feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón
`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.
La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:
- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
(`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
(`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
el puntero no llega al cliente.
De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -203,6 +203,9 @@ Cerebro: **autónomo** (`Desktop` embebido) o **enlazado** (`MIRADA_SOCKET`
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`SolidColorRenderElement` marcado `Kind::Cursor`, encima de todo en un
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enum `Frame` de elementos de render); el foco sigue al puntero
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(`BodyEvent::PointerEntered`) y clics y rueda van a la ventana debajo.
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`Super`+arrastre mueve/redimensiona: el Cuerpo calcula el rectángulo y
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emite `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`; el Cerebro hace flotar
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la ventana ahí (`Workspace::set_floating`).
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**Pendiente** — refinamientos del Cuerpo:
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