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sergio
2026-05-13 02:17:40 +00:00
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//! El trait `Canvas` que todos los painters consumen.
//!
//! Mantenemos el set mínimo: line / polyline / rect (fill+stroke) /
//! triangle strip. Cualquier visualización compleja (curvas
//! bezier, gradients) se descompone en estos primitivos por el
//! painter — el backend no necesita entender la semántica.
//!
//! Convención: coordenadas en píxeles del viewport, origen
//! arriba-izquierda, +Y hacia abajo. La proyección de datos→pixel
//! la hace el painter via las escalas de `lapaloma-core`.
use crate::{Color, Point, Rect};
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct StrokeStyle {
pub width: f32,
pub color: Color,
}
impl StrokeStyle {
pub const fn new(width: f32, color: Color) -> Self {
Self { width, color }
}
}
pub trait Canvas {
/// Clip subsiguiente al rect dado. Stack-discipline:
/// `push_clip` + draw + `pop_clip`.
fn push_clip(&mut self, rect: Rect);
fn pop_clip(&mut self);
/// Rectángulo relleno (sin stroke).
fn fill_rect(&mut self, rect: Rect, color: Color);
/// Rectángulo sólo stroke (sin fill).
fn stroke_rect(&mut self, rect: Rect, stroke: StrokeStyle);
/// Línea de a→b.
fn stroke_line(&mut self, a: Point, b: Point, stroke: StrokeStyle);
/// Polilínea sobre coords interleaved `[x0,y0,x1,y1,…]`.
/// El backend la rendea como un solo draw call cuando puede.
fn stroke_polyline(&mut self, coords: &[f32], stroke: StrokeStyle);
/// Triangle strip rellenado, con un color por vértice
/// (longitudes deben coincidir: `coords.len()/2 == colors.len()`).
/// Es lo que usa el phosphor trail y los ribbons Sankey.
fn fill_triangle_strip(&mut self, coords: &[f32], colors: &[Color]);
/// Glyph de texto sencillo. El layout va a un text-cache
/// dentro del backend; por ahora un trazo simple.
fn draw_text(&mut self, p: Point, text: &str, color: Color, size_px: f32);
}