feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI
Bridge a eternal-astrology prendido por default. `engine::compute(chart)` abre una EphemerisSession VSOP2013 (cacheada vía OnceLock global), traduce los Stored* del modelo a BirthData/ChartConfig de eternal, corre NatalChart::compute + find_aspects(modern_western) y devuelve un RenderModel con cuatro capas: SignDial, Houses, Bodies, Aspects. - tahuantinsuyu-engine: bridge.rs nuevo con map_house_system, map_zodiac (incl. 8 ayanamshas), map_body_set, body_symbol, aspect_kind_id. compute_mock se mantiene como fallback sin feature. Errores tipados (EngineError::Eternal). Test real verde con datos natales de demo. - tahuantinsuyu-canvas: rewrite con gpui::canvas() + PathBuilder. Pinta: sectores zodiacales coloreados por elemento (Fire/Earth/Air/ Water), anillos de sign-dial/houses/aspects, cusps zodiacales, cusps de casas (con énfasis para Asc/MC/Desc/IC), líneas radiales hasta el centro para los ejes, líneas de aspectos coloreadas por kind con opacidad por orb, dots de cuerpos. Glifos unicode (♈-♓ signos, ☉-♇ planetas, ☊☋⚷⚸ puntos) como divs absolutos sobre el canvas. Marcador ᴿ cuando retrógrado. Rotación canónica: Asc a las 9, casas crecen contrarreloj. - shell: ahora llama engine::compute() real y reporta errores por stderr sin caer la app. Datos sintetizados: ascendente, MC, descendente, IC; 12 cusps de casa según el sistema configurado; placements de los cuerpos del BodySet con sus longitudes zodiacales, casa y flag retrógrado; aspectos mayores con opacidad proporcional al orb. `cargo check` y `cargo test --features eternal-bridge` verdes. La fase 4 traerá el panel interactivo (jog-dial, toggles, sliders, atajos teclado). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -17,11 +17,10 @@
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//!
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//! ## Feature `eternal-bridge`
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//!
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//! - **off** (default): la engine sólo expone los tipos `RenderModel`,
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//! `Layer`, `Glyph`, etc. y un `compute_mock()` con un disco de
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//! prueba. Útil para la UI antes de que `eternal-astrology` compile.
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//! - **on**: agrega `compute(chart) -> RenderModel` con la pipeline
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//! real.
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//! - **on** (default): [`compute`] abre una `EphemerisSession` VSOP2013
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//! compartida y corre la pipeline real.
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//! - **off**: [`compute`] cae a [`compute_mock`] — útil para tests +
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//! builds sin eternal checked out.
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#![forbid(unsafe_code)]
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#![warn(rust_2018_idioms)]
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@@ -31,41 +30,45 @@ use thiserror::Error;
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pub use tahuantinsuyu_model::{Chart, ChartId, ChartKind};
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#[cfg(feature = "eternal-bridge")]
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mod bridge;
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// =====================================================================
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// RenderModel — lo que el canvas necesita pintar una capa
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// RenderModel — lo que el canvas necesita pintar
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// =====================================================================
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/// Resultado agnóstico de un cómputo astrológico, listo para renderizar.
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/// Cada `Layer` es independiente — el canvas las apila por z-order.
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#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
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pub struct RenderModel {
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/// Identidad estable de la carta a la que pertenece este render.
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pub chart_id: ChartId,
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/// Kind original — el canvas lo usa para títulos y ornamentos.
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pub chart_kind: ChartKind,
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pub title: String,
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#[serde(default)]
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pub subtitle: Option<String>,
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pub compute_ms: u64,
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// ─── Ángulos del chart (grados eclípticos, 0..360) ───────────────
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/// Ascendente — punto fijo de rotación del lienzo. La rueda se gira
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/// de modo que el Asc cae a las 9 (lado izquierdo).
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pub ascendant_deg: f32,
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pub midheaven_deg: f32,
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pub descendant_deg: f32,
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pub imum_coeli_deg: f32,
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/// Capas a pintar. Orden = z-order ascendente.
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pub layers: Vec<Layer>,
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/// Texto humano-legible breve. Ej. "Sergio · 14 mar 1987 · Caracas".
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pub title: String,
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/// Tiempo de cómputo en ms — métrica para diagnóstico.
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pub compute_ms: u64,
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}
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/// Una capa visual. Cada módulo de astrología publica una o varias.
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#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
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pub struct Layer {
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/// Identidad estable del módulo emisor ("natal", "transit", "uranian").
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pub module_id: String,
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/// Tipo de capa — controla cómo se compone con vecinas.
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pub kind: LayerKind,
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/// Radio normalizado [0, 1] sobre el lienzo. Permite stack de anillos.
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/// Radio normalizado [0, 1] sobre el lienzo — el canvas lo convierte
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||||
/// a píxeles. Permite stack de anillos.
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pub ring: f32,
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/// Z-order absoluto (más alto = encima). Default 0.
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#[serde(default)]
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pub z: i32,
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/// Geometría: puntos, arcos, líneas.
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pub geometry: Geometry,
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/// Glifos simbólicos sobre la geometría (planetas, signos, casas).
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#[serde(default)]
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pub glyphs: Vec<Glyph>,
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}
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@@ -73,51 +76,36 @@ pub struct Layer {
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash, Serialize, Deserialize)]
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#[serde(rename_all = "snake_case")]
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pub enum LayerKind {
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/// El anillo zodiacal de fondo (12 signos).
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SignDial,
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/// Las 12 cusps de casas + cuadrantes.
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Houses,
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/// Los planetas / cuerpos en sus posiciones.
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Bodies,
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/// Líneas de aspecto entre cuerpos.
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Aspects,
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/// Puntos arábigos / lots.
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Lots,
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/// Estrellas fijas como overlay.
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FixedStars,
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/// Puntos medios y simetría Uraniana.
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Midpoints,
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||||
/// Anillo externo de tránsitos / progresiones / direcciones.
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Outer,
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/// Geometría libre — usa cuando una capa no encaja en las otras.
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Custom,
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}
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/// Geometría primitiva, agnóstica del renderer.
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#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
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pub enum Geometry {
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/// Sólo glifos posicionados — sin trazo de fondo.
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GlyphsOnly,
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/// Anillo dividido en sectores (zodíaco, casas).
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Ring {
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/// Divisiones en grados zodiacales [0, 360). El canvas pinta
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/// líneas radiales en cada uno.
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cusps_deg: Vec<f32>,
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},
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/// Conjunto de líneas (aspectos). Cada par = `(from_deg, to_deg)`.
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||||
/// Anillo dividido en sectores. `cusps_deg` son los grados
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/// zodiacales donde van las divisiones radiales.
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Ring { cusps_deg: Vec<f32> },
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Lines(Vec<LineSeg>),
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||||
/// Puntos sueltos con marcadores (lots, fixed stars).
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Points(Vec<PointMark>),
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}
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||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
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pub struct LineSeg {
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||||
/// Grados zodiacales del extremo "a".
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||||
pub from_deg: f32,
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||||
/// Grados zodiacales del extremo "b".
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pub to_deg: f32,
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||||
/// Categoría simbólica (conjunction, trine, square…) — el theme
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||||
/// resuelve el color.
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||||
/// Categoría simbólica (`"conjunction"`, `"trine"`, …) — el theme la
|
||||
/// resuelve a color.
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pub kind: String,
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||||
/// Opacidad sugerida [0, 1].
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pub opacity: f32,
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||||
}
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@@ -125,25 +113,20 @@ pub struct LineSeg {
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||||
pub struct PointMark {
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pub deg: f32,
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||||
pub label: String,
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||||
/// Tag simbólico para que el theme elija color/glifo.
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||||
pub tag: String,
|
||||
}
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||||
/// Glifo dibujable sobre una capa.
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#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
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pub struct Glyph {
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/// Posición zodiacal en grados [0, 360).
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||||
/// Grado eclíptico [0, 360).
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pub deg: f32,
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/// Glyph simbólico ("sun","moon","aries",…). El theme lo mapea a
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||||
/// imagen o codepoint.
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||||
/// Glyph simbólico — el theme/canvas lo mapea a unicode o imagen.
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/// Ej: `"sun"`, `"moon"`, `"aries"`, `"asc"`, `"mc"`.
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pub symbol: String,
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||||
/// Texto secundario (ej. el grado dentro del signo).
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#[serde(default)]
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||||
pub annotation: Option<String>,
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||||
/// `true` si el cuerpo está retrógrado.
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||||
#[serde(default)]
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pub retrograde: bool,
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||||
/// Casa en la que cae (1..=12), si aplica.
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||||
#[serde(default)]
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||||
pub house: Option<u8>,
|
||||
}
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@@ -158,29 +141,30 @@ pub enum EngineError {
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||||
BridgeDisabled,
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||||
#[error("model: {0}")]
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||||
Model(#[from] tahuantinsuyu_model::ModelError),
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||||
#[cfg(feature = "eternal-bridge")]
|
||||
#[error("eternal: {0}")]
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||||
Eternal(String),
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||||
#[error("kind {0:?} todavía no implementado")]
|
||||
UnsupportedKind(ChartKind),
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||||
}
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||||
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||||
// =====================================================================
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||||
// API pública
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||||
// =====================================================================
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||||
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||||
/// Computa el RenderModel real contra `eternal-astrology`. Requiere
|
||||
/// el feature `eternal-bridge`.
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#[cfg(feature = "eternal-bridge")]
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||||
pub fn compute(_chart: &Chart) -> Result<RenderModel, EngineError> {
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||||
// TODO: pipeline real — abrir `EphemerisSession`, traducir
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// `StoredBirthData → BirthData`, `StoredChartConfig → ChartConfig`,
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||||
// correr `NatalChart::compute`, mapear a `Layer`s. Se cablea en la
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||||
// fase 3 del plan.
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||||
Err(EngineError::Eternal("pendiente fase 3".into()))
|
||||
/// Computa el RenderModel real contra eternal-astrology si el feature
|
||||
/// está prendido; sino cae al mock.
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||||
pub fn compute(chart: &Chart) -> Result<RenderModel, EngineError> {
|
||||
#[cfg(feature = "eternal-bridge")]
|
||||
{
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||||
bridge::compute(chart)
|
||||
}
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||||
#[cfg(not(feature = "eternal-bridge"))]
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||||
{
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||||
Ok(compute_mock(chart))
|
||||
}
|
||||
}
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/// Stub que devuelve un disco vacío de placeholder — sirve a la UI
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||||
/// mientras la pipeline real no esté cableada. Usar en demos y
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||||
/// desarrollo.
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||||
/// Stub determinista — útil para tests + para la UI sin eternal.
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||||
pub fn compute_mock(chart: &Chart) -> RenderModel {
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||||
use std::time::Instant;
|
||||
let t0 = Instant::now();
|
||||
@@ -188,7 +172,7 @@ pub fn compute_mock(chart: &Chart) -> RenderModel {
|
||||
let sign_dial = Layer {
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||||
module_id: "natal".into(),
|
||||
kind: LayerKind::SignDial,
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||||
ring: 0.95,
|
||||
ring: 1.0,
|
||||
z: 0,
|
||||
geometry: Geometry::Ring {
|
||||
cusps_deg: (0..12).map(|i| (i as f32) * 30.0).collect(),
|
||||
@@ -207,9 +191,14 @@ pub fn compute_mock(chart: &Chart) -> RenderModel {
|
||||
RenderModel {
|
||||
chart_id: chart.id,
|
||||
chart_kind: chart.kind,
|
||||
layers: vec![sign_dial],
|
||||
title: chart.label.clone(),
|
||||
subtitle: chart.birth_data.birthplace_label.clone(),
|
||||
compute_ms: t0.elapsed().as_millis() as u64,
|
||||
ascendant_deg: 0.0,
|
||||
midheaven_deg: 270.0,
|
||||
descendant_deg: 180.0,
|
||||
imum_coeli_deg: 90.0,
|
||||
layers: vec![sign_dial],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -228,6 +217,10 @@ const ZODIAC_GLYPHS: [&str; 12] = [
|
||||
"pisces",
|
||||
];
|
||||
|
||||
// =====================================================================
|
||||
// Tests
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||||
// =====================================================================
|
||||
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod tests {
|
||||
use super::*;
|
||||
@@ -269,4 +262,16 @@ mod tests {
|
||||
assert!(matches!(model.layers[0].kind, LayerKind::SignDial));
|
||||
assert_eq!(model.layers[0].glyphs.len(), 12);
|
||||
}
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||||
#[cfg(feature = "eternal-bridge")]
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||||
#[test]
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fn real_compute_natal_demo() {
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let model = compute(&sample_chart()).expect("compute con eternal");
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||||
assert!(model.layers.iter().any(|l| matches!(l.kind, LayerKind::SignDial)));
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||||
assert!(model.layers.iter().any(|l| matches!(l.kind, LayerKind::Houses)));
|
||||
assert!(model.layers.iter().any(|l| matches!(l.kind, LayerKind::Bodies)));
|
||||
// El Asc debe ser un grado válido.
|
||||
assert!(model.ascendant_deg.is_finite());
|
||||
assert!((0.0..360.0).contains(&model.ascendant_deg));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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