feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón

`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.

La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
  de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
  (`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
  arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
  (`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
  lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
  esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
  con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
  el puntero no llega al cliente.

De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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cargo run -p mirada-compositor -- --drm # nativo sobre TTY (MIRADA_STARTUP=foot lanza un cliente al arrancar)
Habla wl_compositor/xdg_shell/wl_shm/wl_seat/wl_data_device; compone con GlesRenderer. Reusa mirada-body y mirada-link.
En --drm el ratón pinta un cursor de software, el foco sigue al puntero y clics/rueda van a la ventana debajo.
Super+arrastre mueve la ventana (botón izq.) o la redimensiona (der.) — al arrastrarla pasa a flotar.
Fuerza xdg-decoration ServerSide y no dibuja marco: las ventanas teseladas van sin barra de título.
Ver crates/apps/mirada-compositor/README.md.