feat(lapaloma-phosphor): trail CRT con alpha decay + glow
- lapaloma-phosphor: feature `gpui` (default). LapalomaPhosphorElement divide el RingBuffer en N segmentos (default 16, configurable) y pinta cada uno como una stroke_polyline con alpha = (k+1)/N. El segmento más nuevo va con alpha 1.0, el más viejo casi transparente — efecto fósforo persistente. - Cada segmento incluye el primer punto del siguiente para evitar gaps visibles entre tramos. - Wraparound se parte en dos sub-polilíneas (no concatenadas) para no introducir la línea horizontal "del slot cap-1 al slot 0". - Glow opcional: pasada adicional con width × glow_width_mult y alpha × glow_alpha — efecto halo CRT. - crates/apps/lapaloma-phosphor-demo: misma señal sintética que stream-demo, paleta verde Tektronix (#9bff8c sobre #050805), trail 24 segs + glow 4× α 0.18. Limitación v0.1: el doc canónico usa triangle strip con per-vertex color (sección 4.3); GPUI 0.2 no expone esa API directa. La impl actual es funcionalmente equivalente con N draw calls en lugar de 1. Cuando wgpu directo esté disponible, swap inmediato sin tocar las API públicas. 46 tests verdes (sin cambios; phosphor se valida via demo). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -10,5 +10,8 @@ description = "Lapaloma — decoración CRT sobre lapaloma-stream: trail con alp
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[dependencies]
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lapaloma-core = { path = "../../libs/lapaloma-core" }
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lapaloma-render = { path = "../lapaloma-render" }
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lapaloma-stream = { path = "../lapaloma-stream" }
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gpui = { workspace = true }
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gpui = { workspace = true, optional = true }
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[features]
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default = ["gpui"]
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gpui = ["dep:gpui", "lapaloma-render/gpui"]
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@@ -0,0 +1,279 @@
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//! `LapalomaPhosphorElement` — Element GPUI con trail CRT.
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//!
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//! El render pinta el RingBuffer como N segmentos polilíneas con
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//! alpha decreciente del más nuevo al más viejo. Wraparound se
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//! parte en dos sub-polilíneas para no introducir la línea
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//! horizontal "del slot cap-1 al slot 0".
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use std::panic;
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use gpui::{
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App, Bounds, Element, ElementId, GlobalElementId, InspectorElementId, IntoElement, LayoutId,
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Pixels, Style, Window,
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};
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use lapaloma_core::ring::RingBuffer;
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use lapaloma_render::{Canvas, Color, Rect, StrokeStyle, WindowCanvas};
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/// Cantidad de tramos del trail. Más tramos = gradiente más suave,
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/// más draw calls. 16 cubre la mayoría de los casos sin ser caro.
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const DEFAULT_TRAIL_SEGMENTS: usize = 16;
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pub struct LapalomaPhosphorElement {
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pub buffer: RingBuffer,
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/// Color y ancho base. El alpha se modula por tramo;
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/// `base_stroke.color.a` es el alpha máximo (cabeza del trail).
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pub base_stroke: StrokeStyle,
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pub background: Option<Color>,
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pub y_min: f32,
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pub y_max: f32,
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pub padding: f32,
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pub trail_segments: usize,
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/// Si > 0, se aplica una pasada adicional con `width × glow_width_mult`
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||||
/// y `alpha × glow_alpha` debajo del trazo principal — efecto halo CRT.
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pub glow_width_mult: f32,
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||||
pub glow_alpha: f32,
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scratch: Vec<f32>,
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}
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impl LapalomaPhosphorElement {
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pub fn new(buffer: RingBuffer, base_stroke: StrokeStyle) -> Self {
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||||
Self {
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buffer,
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base_stroke,
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||||
background: None,
|
||||
y_min: -1.0,
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||||
y_max: 1.0,
|
||||
padding: 8.0,
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||||
trail_segments: DEFAULT_TRAIL_SEGMENTS,
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||||
glow_width_mult: 3.0,
|
||||
glow_alpha: 0.25,
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||||
scratch: Vec::new(),
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}
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}
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pub fn background(mut self, color: Color) -> Self {
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self.background = Some(color);
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self
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||||
}
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||||
pub fn y_range(mut self, min: f32, max: f32) -> Self {
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debug_assert!(max > min);
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||||
self.y_min = min;
|
||||
self.y_max = max;
|
||||
self
|
||||
}
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pub fn trail_segments(mut self, n: usize) -> Self {
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||||
self.trail_segments = n.max(2);
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||||
self
|
||||
}
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||||
pub fn glow(mut self, width_mult: f32, alpha: f32) -> Self {
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||||
self.glow_width_mult = width_mult;
|
||||
self.glow_alpha = alpha;
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||||
self
|
||||
}
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||||
pub fn no_glow(mut self) -> Self {
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||||
self.glow_width_mult = 0.0;
|
||||
self.glow_alpha = 0.0;
|
||||
self
|
||||
}
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||||
fn plot_rect(&self, bounds: Rect) -> Rect {
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||||
Rect::new(
|
||||
bounds.x + self.padding,
|
||||
bounds.y + self.padding,
|
||||
(bounds.w - self.padding * 2.0).max(1.0),
|
||||
(bounds.h - self.padding * 2.0).max(1.0),
|
||||
)
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||||
}
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}
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||||
impl IntoElement for LapalomaPhosphorElement {
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type Element = Self;
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fn into_element(self) -> Self::Element {
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||||
self
|
||||
}
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||||
}
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||||
impl Element for LapalomaPhosphorElement {
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type RequestLayoutState = ();
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||||
type PrepaintState = ();
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||||
fn id(&self) -> Option<ElementId> {
|
||||
None
|
||||
}
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||||
fn source_location(&self) -> Option<&'static panic::Location<'static>> {
|
||||
None
|
||||
}
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||||
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||||
fn request_layout(
|
||||
&mut self,
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||||
_id: Option<&GlobalElementId>,
|
||||
_inspector_id: Option<&InspectorElementId>,
|
||||
window: &mut Window,
|
||||
cx: &mut App,
|
||||
) -> (LayoutId, Self::RequestLayoutState) {
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||||
let mut style = Style::default();
|
||||
style.size.width = gpui::Length::Definite(gpui::DefiniteLength::Fraction(1.0));
|
||||
style.size.height = gpui::Length::Definite(gpui::DefiniteLength::Fraction(1.0));
|
||||
let id = window.request_layout(style, [], cx);
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||||
(id, ())
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||||
}
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||||
|
||||
fn prepaint(
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||||
&mut self,
|
||||
_id: Option<&GlobalElementId>,
|
||||
_inspector_id: Option<&InspectorElementId>,
|
||||
_bounds: Bounds<Pixels>,
|
||||
_request_layout: &mut Self::RequestLayoutState,
|
||||
_window: &mut Window,
|
||||
_cx: &mut App,
|
||||
) -> Self::PrepaintState {
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn paint(
|
||||
&mut self,
|
||||
_id: Option<&GlobalElementId>,
|
||||
_inspector_id: Option<&InspectorElementId>,
|
||||
bounds: Bounds<Pixels>,
|
||||
_request_layout: &mut Self::RequestLayoutState,
|
||||
_prepaint: &mut Self::PrepaintState,
|
||||
window: &mut Window,
|
||||
_cx: &mut App,
|
||||
) {
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||||
let ox: f32 = bounds.origin.x.into();
|
||||
let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
|
||||
let w: f32 = bounds.size.width.into();
|
||||
let h: f32 = bounds.size.height.into();
|
||||
let outer = Rect::new(ox, oy, w, h);
|
||||
let plot = self.plot_rect(outer);
|
||||
|
||||
let mut canvas = WindowCanvas::new(window);
|
||||
|
||||
if let Some(bg) = self.background {
|
||||
canvas.fill_rect(outer, bg);
|
||||
}
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||||
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||||
let filled = self.buffer.filled_len();
|
||||
if filled < 2 {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
let cap = self.buffer.capacity();
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||||
let head = self.buffer.head();
|
||||
let coords = self.buffer.coords();
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||||
|
||||
// El slot del sample temporalmente más viejo:
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// - is_full → `head` (el siguiente a sobrescribirse).
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// - !is_full → 0.
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||||
let start_slot = if self.buffer.is_full() { head } else { 0 };
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||||
let n_segs = self.trail_segments.min(filled / 2).max(2);
|
||||
let base_per_seg = filled / n_segs;
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||||
let glow_enabled = self.glow_alpha > 0.0 && self.glow_width_mult > 1.0;
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||||
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||||
for k in 0..n_segs {
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||||
// Rango temporal del segmento. El segmento `k` cubre los
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||||
// samples [k*base_per_seg, (k+1)*base_per_seg). El último
|
||||
// incluye el remainder.
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let t_lo = k * base_per_seg;
|
||||
let t_hi = if k == n_segs - 1 {
|
||||
filled
|
||||
} else {
|
||||
// +1 incluye el primer sample del siguiente segmento
|
||||
// para que las polilíneas se "toquen" sin gap visual.
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||||
((k + 1) * base_per_seg) + 1
|
||||
};
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||||
if t_hi <= t_lo + 1 {
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
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||||
// Alpha decrece linealmente del más nuevo al más viejo.
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||||
// k = n_segs - 1 → 1.0; k = 0 → 1/n_segs.
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||||
let life = (k as f32 + 1.0) / n_segs as f32;
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||||
let alpha = self.base_stroke.color.a * life;
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||||
let mut color = self.base_stroke.color;
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||||
color.a = alpha;
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||||
let stroke = StrokeStyle::new(self.base_stroke.width, color);
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||||
|
||||
// Glow underneath, mismo path con más ancho y menos alpha.
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||||
let glow_stroke = if glow_enabled {
|
||||
let mut gc = color;
|
||||
gc.a *= self.glow_alpha;
|
||||
Some(StrokeStyle::new(
|
||||
self.base_stroke.width * self.glow_width_mult,
|
||||
gc,
|
||||
))
|
||||
} else {
|
||||
None
|
||||
};
|
||||
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||||
// Proyectar el rango temporal a slots físicos, partiendo
|
||||
// si cruzamos el final del buffer.
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let seg_len = t_hi - t_lo;
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||||
let abs_start = (start_slot + t_lo) % cap;
|
||||
let contiguous_len = cap - abs_start;
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||||
|
||||
if seg_len <= contiguous_len {
|
||||
let slice = &coords[abs_start * 2..(abs_start + seg_len) * 2];
|
||||
self.scratch.clear();
|
||||
project_segment(slice, plot, self.y_min, self.y_max, &mut self.scratch);
|
||||
if self.scratch.len() >= 4 {
|
||||
if let Some(gs) = glow_stroke {
|
||||
canvas.stroke_polyline(&self.scratch, gs);
|
||||
}
|
||||
canvas.stroke_polyline(&self.scratch, stroke);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Wraparound: dos sub-polilíneas separadas.
|
||||
let slice_a = &coords[abs_start * 2..];
|
||||
self.scratch.clear();
|
||||
project_segment(slice_a, plot, self.y_min, self.y_max, &mut self.scratch);
|
||||
if self.scratch.len() >= 4 {
|
||||
if let Some(gs) = glow_stroke {
|
||||
canvas.stroke_polyline(&self.scratch, gs);
|
||||
}
|
||||
canvas.stroke_polyline(&self.scratch, stroke);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let remaining = seg_len - contiguous_len;
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||||
let slice_b = &coords[..remaining * 2];
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||||
self.scratch.clear();
|
||||
project_segment(slice_b, plot, self.y_min, self.y_max, &mut self.scratch);
|
||||
if self.scratch.len() >= 4 {
|
||||
if let Some(gs) = glow_stroke {
|
||||
canvas.stroke_polyline(&self.scratch, gs);
|
||||
}
|
||||
canvas.stroke_polyline(&self.scratch, stroke);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Helper builder.
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||||
pub fn lapaloma_phosphor(
|
||||
buffer: RingBuffer,
|
||||
base_stroke: StrokeStyle,
|
||||
) -> LapalomaPhosphorElement {
|
||||
LapalomaPhosphorElement::new(buffer, base_stroke)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Proyecta `[x_norm, y_value, …]` del ring a píxeles del plot.
|
||||
fn project_segment(segment: &[f32], plot: Rect, y_min: f32, y_max: f32, out: &mut Vec<f32>) {
|
||||
let y_span = y_max - y_min;
|
||||
if y_span.abs() < 1e-9 {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let inv = 1.0 / y_span;
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||||
for chunk in segment.chunks_exact(2) {
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||||
let xn = chunk[0];
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||||
let yv = chunk[1];
|
||||
let py_norm = (yv - y_min) * inv;
|
||||
out.push(plot.x + xn * plot.w);
|
||||
out.push(plot.bottom() - py_norm * plot.h);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,15 +1,33 @@
|
||||
//! `lapaloma-phosphor` — decoración CRT sobre `lapaloma-stream`.
|
||||
//! `lapaloma-phosphor` — decoración CRT sobre `lapaloma_core::RingBuffer`.
|
||||
//!
|
||||
//! Three pieces (sección 4.3):
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||||
//! - **`trail`** — cada sample como 2 vértices ±half_width, triangle
|
||||
//! strip con color por vértice; alpha = 1 - age/trail_samples.
|
||||
//! - **`ghost`** — render con offset/blur del trail anterior.
|
||||
//! - **`magnetic_anchor`** — anotaciones ancladas a sample index
|
||||
//! absoluto, no a screen pos (sección 5.5).
|
||||
//! El "real" oscilloscope-trail effect de la sección 4.3 del
|
||||
//! ARCHITECTURE.md renderea cada sample como **2 vértices**
|
||||
//! (top y bottom, offset ±half_width) atados a un triangle strip
|
||||
//! con per-vertex color. GPUI 0.2 no expone triangle strips con
|
||||
//! atributos de vértice de forma directa.
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||||
//!
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||||
//! v0.1 implementa el efecto con un approach distinto pero
|
||||
//! visualmente similar: el trail se divide en N **segmentos**
|
||||
//! consecutivos del ring, cada uno se pinta como una `stroke_polyline`
|
||||
//! con alpha decreciente del más nuevo (1.0) al más viejo (≈ 0).
|
||||
//! Cada segmento incluye el primer sample del siguiente para no
|
||||
//! dejar gaps visibles entre tramos.
|
||||
//!
|
||||
//! Coste: N draw calls por frame en lugar de 2 del stream simple.
|
||||
//! Para N = 16 y ring cap = 512 son sub-millisecond en cualquier
|
||||
//! laptop moderna.
|
||||
//!
|
||||
//! Cuando GPUI/wgpu expongan triangle strip + per-vertex color,
|
||||
//! la siguiente fase reemplaza esta impl por la canónica.
|
||||
|
||||
#![forbid(unsafe_code)]
|
||||
#![allow(dead_code)]
|
||||
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||||
pub mod trail {}
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||||
pub mod ghost {}
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||||
pub mod magnetic_anchor {}
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||||
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||||
#[cfg(feature = "gpui")]
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||||
pub mod element;
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||||
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||||
#[cfg(feature = "gpui")]
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||||
pub use element::{lapaloma_phosphor, LapalomaPhosphorElement};
|
||||
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