pendiente fase 3".into()))
/// Computa el RenderModel real contra eternal-astrology si el feature
/// está prendido; sino cae al mock.
pub fn compute(chart: &Chart) -> Result<RenderModel, EngineError> {
#[cfg(feature = "eternal-bridge")]
{
bridge::compute(chart)
}
#[cfg(not(feature = "eternal-bridge"))]
{
Ok(compute_mock(chart))
}
}
/// Stub que devuelve un disco vacío de placeholder — sirve a la UI
/// mientras la pipeline real no esté cableada. Usar en demos y
/// desarrollo.
/// Stub determinista — útil para tests + para la UI sin eternal.
pub fn compute_mock(chart: &Chart) -> RenderModel {
use std::time::Instant;
let t0 = Instant::now();
@@ -188,7 +172,7 @@ pub fn compute_mock(chart: &Chart) -> RenderModel {
let sign_dial = Layer {
module_id: "natal".into(),
kind: LayerKind::SignDial,
ring: 0.95,
ring: 1.0,
z: 0,
geometry: Geometry::Ring {
cusps_deg: (0..12).map(|i| (i as f32) * 30.0).collect(),
@@ -207,9 +191,14 @@ pub fn compute_mock(chart: &Chart) -> RenderModel {
RenderModel {
chart_id: chart.id,
chart_kind: chart.kind,
layers: vec![sign_dial],
title: chart.label.clone(),
subtitle: chart.birth_data.birthplace_label.clone(),
compute_ms: t0.elapsed().as_millis() as u64,
ascendant_deg: 0.0,
midheaven_deg: 270.0,
descendant_deg: 180.0,
imum_coeli_deg: 90.0,
layers: vec![sign_dial],
}
}
@@ -228,6 +217,10 @@ const ZODIAC_GLYPHS: [&str; 12] = [
"pisces",
];
// =====================================================================
// Tests
// =====================================================================
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
@@ -269,4 +262,16 @@ mod tests {
assert!(matches!(model.layers[0].kind, LayerKind::SignDial));
assert_eq!(model.layers[0].glyphs.len(), 12);
}
#[cfg(feature = "eternal-bridge")]
#[test]
fn real_compute_natal_demo() {
let model = compute(&sample_chart()).expect("compute con eternal");
assert!(model.layers.iter().any(|l| matches!(l.kind, LayerKind::SignDial)));
assert!(model.layers.iter().any(|l| matches!(l.kind, LayerKind::Houses)));
assert!(model.layers.iter().any(|l| matches!(l.kind, LayerKind::Bodies)));
// El Asc debe ser un grado válido.
assert!(model.ascendant_deg.is_finite());
assert!((0.0..360.0).contains(&model.ascendant_deg));
}
}