refactor(tahuantinsuyu): extrae tahuantinsuyu-render — preparación para WASM
Fase 1 de "módulo web": extracción del modelo y la matemática
agnóstica de surface a un crate separado, sin dependencia de
gpui ni de eternal. Es la base sobre la que el cliente WASM y
el canvas nativo van a converger.
Crate nuevo `tahuantinsuyu-render`:
- Tipos del RenderModel migrados desde `tahuantinsuyu-engine`:
`RenderModel`, `Layer`, `LayerKind`, `Geometry`, `LineSeg`,
`PointMark`, `Glyph`, `OverlayMeta`, `UranianGroup`,
`AspectSummary`, `OUTER_RING_MODULES`. El engine los
reexporta — ningún call site del shell/canvas/modules/tree/
panel cambia su `use`.
- Módulo `math` con la geometría canónica del wheel migrada
desde `tahuantinsuyu-canvas`:
* `Radii` con los aros A/B/C/D/E + helpers `body_ring` y
`aspect_endpoints`
* `polar_to_screen` (Asc a las 9 del reloj)
* `spread_angles` (anti-solapamiento con damping + clamp por
glyph)
* `find_clusters` (con wrap-around)
* `format_coord_compact` ("DD°MM'{signo}")
- 10 tests del math (5 spread + 4 coord + 1 polar) viajaron con
las implementaciones. El canvas se queda solo con los tests
de UI.
Por qué un crate aparte:
- `tahuantinsuyu-engine` arrastra `eternal-sky` (VSOP2013 +
I/O de tablas) que NO compila a WASM sin empaquetar 30+ MB
de efemérides. Los tipos del modelo son serde puro y sí
compilan a WASM — extraerlos libera al cliente web futuro
de la dependencia transitiva.
- Cuando llegue la fase 2 (`tahuantinsuyu-server` axum) y la
fase 3 (`tahuantinsuyu-web` cdylib WASM), ambos consumen
`tahuantinsuyu-render` con la misma fuente de verdad sobre
el layout, evitando duplicar la lógica entre desktop y web.
Pendiente: `tahuantinsuyu-model` arrastra `uuid → getrandom`
que falla a WASM sin `wasm_js` feature flag. Lo resuelvo en la
fase del cliente WASM (necesita su propio Cargo.toml con la
config getrandom + .cargo/config con RUSTFLAGS).
Tests: 20 verdes (10 shell + 10 render math). Compilación
nativa OK; canvas sin cambios visuales (mismo código,
diferente origen).
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@ description = "Tahuantinsuyu — widget GPUI del canvas astrológico. Capas modu
|
||||
tahuantinsuyu-engine = { path = "../tahuantinsuyu-engine" }
|
||||
tahuantinsuyu-model = { path = "../tahuantinsuyu-model" }
|
||||
tahuantinsuyu-modules = { path = "../tahuantinsuyu-modules" }
|
||||
tahuantinsuyu-render = { path = "../tahuantinsuyu-render" }
|
||||
tahuantinsuyu-theme = { path = "../tahuantinsuyu-theme" }
|
||||
yahweh-theme = { workspace = true }
|
||||
gpui = { workspace = true }
|
||||
|
||||
@@ -1808,116 +1808,11 @@ fn format_offset(minutes: i64) -> String {
|
||||
// Painting
|
||||
// =====================================================================
|
||||
|
||||
/// Geometría radial canónica de la rueda. Aros nombrados según
|
||||
/// convención del usuario, de afuera hacia adentro:
|
||||
///
|
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/// * **Aro A** (`sign_outer`) — externo del zodiaco.
|
||||
/// * **Zona AB** — sign dial: glyphs de signos zodiacales.
|
||||
/// * **Aro B** (`sign_inner` = `topo_houses_outer`) — interno del
|
||||
/// zodiaco / externo del bloque ascensional.
|
||||
/// * **Zona BC** — casas topocéntricas (cusps b→c) + planetas
|
||||
/// topocéntricos, ambos con sus coordenadas.
|
||||
/// * **Aro C** (`topo_houses_inner` = `houses_outer`) — separador
|
||||
/// ascensional / casas geo.
|
||||
/// * **Zona CD** — casas geocéntricas (cusps c→d) + sus coordenadas.
|
||||
/// * **Aro D** (`houses_inner`) — externo de los planetas natales.
|
||||
/// Junto a D, hacia adentro, se posan los planetas natales y sus
|
||||
/// coordenadas.
|
||||
/// * **Aro E** (`aspects`) — el más interno. Desde aquí nacen las
|
||||
/// líneas de aspecto / relaciones / overlays opcionales.
|
||||
///
|
||||
/// Los overlays adicionales (transits, midpoints, progression, solar
|
||||
/// arc, composite) viven INTERIORES al aro E — solo se pintan
|
||||
/// cuando el módulo correspondiente está activo, así no compiten
|
||||
/// con el layout base.
|
||||
#[derive(Clone, Copy)]
|
||||
struct Radii {
|
||||
sign_outer: f32, // Aro A
|
||||
sign_inner: f32, // Aro B
|
||||
topo_houses_outer: f32, // = Aro B
|
||||
topocentric: f32, // Zona BC: planetas topo
|
||||
topo_houses_inner: f32, // Aro C
|
||||
houses_outer: f32, // = Aro C
|
||||
houses_inner: f32, // Aro D
|
||||
bodies: f32, // Zona D-E: planetas natales (junto a D)
|
||||
pd_direct: f32, // GR (cuando activo): exterior al cinturón natal
|
||||
pd_converse: f32, // GR (cuando activo): interior al cinturón natal
|
||||
aspects: f32, // Aro E (invisible, ancla de líneas)
|
||||
// Overlays adicionales — todos interiores a E.
|
||||
transits: f32,
|
||||
midpoints: f32,
|
||||
progression: f32,
|
||||
solar_arc: f32,
|
||||
composite: f32,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Radii {
|
||||
fn from_outer(r: f32) -> Self {
|
||||
Self {
|
||||
// Aro A — externo zodiaco.
|
||||
sign_outer: r,
|
||||
// Aro B — interno zodiaco / externo bloque ascensional.
|
||||
sign_inner: r * 0.92,
|
||||
topo_houses_outer: r * 0.92,
|
||||
// Zona BC: planetas topocéntricos centrados.
|
||||
topocentric: r * 0.85,
|
||||
// Aro C — separador ascensional / casas geo.
|
||||
topo_houses_inner: r * 0.78,
|
||||
houses_outer: r * 0.78,
|
||||
// Aro D — externo planetas natales.
|
||||
houses_inner: r * 0.62,
|
||||
// Planetas natales justo dentro de D.
|
||||
bodies: r * 0.57,
|
||||
// GR dual-ring (cuando se activa): abraza el cinturón
|
||||
// natal por afuera (`pd_direct`) y por adentro
|
||||
// (`pd_converse`). Si GR está OFF, ninguno de los dos se
|
||||
// pinta — no compite con el layout base.
|
||||
pd_direct: r * 0.545,
|
||||
pd_converse: r * 0.515,
|
||||
// Aro E — anclaje invisible de las líneas de aspecto.
|
||||
aspects: r * 0.49,
|
||||
// Overlays adicionales — todos INTERIORES al aro E. Se
|
||||
// pintan solo cuando el módulo correspondiente está
|
||||
// activo, así no compiten con el layout base.
|
||||
transits: r * 0.43,
|
||||
midpoints: r * 0.39,
|
||||
progression: r * 0.33,
|
||||
solar_arc: r * 0.27,
|
||||
composite: r * 0.21,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Radio del ring de cuerpos según el `module_id` del Layer.
|
||||
fn body_ring(&self, module_id: &str) -> f32 {
|
||||
match module_id {
|
||||
"progression" => self.progression,
|
||||
"solar_arc" => self.solar_arc,
|
||||
"composite" => self.composite,
|
||||
"midpoints" => self.midpoints,
|
||||
"topocentric" => self.topocentric,
|
||||
"pd_direct" => self.pd_direct,
|
||||
"pd_converse" => self.pd_converse,
|
||||
_ => self.bodies,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Resuelve qué radios corresponden a una capa de aspectos según el
|
||||
/// `module_id`: natal-natal en `aspects`, cross con cada overlay
|
||||
/// desde `bodies` (extremo natal) al ring del módulo. Los módulos
|
||||
/// del outer ring (OUTER_RING_MODULES) comparten el slot de
|
||||
/// tránsito (son mutuamente excluyentes a nivel de Shell).
|
||||
fn aspect_endpoints(&self, module_id: &str) -> (f32, f32) {
|
||||
if OUTER_RING_MODULES.contains(&module_id) {
|
||||
return (self.bodies, self.transits);
|
||||
}
|
||||
match module_id {
|
||||
"progression" => (self.bodies, self.progression),
|
||||
"solar_arc" => (self.bodies, self.solar_arc),
|
||||
"composite" => (self.bodies, self.composite),
|
||||
_ => (self.aspects, self.aspects),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// `Radii` + helpers migraron a `tahuantinsuyu-render` (crate
|
||||
// agnóstico de surface, compila a WASM y nativo). Re-export para
|
||||
// que el código del canvas siga refiriendo `Radii` sin cambiar
|
||||
// imports en cada call site.
|
||||
use tahuantinsuyu_render::Radii;
|
||||
|
||||
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
|
||||
// `hover_focus`: symbol del planeta hovereado en este frame (si lo
|
||||
@@ -2587,16 +2482,8 @@ fn dist_point_segment(px: f32, py: f32, ax: f32, ay: f32, bx: f32, by: f32) -> f
|
||||
(dx2 * dx2 + dy2 * dy2).sqrt()
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn polar_to_screen(
|
||||
longitude_deg: f32,
|
||||
ascendant_deg: f32,
|
||||
rot_offset_deg: f32,
|
||||
radius: f32,
|
||||
) -> (f32, f32) {
|
||||
let deg = 180.0 - (longitude_deg - ascendant_deg + rot_offset_deg);
|
||||
let rad = deg * PI / 180.0;
|
||||
(radius * rad.cos(), radius * rad.sin())
|
||||
}
|
||||
// `polar_to_screen` se importa desde `tahuantinsuyu-render`.
|
||||
use tahuantinsuyu_render::polar_to_screen;
|
||||
|
||||
fn centered_glyph(
|
||||
x: f32,
|
||||
@@ -2671,291 +2558,15 @@ fn body_disk_base(module_id: &str, kind: LayerKind, view_scale: f32) -> f32 {
|
||||
base * view_scale
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Reposiciona angularmente un conjunto de longitudes para que pares
|
||||
/// adyacentes mantengan al menos `min_sep_deg` de separación, **sin
|
||||
/// que ningún glyph se aleje más de `max_shift_deg` de su posición
|
||||
/// real**. La acotación es clave para evitar que un cluster denso
|
||||
/// "empuje" a planetas que estaban lejos.
|
||||
///
|
||||
/// Algoritmo: iteramos hasta 60 veces; en cada pasada re-ordenamos
|
||||
/// los displays para mantener el orden circular, y en cada par
|
||||
/// adyacente que esté muy cerca empujamos los dos extremos en
|
||||
/// sentidos opuestos. Tras cada empuje clampeamos `displays[i]` al
|
||||
/// rango `[raw[i] - max_shift, raw[i] + max_shift]` (circular).
|
||||
/// Si el cluster es tan denso que el clamp impide alcanzar el
|
||||
/// `min_sep`, el residual queda alto y el caller encoge los discos.
|
||||
///
|
||||
/// Devuelve `(displays, residual)` con `residual ∈ [0, 1]` =
|
||||
/// fracción de presión no resuelta tras el clamp.
|
||||
fn spread_angles(angles_deg: &[f32], min_sep_deg: f32, max_shift_deg: f32) -> (Vec<f32>, f32) {
|
||||
let n = angles_deg.len();
|
||||
if n <= 1 {
|
||||
return (angles_deg.to_vec(), 0.0);
|
||||
}
|
||||
if (n as f32) * min_sep_deg >= 360.0 {
|
||||
return (angles_deg.to_vec(), 1.0);
|
||||
}
|
||||
let raw: Vec<f32> = angles_deg.iter().map(|a| a.rem_euclid(360.0)).collect();
|
||||
let mut displays: Vec<f32> = raw.clone();
|
||||
let mut last_residual = 0.0_f32;
|
||||
// `spread_angles` y `find_clusters` migraron a `tahuantinsuyu-render`.
|
||||
use tahuantinsuyu_render::{find_clusters, spread_angles};
|
||||
|
||||
// Clamp circular: ajusta `display` a estar dentro de
|
||||
// `raw ± max_shift_deg`, midiendo distancia mínima circular.
|
||||
let clamp_to_raw = |display: f32, raw: f32, max_shift: f32| -> f32 {
|
||||
let mut delta = display - raw;
|
||||
if delta > 180.0 {
|
||||
delta -= 360.0;
|
||||
}
|
||||
if delta < -180.0 {
|
||||
delta += 360.0;
|
||||
}
|
||||
let clamped = delta.clamp(-max_shift, max_shift);
|
||||
(raw + clamped).rem_euclid(360.0)
|
||||
};
|
||||
// `format_coord_compact` migró a `tahuantinsuyu-render`.
|
||||
use tahuantinsuyu_render::format_coord_compact;
|
||||
|
||||
// Loop tipo "physics": acumulamos fuerzas sobre TODOS los pares
|
||||
// adyacentes en una pasada, luego aplicamos un step con damping.
|
||||
// Esto evita las oscilaciones del empuje inmediato (que reordenaba
|
||||
// los displays a mitad de la pasada y nunca convergía).
|
||||
let damping: f32 = 0.6;
|
||||
for _ in 0..80 {
|
||||
let mut order: Vec<usize> = (0..n).collect();
|
||||
order.sort_by(|&a, &b| {
|
||||
displays[a]
|
||||
.partial_cmp(&displays[b])
|
||||
.unwrap_or(std::cmp::Ordering::Equal)
|
||||
});
|
||||
let mut forces = vec![0.0_f32; n];
|
||||
let mut max_residual: f32 = 0.0;
|
||||
for k in 0..n {
|
||||
let i = order[k];
|
||||
let j = order[(k + 1) % n];
|
||||
let diff = (displays[j] - displays[i]).rem_euclid(360.0);
|
||||
if diff < min_sep_deg {
|
||||
let push = (min_sep_deg - diff) / 2.0;
|
||||
forces[i] -= push;
|
||||
forces[j] += push;
|
||||
let r = (min_sep_deg - diff) / min_sep_deg;
|
||||
if r > max_residual {
|
||||
max_residual = r;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Aplicar fuerzas con damping + clamp al rango ±max_shift.
|
||||
for i in 0..n {
|
||||
let stepped = (displays[i] + forces[i] * damping).rem_euclid(360.0);
|
||||
displays[i] = clamp_to_raw(stepped, raw[i], max_shift_deg);
|
||||
}
|
||||
last_residual = max_residual;
|
||||
if max_residual < 0.001 {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
(displays, last_residual)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Detecta clusters de longitudes angularmente cercanas. Dos
|
||||
/// elementos están en el mismo cluster si su separación circular es
|
||||
/// menor a `threshold_deg`. Devuelve los índices originales
|
||||
/// agrupados; cada Vec interno representa un cluster (incluso si
|
||||
/// es de tamaño 1). Cluster con wrap-around (último→primero) se
|
||||
/// fusionan correctamente.
|
||||
fn find_clusters(angles_deg: &[f32], threshold_deg: f32) -> Vec<Vec<usize>> {
|
||||
let n = angles_deg.len();
|
||||
if n == 0 {
|
||||
return Vec::new();
|
||||
}
|
||||
let mut idxed: Vec<(usize, f32)> = angles_deg
|
||||
.iter()
|
||||
.copied()
|
||||
.map(|a| a.rem_euclid(360.0))
|
||||
.enumerate()
|
||||
.collect();
|
||||
idxed.sort_by(|a, b| a.1.partial_cmp(&b.1).unwrap_or(std::cmp::Ordering::Equal));
|
||||
let mut clusters: Vec<Vec<usize>> = Vec::new();
|
||||
let mut cur: Vec<usize> = vec![idxed[0].0];
|
||||
let mut last = idxed[0].1;
|
||||
for (idx, a) in idxed.iter().skip(1).copied() {
|
||||
if (a - last) < threshold_deg {
|
||||
cur.push(idx);
|
||||
} else {
|
||||
clusters.push(std::mem::take(&mut cur));
|
||||
cur.push(idx);
|
||||
}
|
||||
last = a;
|
||||
}
|
||||
clusters.push(cur);
|
||||
// Wrap-around: si el último cluster y el primero "tocan" a través
|
||||
// de 0° (la diferencia circular < threshold), mergearlos.
|
||||
if clusters.len() >= 2 {
|
||||
let first_a = angles_deg[clusters[0][0]].rem_euclid(360.0);
|
||||
let last_a = angles_deg[*clusters.last().unwrap().last().unwrap()].rem_euclid(360.0);
|
||||
let wrap_diff = 360.0 - last_a + first_a;
|
||||
if wrap_diff < threshold_deg {
|
||||
let mut tail = clusters.pop().unwrap();
|
||||
tail.extend(clusters[0].iter().copied());
|
||||
clusters[0] = tail;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
clusters
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Formato compacto con precisión de minutos: "DD°MM'{signo}" donde
|
||||
/// el signo es el glyph zodiacal (♈♉♊…). Ej: 14.93° → "14°56'♈".
|
||||
/// Los minutos se redondean al entero más cercano; si el redondeo
|
||||
/// excede 60, bumpea el grado y mantiene la representación canónica
|
||||
/// (29°60' → 30°00', que a su vez = 0° del signo siguiente — lo
|
||||
/// recalculamos para evitar mostrar "30°00'♈" en vez de "0°00'♉").
|
||||
fn format_coord_compact(deg: f32) -> String {
|
||||
let normalized = deg.rem_euclid(360.0);
|
||||
let total_minutes = (normalized * 60.0).round() as i64;
|
||||
// Carry-overs: 60' → siguiente grado; 30° → siguiente signo (eso
|
||||
// ya está cubierto porque el total_minutes refleja la posición
|
||||
// ABSOLUTA y volvemos a derivar sign + minutos del entero limpio).
|
||||
let total_minutes = total_minutes.rem_euclid(360 * 60);
|
||||
let sign_idx = (total_minutes / (30 * 60)) as usize % 12;
|
||||
let within_sign = total_minutes - (sign_idx as i64) * 30 * 60;
|
||||
let deg_int = (within_sign / 60) as i32;
|
||||
let minutes = (within_sign % 60) as i32;
|
||||
let sign_glyph = match sign_idx {
|
||||
0 => "♈",
|
||||
1 => "♉",
|
||||
2 => "♊",
|
||||
3 => "♋",
|
||||
4 => "♌",
|
||||
5 => "♍",
|
||||
6 => "♎",
|
||||
7 => "♏",
|
||||
8 => "♐",
|
||||
9 => "♑",
|
||||
10 => "♒",
|
||||
_ => "♓",
|
||||
};
|
||||
format!("{}°{:02}'{}", deg_int, minutes, sign_glyph)
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod spread_tests {
|
||||
use super::spread_angles;
|
||||
|
||||
fn assert_min_sep(displays: &[f32], min_sep: f32) {
|
||||
let n = displays.len();
|
||||
let mut sorted = displays.to_vec();
|
||||
sorted.sort_by(|a, b| a.partial_cmp(b).unwrap());
|
||||
// Tolerancia: el algoritmo converge dentro del 1% del min_sep.
|
||||
let tol = min_sep * 0.02;
|
||||
for i in 0..n {
|
||||
let nxt = (i + 1) % n;
|
||||
let diff = (sorted[nxt] - sorted[i]).rem_euclid(360.0);
|
||||
assert!(
|
||||
diff + tol >= min_sep,
|
||||
"vecinos {} y {} a {}° (mínimo {})",
|
||||
sorted[i],
|
||||
sorted[nxt],
|
||||
diff,
|
||||
min_sep
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn empty_and_single_unchanged() {
|
||||
let (r, residual) = spread_angles(&[], 10.0, 30.0);
|
||||
assert!(r.is_empty());
|
||||
assert_eq!(residual, 0.0);
|
||||
let (r, residual) = spread_angles(&[42.0], 10.0, 30.0);
|
||||
assert_eq!(r, vec![42.0]);
|
||||
assert_eq!(residual, 0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn spaced_input_left_alone() {
|
||||
let input = vec![0.0, 30.0, 90.0, 200.0];
|
||||
let (out, residual) = spread_angles(&input, 10.0, 30.0);
|
||||
assert!(residual < 0.001);
|
||||
for (a, b) in input.iter().zip(out.iter()) {
|
||||
assert!((a - b).abs() < 1e-3, "{} vs {}", a, b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn tight_cluster_gets_spread() {
|
||||
// 3 planetas a 1° con min_sep=10, max_shift=30 — caben.
|
||||
let input = vec![100.0, 101.0, 102.0];
|
||||
let (out, residual) = spread_angles(&input, 10.0, 30.0);
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||||
assert!(residual < 0.05, "residual {}", residual);
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||||
assert_min_sep(&out, 10.0);
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}
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#[test]
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fn shift_is_bounded() {
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// Si max_shift=2°, los planetas no pueden alejarse más allá.
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let input = vec![100.0, 101.0];
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||||
let (out, _) = spread_angles(&input, 10.0, 2.0);
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||||
for (raw, disp) in input.iter().zip(out.iter()) {
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let mut delta = (disp - raw).abs();
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||||
if delta > 180.0 {
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||||
delta = 360.0 - delta;
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}
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assert!(delta <= 2.0 + 0.01, "shift {} > 2°", delta);
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}
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}
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#[test]
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fn distant_planet_unaffected_by_dense_cluster() {
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// Cluster denso en 100-101° + planeta solo en 200°. El de 200°
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// debe quedarse cerca de 200° con max_shift=10°.
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||||
let input = vec![100.0, 100.5, 101.0, 200.0];
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||||
let (out, _) = spread_angles(&input, 10.0, 10.0);
|
||||
let mut delta = (out[3] - 200.0).abs();
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||||
if delta > 180.0 {
|
||||
delta = 360.0 - delta;
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||||
}
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assert!(delta < 5.0, "planeta lejano se movió {}°", delta);
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}
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#[test]
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fn unfeasible_cluster_reports_max_residual() {
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let input: Vec<f32> = (0..40).map(|_| 0.0).collect();
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let (_out, residual) = spread_angles(&input, 10.0, 30.0);
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||||
assert!((residual - 1.0).abs() < 0.01);
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}
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}
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#[cfg(test)]
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mod coord_tests {
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use super::format_coord_compact;
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#[test]
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fn zero_aries() {
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assert_eq!(format_coord_compact(0.0), "0°00'♈");
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}
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#[test]
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fn fourteen_fiftysix_aries() {
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// 14.9333° = 14° 56'
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assert_eq!(format_coord_compact(14.933_3), "14°56'♈");
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}
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#[test]
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fn rollover_to_taurus() {
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// 29.9995° debería redondear a 30° y caer en 0°00'♉.
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assert_eq!(format_coord_compact(29.9995), "0°00'♉");
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}
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#[test]
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fn capricorn_anchor() {
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// 270° = inicio de Capricornio.
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assert_eq!(format_coord_compact(270.0), "0°00'♑");
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}
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#[test]
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fn negative_wraps() {
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// -10° = 350° = 20°00'♓.
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assert_eq!(format_coord_compact(-10.0), "20°00'♓");
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}
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}
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||||
// Los tests de `spread_angles`, `find_clusters` y
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// `format_coord_compact` viven ahora en `tahuantinsuyu-render::math`
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// junto a sus implementaciones.
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/// Pill pequeña con un coord ("14°♈") junto al glyph de un planeta
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/// o cusp. Fondo halo + texto fg_muted, padding mínimo para no
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