feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón

`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.

La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
  de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
  (`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
  arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
  (`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
  lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
  esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
  con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
  el puntero no llega al cliente.

De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-21 03:46:03 +00:00
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@@ -101,6 +101,27 @@ struct ManagedWindow {
floating: bool,
}
/// Un arrastre de ratón en curso: mueve o redimensiona una ventana.
struct DragGrab {
/// La ventana que se arrastra.
id: u64,
/// Mover (`Super`+botón izquierdo) o redimensionar (`Super`+derecho).
mode: DragMode,
/// Posición del puntero al empezar el arrastre.
start_pointer: (f64, f64),
/// Rectángulo `(x, y, w, h)` de la ventana al empezar.
start_rect: (i32, i32, i32, i32),
}
/// Qué le hace un arrastre a la ventana.
#[derive(Clone, Copy)]
enum DragMode {
/// Reubicar la ventana — la esquina la sigue al puntero.
Move,
/// Redimensionarla — la esquina inferior-derecha sigue al puntero.
Resize,
}
/// El estado global del compositor.
struct App {
compositor_state: CompositorState,
@@ -113,6 +134,8 @@ struct App {
pointer: Option<PointerHandle<Self>>,
/// Posición del puntero en coordenadas globales.
pointer_loc: (f64, f64),
/// Arrastre de ventana en curso (mover o redimensionar con el ratón).
drag: Option<DragGrab>,
/// Ventanas gestionadas, en orden de aparición.
windows: Vec<ManagedWindow>,
@@ -673,6 +696,7 @@ fn build_app() -> Result<Setup, Box<dyn std::error::Error>> {
keyboard: None,
pointer: None,
pointer_loc: (0.0, 0.0),
drag: None,
windows: Vec::new(),
body: BodyState::new(),
brain,