feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón
`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.
La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:
- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
(`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
(`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
el puntero no llega al cliente.
De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -91,6 +91,10 @@ pub enum BodyEvent {
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/// Un cliente pidió pantalla completa para su ventana (`true`), o la
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/// soltó (`false`) — `xdg_toplevel.set_fullscreen`.
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FullscreenRequest { id: WindowId, fullscreen: bool },
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/// El usuario arrastró una ventana con el ratón a un rectángulo nuevo
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/// (mover o redimensionar interactivos). El Cerebro la hace flotar
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/// ahí; si estaba teselada, deja de estarlo.
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WindowFloatTo { id: WindowId, rect: Rect },
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}
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/// Tamaño máximo de un marco, en bytes. Acota el búfer de [`read_frame`]
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