feat(mirada): xdg-decoration — ventanas sin marco en el compositor
Un escritorio teselante no quiere barras de título de cliente. El compositor anuncia ahora `xdg-decoration` y a todo toplevel le impone `Mode::ServerSide`; como el servidor no dibuja decoración alguna, las ventanas quedan sin marco. Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su propia barra (CSD) con botones de minimizar/maximizar/cerrar — ruido en un WM teselante. - `XdgDecorationHandler` para `App`: `new_decoration`, `request_mode` y `unset_mode` fijan siempre `ServerSide` y reenvían el configure. - `delegate_xdg_decoration!(App)`; el global se anuncia en `build_app`. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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@@ -116,9 +116,11 @@ En modo enlazado el socket de control lo abre el Cerebro (la app
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## Qué implementa
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`wl_compositor`, `xdg_shell` (toplevels y popups), `wl_shm`, `wl_seat`
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(teclado, y ratón en el backend DRM), `wl_output` y `wl_data_device`
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(selección). Composición con `GlesRenderer` — en `winit` sobre la
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ventana, en `drm` con un `DrmCompositor` por salida.
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(teclado, y ratón en el backend DRM), `wl_output`, `wl_data_device`
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(selección) y `xdg-decoration` — fuerza decoración del servidor y no
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dibuja ninguna, así las ventanas van sin barra de título. Composición
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con `GlesRenderer` — en `winit` sobre la ventana, en `drm` con un
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`DrmCompositor` por salida.
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Reusa `mirada-body` para la contabilidad de salidas y superficies, y
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`mirada-link` para el cable hacia un Cerebro externo. Toda la lógica
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