feat(renaser): Fase 13 — ratón, puntero y arrastre de flotantes

renaser dialogaba sólo con el teclado; las ventanas flotantes nacían
en cascada y allí se quedaban. La Fase 13 trae el ratón.

- Driver `drivers/raton`: el ratón PS/2 cuelga del dispositivo
  auxiliar del 8042 + IRQ12. El driver despierta el aux, programa
  su IRQ, le ordena reportar, ensambla paquetes de 3 bytes con
  guarda del bit-3. Posición como atómicos, eventos como cola
  lock-free — el mismo guardarraíl que el teclado.
- El puntero, capa de PRESENTACIÓN: `Pantalla::estampar_puntero`
  pinta un sprite de flecha 12×18 sobre el framebuffer después de
  copiar el lienzo. El lienzo nunca lo contiene — hace de
  save-under natural—.
- Compositor: `atender_raton` drena eventos. Botón bajando es un
  clic-para-enfocar consistente con `mover_foco` (silencia bocina,
  alza si flota). Si la enfocada flota, arranca un arrastre con el
  desfase de agarre; el botón sostenido la sigue al puntero; al
  soltar, termina.
- `refrescar_puntero` reestampa el framebuffer si el puntero se
  movió en una vuelta tranquila en que ninguna app pintó.

Verificado en QEMU (mouse_move / mouse_button del monitor): el
puntero aparece al arrancar, se mueve por la pantalla, un clic
sobre pulso le da el foco, y un arrastre con el botón sostenido
mueve la flotante de la cascada al centro-abajo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-22 23:21:06 +00:00
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+169
View File
@@ -29,6 +29,14 @@
// ventanas solo crece —los indices son la IDENTIDAD, jamas se reciclan—; una
// ventana cerrada queda como una ranura inerte, fuera del orden y del foco.
//
// FASE 13 :: el raton entra en juego. Hay un PUNTERO en pantalla y el
// compositor gana dos gestos: clic-para-enfocar (sobre cualquier ventana viva)
// y ARRASTRAR una flotante con el boton izquierdo sostenido. Como el teclado
// y la bocina, los eventos del raton vienen del manejador de IRQ12 por una
// cola lock-free; `atender_raton` los drena cooperativamente y, al detectar
// un boton que baja o un arrastre en curso, mueve el foco o el marco. Los
// cuartos flotantes dejan, por fin, de estar clavados en su cascada.
//
// EXCLUSION DE INTERRUPCIONES. El `ESCRITORIO` lo tocan SOLO tareas
// cooperativas (el `tick` de una app, la tarea del compositor): el manejador
// de IRQ1 jamas lo bloquea. La IRQ se comunica con el mundo cooperativo por
@@ -96,6 +104,16 @@ pub enum Mando {
Lanzar,
}
/// Un arrastre EN CURSO (Fase 13): el indice de la ventana flotante asida con
/// el raton y el desfase con que se asio —para que la ventana no salte al
/// agarrarla, sino que siga al puntero como si lo llevara cogido por ahi—.
#[derive(Clone, Copy)]
struct Arrastre {
ventana: usize,
agarre_dx: usize,
agarre_dy: usize,
}
/// Una ventana del escritorio: una app, su geometria y su ultimo fotograma.
struct Ventana {
/// Tamaño natural del lienzo de la app — lo que sabe pintar, fijo.
@@ -139,6 +157,11 @@ struct Escritorio {
/// en `flotantes`, jamas en ambos ni en ninguno: juntos son una particion
/// de `0..ventanas.len()`.
flotantes: Vec<usize>,
/// ¿Estaba el boton izquierdo del raton pulsado en el evento anterior?
/// Para detectar las transiciones —el momento exacto del clic o de soltar—.
raton_izq: bool,
/// Arrastre en curso, si lo hay (Fase 13).
arrastre: Option<Arrastre>,
}
/// El escritorio global. Se funda una sola vez, en el arranque.
@@ -201,6 +224,8 @@ pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize)]) {
ventanas,
orden,
flotantes: Vec::new(),
raton_izq: false,
arrastre: None,
};
aplicar_teselado(&mut escritorio);
@@ -589,6 +614,10 @@ fn cerrar() {
// indices son la identidad, jamas se reciclan—, pero ya nadie la dibuja.
escritorio.orden.retain(|&v| v != foco);
escritorio.flotantes.retain(|&v| v != foco);
// Si la estabamos arrastrando con el raton (Fase 13), soltarla.
if escritorio.arrastre.map(|a| a.ventana) == Some(foco) {
escritorio.arrastre = None;
}
// El foco salta a la primera ventana viva que quede; si no queda ninguna,
// se queda donde estaba —inofensivo: no hay a quien enrutar el teclado—.
let nuevo = escritorio
@@ -661,6 +690,146 @@ pub fn partos_pendientes() -> usize {
PARTOS.swap(0, Ordering::Relaxed)
}
// =============================================================================
// FASE 13 — raton, puntero y arrastre de ventanas flotantes
// =============================================================================
/// La ultima posicion del puntero que el compositor REFRESCO. Si la posicion
/// actual del raton coincide con esta, no hay nada nuevo que estampar; si
/// difiere, la consola debe volver a presentar. Empacada como `y * 65536 + x`,
/// con `usize::MAX` como centinela de «aun no he visto al raton».
static PUNTERO_REFRESCADO: AtomicUsize = AtomicUsize::new(usize::MAX);
/// Drena los eventos del raton y los aplica: clic enfoca la ventana bajo el
/// puntero (y, si flota, inicia un arrastre); el boton sostenido la arrastra;
/// soltarlo termina el gesto. La invoca la tarea del compositor en cada
/// fotograma, desde el reactor cooperativo.
pub fn atender_raton() {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let mut escritorio = escritorio.lock();
let mut cambio = false;
while let Some(evento) = crate::drivers::raton::siguiente_evento() {
let izq = evento.botones & 0b001 != 0;
let x = evento.x as usize;
let y = evento.y as usize;
let izq_antes = escritorio.raton_izq;
if izq && !izq_antes {
// Boton bajó: un CLIC sobre el punto (x, y).
if let Some(v) = ventana_en(&escritorio, x, y) {
let viva = {
let w = &escritorio.ventanas[v];
w.baliza.is_none() && !w.cerrada
};
if viva {
// Enfocar como hace `mover_foco`: foco + bocina muda + alza
// si flota.
FOCO.store(v, Ordering::Relaxed);
crate::drivers::altavoz::tono(0);
alzar_si_flota(&mut escritorio, v);
// Si la ventana flota, empezar a arrastrarla.
if escritorio.flotantes.contains(&v) {
let marco = escritorio.ventanas[v].marco;
escritorio.arrastre = Some(Arrastre {
ventana: v,
agarre_dx: x.saturating_sub(marco.x),
agarre_dy: y.saturating_sub(marco.y),
});
}
cambio = true;
}
}
} else if izq && izq_antes {
// Boton sostenido: arrastrar la ventana asida, si la hay.
if let Some(arr) = escritorio.arrastre {
mover_arrastrada(&mut escritorio, arr, x, y);
cambio = true;
}
} else if !izq && izq_antes {
// Boton subió: fin del arrastre.
escritorio.arrastre = None;
}
escritorio.raton_izq = izq;
}
if cambio {
recomponer(&escritorio);
// El recomponer ya presento; sincronizar el centinela para no presentar
// dos veces en la misma vuelta.
PUNTERO_REFRESCADO.store(empacar_puntero(), Ordering::Relaxed);
}
}
/// La ventana topmost que contiene el punto (x, y), si la hay. Recorre el
/// orden-Z de delante hacia atras: primero las flotantes (la ultima es la
/// frontal), despues las teseladas.
fn ventana_en(escritorio: &Escritorio, x: usize, y: usize) -> Option<usize> {
for &v in escritorio.flotantes.iter().rev() {
if contiene(escritorio.ventanas[v].marco, x, y) {
return Some(v);
}
}
for &v in escritorio.orden.iter().rev() {
if contiene(escritorio.ventanas[v].marco, x, y) {
return Some(v);
}
}
None
}
/// ¿Contiene el marco al punto (x, y)?
fn contiene(marco: RegionPantalla, x: usize, y: usize) -> bool {
x >= marco.x && x < marco.x + marco.ancho && y >= marco.y && y < marco.y + marco.alto
}
/// Mueve la ventana arrastrada de modo que el punto del puntero —la asa— siga
/// estando, dentro de la ventana, donde se asio. La ventana queda acotada al
/// area de apps.
fn mover_arrastrada(escritorio: &mut Escritorio, arr: Arrastre, x: usize, y: usize) {
let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get_mut(arr.ventana) else {
return;
};
let ancho = ventana.marco.ancho;
let alto = ventana.marco.alto;
let mut nx = x.saturating_sub(arr.agarre_dx);
let mut ny = y.saturating_sub(arr.agarre_dy);
// Acotar al area de apps: la ventana entera ha de caber dentro.
if nx + ancho > area.x + area.ancho {
nx = (area.x + area.ancho).saturating_sub(ancho);
}
if ny + alto > area.y + area.alto {
ny = (area.y + area.alto).saturating_sub(alto);
}
nx = nx.max(area.x);
ny = ny.max(area.y);
ventana.marco.x = nx;
ventana.marco.y = ny;
}
/// Empaca la posicion actual del puntero en un solo `usize` —`y * 65536 + x`—
/// para compararla atomicamente con la ultima refrescada. `usize::MAX` indica
/// «el raton no esta vivo».
fn empacar_puntero() -> usize {
match crate::drivers::raton::posicion() {
Some((x, y)) => (y << 16) | (x & 0xFFFF),
None => usize::MAX,
}
}
/// Si el puntero se ha movido desde la ultima presentacion del compositor, le
/// pide a la consola un volcado fresco —para reestampar el puntero en su
/// nuevo lugar—. La invoca la tarea del compositor cada fotograma.
pub fn refrescar_puntero() {
let actual = empacar_puntero();
if actual == usize::MAX {
return;
}
if PUNTERO_REFRESCADO.swap(actual, Ordering::Relaxed) != actual {
crate::consola::refrescar();
}
}
// =============================================================================
// Teselado — la geometria pura de `mirada-layout`
// =============================================================================
+16 -1
View File
@@ -291,9 +291,15 @@ impl Consola {
);
}
/// Vuelca el lienzo sobre la pantalla fisica.
/// Vuelca el lienzo sobre la pantalla fisica y estampa el puntero del raton
/// como ultima capa, directamente sobre el framebuffer (Fase 13). El lienzo
/// permanece libre de puntero — es el «save-under» natural—; el framebuffer
/// lo recibe en cada volcado, asi que el puntero esta siempre encima.
pub(crate) fn presentar(&mut self) {
self.pantalla.presentar(&self.lienzo);
if let Some((x, y)) = crate::drivers::raton::posicion() {
self.pantalla.estampar_puntero(x, y);
}
}
}
@@ -338,3 +344,12 @@ pub(crate) fn pintar_desalojo(marco: RegionPantalla, color: Color, enfocada: boo
consola.lock().pintar_region(marco, color, enfocada);
}
}
/// Vuelve a volcar el lienzo a pantalla y estampar el puntero (Fase 13). Sirve
/// para refrescar el puntero cuando el raton se mueve pero ninguna app pinta:
/// el lienzo es el mismo, pero el puntero esta en otro sitio.
pub(crate) fn refrescar() {
if let Some(consola) = CONSOLA.get() {
consola.lock().presentar();
}
}
+3
View File
@@ -11,8 +11,11 @@
// lectura, por sondeo, de su primer sector.
// * `altavoz` — la bocina del PC: el canal 2 del PIT como generador de tono
// (Fase 12).
// * `raton` — el raton PS/2: el dispositivo auxiliar del 8042 + IRQ12,
// paquetes de 3 bytes (Fase 13).
// =============================================================================
pub mod altavoz;
pub mod disco;
pub mod pci;
pub mod raton;
+261
View File
@@ -0,0 +1,261 @@
// =============================================================================
// renaser :: kernel/src/drivers/raton.rs — Fase 13 :: el raton PS/2
// -----------------------------------------------------------------------------
// El raton cuelga del controlador 8042 —el mismo que sirve el teclado—, por su
// puerto AUXILIAR, y anuncia cada movimiento por la IRQ12. Su lenguaje es un
// paquete de tres bytes: banderas (botones + signos), delta X y delta Y.
//
// Como el teclado en la Fase 8c, el raton respeta el GUARDARRAIL de
// interrupciones: el manejador de IRQ12 solo toca atomicos —la posicion del
// puntero— y una cola lock-free de eventos. Jamas un cerrojo cooperativo. El
// compositor drena esa cola desde el reactor, a su ritmo.
// =============================================================================
use core::sync::atomic::{AtomicBool, AtomicU8, AtomicUsize, Ordering};
use crossbeam_queue::ArrayQueue;
use spin::Once;
use x86_64::instructions::port::Port;
use crate::pic;
/// Puerto de datos del controlador 8042 (compartido con el teclado).
const DATOS: u16 = 0x60;
/// Puerto de estado / comando del 8042.
const ESTADO: u16 = 0x64;
/// Capacidad de la cola de eventos del raton — holgada: nadie agita tanto.
const CAPACIDAD: usize = 128;
/// Un evento del raton, tal como lo entrega un paquete completo: la posicion
/// ya absoluta del puntero y el estado crudo de los botones (bit 0 izquierdo,
/// bit 1 derecho, bit 2 central). Lo produce la IRQ12; lo consume el compositor.
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct EventoRaton {
pub x: u16,
pub y: u16,
pub botones: u8,
}
/// Posicion del puntero, en pixeles. La escribe la IRQ12 a cada paquete; la lee
/// la consola para estampar el puntero, y el compositor para situar los clics.
static RATON_X: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
static RATON_Y: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
/// Limites de la pantalla — el puntero jamas se sale de ellos.
static ANCHO: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
static ALTO: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
/// ¿Esta el raton inicializado y vivo? Hasta entonces no hay puntero que pintar.
static ACTIVO: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
/// Estado del ensamblado del paquete de 3 bytes. Lo toca SOLO la IRQ12, que es
/// no-reentrante en un solo nucleo: una secuencia de atomicos basta, sin cerrojo.
static FASE: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
static BYTE0: AtomicU8 = AtomicU8::new(0);
static BYTE1: AtomicU8 = AtomicU8::new(0);
/// Estado de los botones en el paquete anterior — para detectar transiciones.
static BOTONES_ANTES: AtomicU8 = AtomicU8::new(0);
/// La cola de eventos: la IRQ12 deposita (lock-free, segura en interrupcion),
/// el compositor drena desde el reactor cooperativo.
static EVENTOS: Once<ArrayQueue<EventoRaton>> = Once::new();
// =============================================================================
// Dialogo con el 8042 — esperas acotadas, sin colgar jamas el arranque
// =============================================================================
/// Espera, con un tope de intentos, a que el 8042 admita una escritura (su
/// bufer de entrada vacio). Devuelve `false` si se agota la paciencia.
fn esperar_envio() -> bool {
for _ in 0..100_000 {
// SEGURIDAD: 0x64 es el puerto de estado del 8042, fijo en el PC.
let estado = unsafe { Port::<u8>::new(ESTADO).read() };
if estado & 0b10 == 0 {
return true;
}
}
false
}
/// Espera, con un tope de intentos, a que el 8042 tenga un byte que entregar.
fn esperar_recepcion() -> bool {
for _ in 0..100_000 {
// SEGURIDAD: ver `esperar_envio`.
let estado = unsafe { Port::<u8>::new(ESTADO).read() };
if estado & 0b01 != 0 {
return true;
}
}
false
}
/// Escribe un byte en el puerto de comando del 8042.
fn comando_8042(byte: u8) {
esperar_envio();
// SEGURIDAD: 0x64 es el puerto de comando del 8042 en la arquitectura PC.
unsafe { Port::<u8>::new(ESTADO).write(byte) };
}
/// Escribe un byte en el puerto de datos del 8042.
fn escribir_datos(byte: u8) {
esperar_envio();
// SEGURIDAD: 0x60 es el puerto de datos del 8042 en la arquitectura PC.
unsafe { Port::<u8>::new(DATOS).write(byte) };
}
/// Lee un byte del puerto de datos del 8042.
fn leer_datos() -> u8 {
esperar_recepcion();
// SEGURIDAD: ver `escribir_datos`.
unsafe { Port::<u8>::new(DATOS).read() }
}
/// Envia un comando AL raton (no al 8042): el prefijo 0xD4 le dice al 8042 que
/// el proximo byte de datos va al dispositivo auxiliar. Consume el ACK (0xFA).
fn comando_raton(byte: u8) {
comando_8042(0xD4);
escribir_datos(byte);
let _ack = leer_datos();
}
/// Vacia el bufer de salida del 8042 — descarta bytes rezagados que pudieran
/// desincronizar el ensamblado del primer paquete.
fn vaciar() {
for _ in 0..16 {
// SEGURIDAD: ver `esperar_envio`.
let estado = unsafe { Port::<u8>::new(ESTADO).read() };
if estado & 0b01 == 0 {
return;
}
let _ = unsafe { Port::<u8>::new(DATOS).read() };
}
}
// =============================================================================
// Arranque
// =============================================================================
/// Funda el raton: despierta el dispositivo auxiliar del 8042, programa su IRQ,
/// le ordena reportar movimiento y deja el puntero en el centro de la pantalla.
/// Requiere el heap activo; debe invocarse una vez, antes de habilitar las
/// interrupciones.
pub fn init(ancho: usize, alto: usize) {
ANCHO.store(ancho, Ordering::Relaxed);
ALTO.store(alto, Ordering::Relaxed);
RATON_X.store(ancho / 2, Ordering::Relaxed);
RATON_Y.store(alto / 2, Ordering::Relaxed);
EVENTOS.call_once(|| ArrayQueue::new(CAPACIDAD));
vaciar();
// Despertar el dispositivo auxiliar (el raton) en el 8042.
comando_8042(0xA8);
// Leer el byte de configuracion, encender la IRQ del auxiliar (bit 1) y
// asegurar que su reloj corre (bit 5 a cero), y reescribirlo.
comando_8042(0x20);
let mut config = leer_datos();
config |= 0b0000_0010;
config &= !0b0010_0000;
comando_8042(0x60);
escribir_datos(config);
// Al raton: valores por defecto y, despues, reportar movimiento.
comando_raton(0xF6);
comando_raton(0xF4);
vaciar();
ACTIVO.store(true, Ordering::Relaxed);
// Levantar la mascara de la IRQ12 — el raton vive en el PIC esclavo.
pic::desenmascarar(12);
}
// =============================================================================
// El paquete de 3 bytes — punto de entrada desde la IRQ12
// =============================================================================
/// Punto de entrada DESDE el manejador de IRQ12. Ensambla el paquete de tres
/// bytes y, al completarlo, actualiza la posicion del puntero y encola un
/// evento. Deliberadamente breve y libre de panicos: corre en contexto de IRQ.
pub fn recibir_byte(byte: u8) {
match FASE.load(Ordering::Relaxed) {
0 => {
// El primer byte SIEMPRE trae el bit 3 a 1. Si no, el flujo esta
// desincronizado: se descarta el byte y se sigue esperando uno bueno.
if byte & 0b0000_1000 == 0 {
return;
}
BYTE0.store(byte, Ordering::Relaxed);
FASE.store(1, Ordering::Relaxed);
}
1 => {
BYTE1.store(byte, Ordering::Relaxed);
FASE.store(2, Ordering::Relaxed);
}
_ => {
FASE.store(0, Ordering::Relaxed);
procesar(BYTE0.load(Ordering::Relaxed), BYTE1.load(Ordering::Relaxed), byte);
}
}
}
/// Procesa un paquete completo: traduce los deltas a una posicion absoluta del
/// puntero, acotada a la pantalla, y encola el evento si hay algo que el
/// compositor deba atender —un boton pulsado o un arrastre en curso—.
fn procesar(banderas: u8, dx_crudo: u8, dy_crudo: u8) {
// Un paquete con desbordamiento de delta trae un salto disparatado: se
// ignora su movimiento por completo.
if banderas & 0b1100_0000 != 0 {
return;
}
let dx = dx_crudo as i8 as i32;
// El raton PS/2 da Y positivo hacia ARRIBA; la pantalla, hacia ABAJO.
let dy = dy_crudo as i8 as i32;
let ancho = ANCHO.load(Ordering::Relaxed) as i32;
let alto = ALTO.load(Ordering::Relaxed) as i32;
let x = (RATON_X.load(Ordering::Relaxed) as i32 + dx).clamp(0, (ancho - 1).max(0)) as usize;
let y = (RATON_Y.load(Ordering::Relaxed) as i32 - dy).clamp(0, (alto - 1).max(0)) as usize;
RATON_X.store(x, Ordering::Relaxed);
RATON_Y.store(y, Ordering::Relaxed);
// Encolar un evento SOLO si importa: si los botones cambiaron, o si alguno
// sigue pulsado —un arrastre—. El movimiento ocioso no satura la cola; el
// puntero, aun asi, ya se movio (los atomicos de arriba).
let botones = banderas & 0b0000_0111;
let antes = BOTONES_ANTES.swap(botones, Ordering::Relaxed);
if botones != antes || botones != 0 {
if let Some(cola) = EVENTOS.get() {
// Si la cola se desborda, el evento se pierde en silencio: mas vale
// perder un gesto que arriesgar un panico dentro de una IRQ.
let _ = cola.push(EventoRaton {
x: x as u16,
y: y as u16,
botones,
});
}
}
}
// =============================================================================
// Consulta — para la consola (puntero) y el compositor (eventos)
// =============================================================================
/// La posicion actual del puntero, o `None` si el raton aun no esta vivo. La
/// consulta la consola para estampar el puntero en cada volcado de pantalla.
pub fn posicion() -> Option<(usize, usize)> {
if !ACTIVO.load(Ordering::Relaxed) {
return None;
}
Some((
RATON_X.load(Ordering::Relaxed),
RATON_Y.load(Ordering::Relaxed),
))
}
/// Extrae el siguiente evento del raton, o `None` si no hay ninguno pendiente.
/// La drena el compositor, evento a evento, desde el reactor cooperativo.
pub fn siguiente_evento() -> Option<EventoRaton> {
EVENTOS.get().and_then(ArrayQueue::pop)
}
+90
View File
@@ -305,6 +305,9 @@ pub(crate) struct Pantalla {
pub(crate) alto: usize,
pub(crate) paso_bytes: usize,
pub(crate) bytes_por_pixel: usize,
/// Formato de pixel — necesario para estampar capas que se pintan
/// DIRECTAMENTE sobre el framebuffer, no sobre el lienzo (Fase 13).
pub(crate) formato: PixelFormat,
}
impl Pantalla {
@@ -318,6 +321,7 @@ impl Pantalla {
alto: info.height,
paso_bytes: info.stride * info.bytes_per_pixel,
bytes_por_pixel: info.bytes_per_pixel,
formato: info.pixel_format,
}
}
@@ -341,3 +345,89 @@ impl Pantalla {
}
}
}
// =============================================================================
// EL PUNTERO DEL RATON — un sprite estampado sobre el framebuffer (Fase 13)
// -----------------------------------------------------------------------------
// El puntero NO vive en el lienzo: el lienzo es el escritorio limpio, y se
// recompone con frecuencia. El puntero es una capa de PRESENTACION que cada
// volcado vuelve a sellar sobre el framebuffer, despues de copiar el lienzo.
// Asi no hay save-under que mantener: el lienzo HACE de save-under, y el
// framebuffer recibe el puntero como ultimo gesto.
// =============================================================================
/// Ancho del sprite del puntero, en pixeles.
const PUNTERO_ANCHO: usize = 12;
/// El sprite del puntero — una flecha noroeste. `#` es el borde oscuro, `*` el
/// relleno claro, `.` transparente.
const PUNTERO: [&[u8; PUNTERO_ANCHO]; 18] = [
b"#...........",
b"##..........",
b"#*#.........",
b"#**#........",
b"#***#.......",
b"#****#......",
b"#*****#.....",
b"#******#....",
b"#*******#...",
b"#********#..",
b"#*********#.",
b"#*****#####.",
b"#**#**#.....",
b"#*#.#**#....",
b"##..#**#....",
b"#....#**#...",
b".....#**#...",
b"......###...",
];
impl Pantalla {
/// Estampa el sprite del puntero del raton sobre el framebuffer, con su
/// vertice en (x, y). El sprite se recorta con firmeza a los limites de la
/// pantalla. NO altera el lienzo: la proxima recomposicion lo deja intacto;
/// el siguiente volcado lo vuelve a estampar (Fase 13).
pub(crate) fn estampar_puntero(&mut self, x: usize, y: usize) {
let borde = codificar(
self.formato,
Color {
r: 0x10,
g: 0x12,
b: 0x18,
},
);
let relleno = codificar(
self.formato,
Color {
r: 0xF0,
g: 0xF2,
b: 0xF8,
},
);
for (fila, linea) in PUNTERO.iter().enumerate() {
let py = y + fila;
if py >= self.alto {
break;
}
for (col, &celda) in linea.iter().enumerate() {
let px = x + col;
if px >= self.ancho {
continue;
}
let valor = match celda {
b'#' => borde,
b'*' => relleno,
_ => continue,
};
// SEGURIDAD: (px, py) acotado a las dimensiones reales del
// framebuffer; el desplazamiento cae dentro de la memoria de
// video que el firmware nos entrego.
unsafe {
let destino = self
.base
.add(py * self.paso_bytes + px * self.bytes_por_pixel);
escribir_pixel_volatil(destino, valor, self.bytes_por_pixel);
}
}
}
}
}
+13
View File
@@ -54,6 +54,7 @@ pub fn init() {
// --- Interrupciones de hardware, ya remapeadas por el PIC ---
idt[pic::VECTOR_TEMPORIZADOR].set_handler_fn(irq_temporizador);
idt[pic::VECTOR_TECLADO].set_handler_fn(irq_teclado);
idt[pic::vector_irq(12)].set_handler_fn(irq_raton);
let idt_estatica: &'static InterruptDescriptorTable = idt;
idt_estatica.load();
@@ -136,6 +137,18 @@ extern "x86-interrupt" fn irq_teclado(_marco: InterruptStackFrame) {
pic::fin_de_interrupcion(pic::VECTOR_TECLADO);
}
/// IRQ12 — Raton PS/2 (Fase 13). Lee un byte del puerto de datos del 8042 —el
/// mismo que sirve al teclado—; el ensamblador de paquetes del raton se ocupa
/// de juntar tres bytes y entregar el evento al compositor.
extern "x86-interrupt" fn irq_raton(_marco: InterruptStackFrame) {
// SEGURIDAD: 0x60 es el puerto de datos del 8042 en la arquitectura PC.
// Que la IRQ12 ha disparado garantiza que el byte es del raton, no del
// teclado: el controlador alza una linea distinta para cada dispositivo.
let byte: u8 = unsafe { x86_64::instructions::port::Port::new(0x60).read() };
crate::drivers::raton::recibir_byte(byte);
pic::fin_de_interrupcion(pic::vector_irq(12));
}
/// IRQ del disco — virtio-blk (Fase 6.2). El disco ha terminado una
/// transferencia: `atender_irq` reconoce la interrupcion en el dispositivo
/// —lo que libera su linea— y despierta a la tarea que aguardaba el bloque.
+11
View File
@@ -143,6 +143,11 @@ async fn tarea_compositor() {
loop {
async_system::reloj::EsperaFrame::nueva().await;
compositor::atender_mandos();
// FASE 13 :: atender los eventos del raton (clic-para-enfocar y
// arrastre de flotantes), y refrescar el puntero si se movio en una
// vuelta tranquila en que ninguna app pinto.
compositor::atender_raton();
compositor::refrescar_puntero();
// FASE 10 :: atender las altas en vivo. Por cada `Alt+N` pendiente,
// dar a luz una aplicacion nueva — el compositor solo conto la
// peticion; instanciar el WASM es trabajo del orquestador.
@@ -455,6 +460,12 @@ fn kernel_main(boot_info: &'static mut BootInfo) -> ! {
}
}
// --- 6.6. FASE 13 :: despertar el raton PS/2. El 8042 enciende su
// dispositivo auxiliar, el raton empieza a reportar, y el PIC
// desenmascara su IRQ12. Desde aqui hay un puntero en pantalla,
// y los clics pueden alcanzar al compositor.
drivers::raton::init(ancho_lienzo, alto_lienzo);
// --- 7. FASE 7 :: levantar el reactor y poblar el userspace DESDE EL
// GRAFO. El kernel ya no empotra los modulos WASM: lee el
// Manifiesto de Genesis que `boot` sembro en la imagen de disco e