feat(lapaloma): backend GPUI + LapalomaChartElement + app demo
Cadena end-to-end DataBuffer → LineSeries → Canvas → gpui::Window funcionando. cargo run -p lapaloma-demo abre una ventana con sin(x) sobre 1024 muestras y una sola paint_path por frame. - lapaloma-render: feature `gpui` opcional. WindowCanvas adapter traduce el trait Canvas a paint_quad/paint_path de gpui 0.2. Conversión RGB→HSL para integrar con el sistema de colores Hsla del resto del codebase yahweh. 3 tests de conversión. - lapaloma-cartesian: feature `gpui` (default). element::LapalomaChartElement con impl Element + IntoElement. Arma WindowCanvas en paint() y delega a LineSeries — un solo paint_path por chart. - crates/apps/lapaloma-demo registrado en workspace. Limitaciones conocidas v0.1: clip stack, triangle strips y draw_text no implementados (los necesitan phosphor / Sankey / axes; se agregan en sus fases). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -10,4 +10,8 @@ description = "Lapaloma — gráficos cartesianos: LineSeries / BarSeries / Area
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[dependencies]
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lapaloma-core = { path = "../../libs/lapaloma-core" }
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lapaloma-render = { path = "../lapaloma-render" }
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gpui = { workspace = true }
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gpui = { workspace = true, optional = true }
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[features]
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default = ["gpui"]
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gpui = ["dep:gpui", "lapaloma-render/gpui"]
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@@ -0,0 +1,165 @@
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//! `LapalomaChartElement` — el `Element` GPUI que envuelve el
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//! pipeline cartesian.
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//!
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//! Owns un `DataBuffer` y un `ChartViewport`. En `paint()` arma el
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//! `WindowCanvas` adapter de `lapaloma-render` y delega a una
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//! [`LineSeries`]. El resultado: una sola `stroke_polyline` =
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//! una sola `paint_path` de GPUI = un solo draw call.
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//!
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//! Sin event handlers todavía — pan/zoom interactivos van en una
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//! fase posterior cuando enganchemos los gesture handlers de GPUI.
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use std::panic;
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use gpui::{
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App, Bounds, Element, ElementId, GlobalElementId, InspectorElementId, IntoElement, LayoutId,
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Pixels, Style, Window,
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};
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use lapaloma_core::buffer::DataBuffer;
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use lapaloma_render::{Canvas, Color, Rect, StrokeStyle, WindowCanvas};
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use crate::coord_system::CoordinateSystem;
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use crate::series::{LineSeries, PaintCtx, RenderMode, Series};
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use crate::viewport::ChartViewport;
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/// Chart cartesiano de una sola serie. Para múltiples series va a
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/// venir un `LapalomaChart` que componga varios `Series` boxed —
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/// por ahora arrancamos con el caso mono-serie.
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pub struct LapalomaChartElement {
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pub data: DataBuffer,
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pub viewport: ChartViewport,
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pub stroke: StrokeStyle,
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/// Color de fondo del plot. `None` = transparente, hereda
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/// el container.
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pub background: Option<Color>,
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/// Padding interior del plot (deja espacio para futuros ejes).
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pub padding: f32,
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/// Scratch buffer reusable entre frames. Sin Arc/Mutex porque
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/// el Element se mueve al árbol y no se comparte.
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scratch: Vec<f32>,
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}
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impl LapalomaChartElement {
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pub fn new(data: DataBuffer, viewport: ChartViewport, stroke: StrokeStyle) -> Self {
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Self {
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data,
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viewport,
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stroke,
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background: None,
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padding: 8.0,
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scratch: Vec::new(),
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}
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}
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pub fn background(mut self, color: Color) -> Self {
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self.background = Some(color);
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self
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}
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pub fn padding(mut self, px: f32) -> Self {
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self.padding = px;
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self
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}
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}
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impl IntoElement for LapalomaChartElement {
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type Element = Self;
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fn into_element(self) -> Self::Element {
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self
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}
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}
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impl Element for LapalomaChartElement {
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type RequestLayoutState = ();
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type PrepaintState = ();
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fn id(&self) -> Option<ElementId> {
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None
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}
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fn source_location(&self) -> Option<&'static panic::Location<'static>> {
|
||||
None
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}
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fn request_layout(
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||||
&mut self,
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||||
_id: Option<&GlobalElementId>,
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||||
_inspector_id: Option<&InspectorElementId>,
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window: &mut Window,
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||||
cx: &mut App,
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) -> (LayoutId, Self::RequestLayoutState) {
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// Layout default: ocupa lo que su parent le dé via
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// size_full(). El usuario arma el sizing afuera con
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// div().w_full().h(px(N)) o equivalente.
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let mut style = Style::default();
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style.size.width = gpui::Length::Definite(gpui::DefiniteLength::Fraction(1.0));
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||||
style.size.height = gpui::Length::Definite(gpui::DefiniteLength::Fraction(1.0));
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let id = window.request_layout(style, [], cx);
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(id, ())
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}
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fn prepaint(
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||||
&mut self,
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||||
_id: Option<&GlobalElementId>,
|
||||
_inspector_id: Option<&InspectorElementId>,
|
||||
_bounds: Bounds<Pixels>,
|
||||
_request_layout: &mut Self::RequestLayoutState,
|
||||
_window: &mut Window,
|
||||
_cx: &mut App,
|
||||
) -> Self::PrepaintState {
|
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}
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||||
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||||
fn paint(
|
||||
&mut self,
|
||||
_id: Option<&GlobalElementId>,
|
||||
_inspector_id: Option<&InspectorElementId>,
|
||||
bounds: Bounds<Pixels>,
|
||||
_request_layout: &mut Self::RequestLayoutState,
|
||||
_prepaint: &mut Self::PrepaintState,
|
||||
window: &mut Window,
|
||||
_cx: &mut App,
|
||||
) {
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let ox: f32 = bounds.origin.x.into();
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||||
let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
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||||
let w: f32 = bounds.size.width.into();
|
||||
let h: f32 = bounds.size.height.into();
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||||
let plot = Rect::new(
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ox + self.padding,
|
||||
oy + self.padding,
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||||
(w - self.padding * 2.0).max(1.0),
|
||||
(h - self.padding * 2.0).max(1.0),
|
||||
);
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let cs = CoordinateSystem::new(self.viewport, plot);
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let mut canvas = WindowCanvas::new(window);
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if let Some(bg) = self.background {
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||||
canvas.fill_rect(Rect::new(ox, oy, w, h), bg);
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}
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let series = LineSeries::new(&self.data, self.stroke);
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self.scratch.clear();
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let mut ctx = PaintCtx {
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cs,
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||||
mode: RenderMode::UiRich,
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scratch: &mut self.scratch,
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};
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||||
series.paint(&mut ctx, &mut canvas);
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}
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}
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/// Helper builder-style para uso ergonómico desde `Render::render`.
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///
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/// ```ignore
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/// div().w_full().h(px(300.)).child(
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||||
/// lapaloma_chart(buf, viewport, stroke).background(rgb(0xff000000))
|
||||
/// )
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||||
/// ```
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pub fn lapaloma_chart(
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data: DataBuffer,
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||||
viewport: ChartViewport,
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||||
stroke: StrokeStyle,
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||||
) -> LapalomaChartElement {
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||||
LapalomaChartElement::new(data, viewport, stroke)
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||||
}
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@@ -27,11 +27,16 @@ pub mod viewport;
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pub mod coord_system;
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pub mod series;
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#[cfg(feature = "gpui")]
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pub mod element;
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// Pendientes — siguen como placeholders hasta su fase.
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pub mod axis {}
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pub mod picture_cache {}
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pub mod element {}
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pub use viewport::ChartViewport;
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pub use coord_system::CoordinateSystem;
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pub use series::{LineSeries, PaintCtx, RenderMode, Series};
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#[cfg(feature = "gpui")]
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||||
pub use element::{lapaloma_chart, LapalomaChartElement};
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@@ -9,3 +9,8 @@ description = "Lapaloma — abstracción de painter: trait Canvas + RenderPlan +
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[dependencies]
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lapaloma-core = { path = "../../libs/lapaloma-core" }
|
||||
gpui = { workspace = true, optional = true }
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|
||||
[features]
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||||
default = []
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||||
gpui = ["dep:gpui"]
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@@ -0,0 +1,154 @@
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||||
//! Backend CPU del trait [`crate::Canvas`] sobre `gpui::Window`.
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//!
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//! Bajo el feature `gpui`. Traduce los primitivos de Lapaloma a las
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//! llamadas nativas de GPUI 0.2 (`paint_quad`, `paint_path`). No
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||||
//! introduce dependencia transitiva a gpui en los crates de
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||||
//! visualización — éstos siguen hablando contra el trait abstracto;
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||||
//! sólo el `Element` GPUI de cada widget importa este módulo.
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||||
//!
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//! Limitaciones de la implementación CPU:
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//! - `push_clip` / `pop_clip` quedan como no-op por ahora — GPUI
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//! maneja content mask via builders de alto nivel; el chart se
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//! apoya en el bounds del Element para no pintar fuera.
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||||
//! - `fill_triangle_strip` no implementado (lo necesitan phosphor
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//! y Sankey, que aún no están).
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||||
//! - `draw_text` no implementado (axis labels lo necesitan; va con
|
||||
//! `WindowTextSystem` en una fase próxima).
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||||
use crate::{Canvas, Color, Point, Rect, StrokeStyle};
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use gpui::{fill, hsla, point as gpui_point, px, size as gpui_size, Bounds, Hsla, PathBuilder, Window};
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||||
/// Adapter que pinta sobre un `&mut Window` de GPUI.
|
||||
///
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/// Vida útil del borrow del window iguala la de la pintura. Construir
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/// uno nuevo en cada `paint()` del Element.
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pub struct WindowCanvas<'a> {
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window: &'a mut Window,
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}
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impl<'a> WindowCanvas<'a> {
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||||
pub fn new(window: &'a mut Window) -> Self {
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||||
Self { window }
|
||||
}
|
||||
}
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||||
/// Conversión RGB(a) → HSL(a). GPUI consume `Hsla` para casi todo
|
||||
/// el path. Linear, sin gamma — coincide con la convención del
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||||
/// resto del codebase yahweh.
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pub(crate) fn color_to_hsla(c: Color) -> Hsla {
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let (r, g, b, a) = (c.r, c.g, c.b, c.a);
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||||
let max = r.max(g).max(b);
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let min = r.min(g).min(b);
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||||
let l = (max + min) * 0.5;
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||||
let delta = max - min;
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if delta.abs() < 1e-6 {
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return hsla(0.0, 0.0, l, a);
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}
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let s = if l < 0.5 { delta / (max + min) } else { delta / (2.0 - max - min) };
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||||
let h = if max == r {
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((g - b) / delta).rem_euclid(6.0)
|
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} else if max == g {
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(b - r) / delta + 2.0
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} else {
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||||
(r - g) / delta + 4.0
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};
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||||
hsla(h / 6.0, s, l, a)
|
||||
}
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||||
fn to_bounds(r: Rect) -> Bounds<gpui::Pixels> {
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||||
Bounds {
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||||
origin: gpui_point(px(r.x), px(r.y)),
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||||
size: gpui_size(px(r.w), px(r.h)),
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||||
}
|
||||
}
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||||
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impl<'a> Canvas for WindowCanvas<'a> {
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fn push_clip(&mut self, _rect: Rect) {
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// Sin clip explícito por ahora. El Element pinta dentro
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// de sus bounds y los painters de lapaloma respetan el
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// plot_rect en sus proyecciones.
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}
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fn pop_clip(&mut self) {}
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fn fill_rect(&mut self, rect: Rect, color: Color) {
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let hsla = color_to_hsla(color);
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self.window.paint_quad(fill(to_bounds(rect), hsla));
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||||
}
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||||
fn stroke_rect(&mut self, rect: Rect, stroke: StrokeStyle) {
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||||
// 4 line segments con PathBuilder en stroke mode.
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let mut pb = PathBuilder::stroke(px(stroke.width));
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||||
pb.move_to(gpui_point(px(rect.x), px(rect.y)));
|
||||
pb.line_to(gpui_point(px(rect.right()), px(rect.y)));
|
||||
pb.line_to(gpui_point(px(rect.right()), px(rect.bottom())));
|
||||
pb.line_to(gpui_point(px(rect.x), px(rect.bottom())));
|
||||
pb.close();
|
||||
if let Ok(path) = pb.build() {
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||||
self.window.paint_path(path, color_to_hsla(stroke.color));
|
||||
}
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}
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|
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fn stroke_line(&mut self, a: Point, b: Point, stroke: StrokeStyle) {
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let mut pb = PathBuilder::stroke(px(stroke.width));
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||||
pb.move_to(gpui_point(px(a.x), px(a.y)));
|
||||
pb.line_to(gpui_point(px(b.x), px(b.y)));
|
||||
if let Ok(path) = pb.build() {
|
||||
self.window.paint_path(path, color_to_hsla(stroke.color));
|
||||
}
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||||
}
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|
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fn stroke_polyline(&mut self, coords: &[f32], stroke: StrokeStyle) {
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if coords.len() < 4 {
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return; // <2 puntos → no hay segmento
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}
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||||
let mut pb = PathBuilder::stroke(px(stroke.width));
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||||
pb.move_to(gpui_point(px(coords[0]), px(coords[1])));
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||||
let mut i = 2;
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||||
while i + 1 < coords.len() {
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||||
pb.line_to(gpui_point(px(coords[i]), px(coords[i + 1])));
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||||
i += 2;
|
||||
}
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||||
if let Ok(path) = pb.build() {
|
||||
self.window.paint_path(path, color_to_hsla(stroke.color));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
fn fill_triangle_strip(&mut self, _coords: &[f32], _colors: &[Color]) {
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||||
// TODO: cuando phosphor / Sankey lo necesiten. GPUI no
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// tiene API directa para triangle strips con per-vertex
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// color — habrá que descomponer en quads o subir un
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// vertex buffer wgpu.
|
||||
}
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||||
fn draw_text(&mut self, _p: Point, _text: &str, _color: Color, _size_px: f32) {
|
||||
// TODO: integrar con WindowTextSystem para axis labels.
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::*;
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#[test]
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fn rgb_a_hsla_grises() {
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// (0.5, 0.5, 0.5) → h=0, s=0, l=0.5
|
||||
let h = color_to_hsla(Color::rgb(0.5, 0.5, 0.5));
|
||||
assert!((h.s - 0.0).abs() < 1e-6);
|
||||
assert!((h.l - 0.5).abs() < 1e-6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
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||||
fn rgb_a_hsla_rojo_puro() {
|
||||
let h = color_to_hsla(Color::rgb(1.0, 0.0, 0.0));
|
||||
// Rojo: h=0, s=1, l=0.5
|
||||
assert!((h.h - 0.0).abs() < 1e-6);
|
||||
assert!((h.s - 1.0).abs() < 1e-6);
|
||||
assert!((h.l - 0.5).abs() < 1e-6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn rgb_a_hsla_alpha_pasa_directo() {
|
||||
let h = color_to_hsla(Color::rgba(0.0, 0.0, 1.0, 0.3));
|
||||
assert!((h.a - 0.3).abs() < 1e-6);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -24,7 +24,13 @@ pub mod geom;
|
||||
pub mod canvas;
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pub mod plan;
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||||
#[cfg(feature = "gpui")]
|
||||
pub mod gpui_backend;
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||||
|
||||
pub use color::Color;
|
||||
pub use geom::{Point, Rect};
|
||||
pub use canvas::{Canvas, StrokeStyle};
|
||||
pub use plan::{RenderCmd, RenderPlan};
|
||||
|
||||
#[cfg(feature = "gpui")]
|
||||
pub use gpui_backend::WindowCanvas;
|
||||
|
||||
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