feat(renaser): Fase 13 — ratón, puntero y arrastre de flotantes

renaser dialogaba sólo con el teclado; las ventanas flotantes nacían
en cascada y allí se quedaban. La Fase 13 trae el ratón.

- Driver `drivers/raton`: el ratón PS/2 cuelga del dispositivo
  auxiliar del 8042 + IRQ12. El driver despierta el aux, programa
  su IRQ, le ordena reportar, ensambla paquetes de 3 bytes con
  guarda del bit-3. Posición como atómicos, eventos como cola
  lock-free — el mismo guardarraíl que el teclado.
- El puntero, capa de PRESENTACIÓN: `Pantalla::estampar_puntero`
  pinta un sprite de flecha 12×18 sobre el framebuffer después de
  copiar el lienzo. El lienzo nunca lo contiene — hace de
  save-under natural—.
- Compositor: `atender_raton` drena eventos. Botón bajando es un
  clic-para-enfocar consistente con `mover_foco` (silencia bocina,
  alza si flota). Si la enfocada flota, arranca un arrastre con el
  desfase de agarre; el botón sostenido la sigue al puntero; al
  soltar, termina.
- `refrescar_puntero` reestampa el framebuffer si el puntero se
  movió en una vuelta tranquila en que ninguna app pintó.

Verificado en QEMU (mouse_move / mouse_button del monitor): el
puntero aparece al arrancar, se mueve por la pantalla, un clic
sobre pulso le da el foco, y un arrastre con el botón sostenido
mueve la flotante de la cascada al centro-abajo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-22 23:21:06 +00:00
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@@ -29,6 +29,14 @@
// ventanas solo crece —los indices son la IDENTIDAD, jamas se reciclan—; una
// ventana cerrada queda como una ranura inerte, fuera del orden y del foco.
//
// FASE 13 :: el raton entra en juego. Hay un PUNTERO en pantalla y el
// compositor gana dos gestos: clic-para-enfocar (sobre cualquier ventana viva)
// y ARRASTRAR una flotante con el boton izquierdo sostenido. Como el teclado
// y la bocina, los eventos del raton vienen del manejador de IRQ12 por una
// cola lock-free; `atender_raton` los drena cooperativamente y, al detectar
// un boton que baja o un arrastre en curso, mueve el foco o el marco. Los
// cuartos flotantes dejan, por fin, de estar clavados en su cascada.
//
// EXCLUSION DE INTERRUPCIONES. El `ESCRITORIO` lo tocan SOLO tareas
// cooperativas (el `tick` de una app, la tarea del compositor): el manejador
// de IRQ1 jamas lo bloquea. La IRQ se comunica con el mundo cooperativo por
@@ -96,6 +104,16 @@ pub enum Mando {
Lanzar,
}
/// Un arrastre EN CURSO (Fase 13): el indice de la ventana flotante asida con
/// el raton y el desfase con que se asio —para que la ventana no salte al
/// agarrarla, sino que siga al puntero como si lo llevara cogido por ahi—.
#[derive(Clone, Copy)]
struct Arrastre {
ventana: usize,
agarre_dx: usize,
agarre_dy: usize,
}
/// Una ventana del escritorio: una app, su geometria y su ultimo fotograma.
struct Ventana {
/// Tamaño natural del lienzo de la app — lo que sabe pintar, fijo.
@@ -139,6 +157,11 @@ struct Escritorio {
/// en `flotantes`, jamas en ambos ni en ninguno: juntos son una particion
/// de `0..ventanas.len()`.
flotantes: Vec<usize>,
/// ¿Estaba el boton izquierdo del raton pulsado en el evento anterior?
/// Para detectar las transiciones —el momento exacto del clic o de soltar—.
raton_izq: bool,
/// Arrastre en curso, si lo hay (Fase 13).
arrastre: Option<Arrastre>,
}
/// El escritorio global. Se funda una sola vez, en el arranque.
@@ -201,6 +224,8 @@ pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize)]) {
ventanas,
orden,
flotantes: Vec::new(),
raton_izq: false,
arrastre: None,
};
aplicar_teselado(&mut escritorio);
@@ -589,6 +614,10 @@ fn cerrar() {
// indices son la identidad, jamas se reciclan—, pero ya nadie la dibuja.
escritorio.orden.retain(|&v| v != foco);
escritorio.flotantes.retain(|&v| v != foco);
// Si la estabamos arrastrando con el raton (Fase 13), soltarla.
if escritorio.arrastre.map(|a| a.ventana) == Some(foco) {
escritorio.arrastre = None;
}
// El foco salta a la primera ventana viva que quede; si no queda ninguna,
// se queda donde estaba —inofensivo: no hay a quien enrutar el teclado—.
let nuevo = escritorio
@@ -661,6 +690,146 @@ pub fn partos_pendientes() -> usize {
PARTOS.swap(0, Ordering::Relaxed)
}
// =============================================================================
// FASE 13 — raton, puntero y arrastre de ventanas flotantes
// =============================================================================
/// La ultima posicion del puntero que el compositor REFRESCO. Si la posicion
/// actual del raton coincide con esta, no hay nada nuevo que estampar; si
/// difiere, la consola debe volver a presentar. Empacada como `y * 65536 + x`,
/// con `usize::MAX` como centinela de «aun no he visto al raton».
static PUNTERO_REFRESCADO: AtomicUsize = AtomicUsize::new(usize::MAX);
/// Drena los eventos del raton y los aplica: clic enfoca la ventana bajo el
/// puntero (y, si flota, inicia un arrastre); el boton sostenido la arrastra;
/// soltarlo termina el gesto. La invoca la tarea del compositor en cada
/// fotograma, desde el reactor cooperativo.
pub fn atender_raton() {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let mut escritorio = escritorio.lock();
let mut cambio = false;
while let Some(evento) = crate::drivers::raton::siguiente_evento() {
let izq = evento.botones & 0b001 != 0;
let x = evento.x as usize;
let y = evento.y as usize;
let izq_antes = escritorio.raton_izq;
if izq && !izq_antes {
// Boton bajó: un CLIC sobre el punto (x, y).
if let Some(v) = ventana_en(&escritorio, x, y) {
let viva = {
let w = &escritorio.ventanas[v];
w.baliza.is_none() && !w.cerrada
};
if viva {
// Enfocar como hace `mover_foco`: foco + bocina muda + alza
// si flota.
FOCO.store(v, Ordering::Relaxed);
crate::drivers::altavoz::tono(0);
alzar_si_flota(&mut escritorio, v);
// Si la ventana flota, empezar a arrastrarla.
if escritorio.flotantes.contains(&v) {
let marco = escritorio.ventanas[v].marco;
escritorio.arrastre = Some(Arrastre {
ventana: v,
agarre_dx: x.saturating_sub(marco.x),
agarre_dy: y.saturating_sub(marco.y),
});
}
cambio = true;
}
}
} else if izq && izq_antes {
// Boton sostenido: arrastrar la ventana asida, si la hay.
if let Some(arr) = escritorio.arrastre {
mover_arrastrada(&mut escritorio, arr, x, y);
cambio = true;
}
} else if !izq && izq_antes {
// Boton subió: fin del arrastre.
escritorio.arrastre = None;
}
escritorio.raton_izq = izq;
}
if cambio {
recomponer(&escritorio);
// El recomponer ya presento; sincronizar el centinela para no presentar
// dos veces en la misma vuelta.
PUNTERO_REFRESCADO.store(empacar_puntero(), Ordering::Relaxed);
}
}
/// La ventana topmost que contiene el punto (x, y), si la hay. Recorre el
/// orden-Z de delante hacia atras: primero las flotantes (la ultima es la
/// frontal), despues las teseladas.
fn ventana_en(escritorio: &Escritorio, x: usize, y: usize) -> Option<usize> {
for &v in escritorio.flotantes.iter().rev() {
if contiene(escritorio.ventanas[v].marco, x, y) {
return Some(v);
}
}
for &v in escritorio.orden.iter().rev() {
if contiene(escritorio.ventanas[v].marco, x, y) {
return Some(v);
}
}
None
}
/// ¿Contiene el marco al punto (x, y)?
fn contiene(marco: RegionPantalla, x: usize, y: usize) -> bool {
x >= marco.x && x < marco.x + marco.ancho && y >= marco.y && y < marco.y + marco.alto
}
/// Mueve la ventana arrastrada de modo que el punto del puntero —la asa— siga
/// estando, dentro de la ventana, donde se asio. La ventana queda acotada al
/// area de apps.
fn mover_arrastrada(escritorio: &mut Escritorio, arr: Arrastre, x: usize, y: usize) {
let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get_mut(arr.ventana) else {
return;
};
let ancho = ventana.marco.ancho;
let alto = ventana.marco.alto;
let mut nx = x.saturating_sub(arr.agarre_dx);
let mut ny = y.saturating_sub(arr.agarre_dy);
// Acotar al area de apps: la ventana entera ha de caber dentro.
if nx + ancho > area.x + area.ancho {
nx = (area.x + area.ancho).saturating_sub(ancho);
}
if ny + alto > area.y + area.alto {
ny = (area.y + area.alto).saturating_sub(alto);
}
nx = nx.max(area.x);
ny = ny.max(area.y);
ventana.marco.x = nx;
ventana.marco.y = ny;
}
/// Empaca la posicion actual del puntero en un solo `usize` —`y * 65536 + x`—
/// para compararla atomicamente con la ultima refrescada. `usize::MAX` indica
/// «el raton no esta vivo».
fn empacar_puntero() -> usize {
match crate::drivers::raton::posicion() {
Some((x, y)) => (y << 16) | (x & 0xFFFF),
None => usize::MAX,
}
}
/// Si el puntero se ha movido desde la ultima presentacion del compositor, le
/// pide a la consola un volcado fresco —para reestampar el puntero en su
/// nuevo lugar—. La invoca la tarea del compositor cada fotograma.
pub fn refrescar_puntero() {
let actual = empacar_puntero();
if actual == usize::MAX {
return;
}
if PUNTERO_REFRESCADO.swap(actual, Ordering::Relaxed) != actual {
crate::consola::refrescar();
}
}
// =============================================================================
// Teselado — la geometria pura de `mirada-layout`
// =============================================================================