feat(shuma): modo launcher — shuma-shell como el shell de carmen

Fase 3a del plan «shell»: `shuma-shell --launcher` (o la variable
`MIRADA_SHELL`) arranca el shell como una barra compacta acoplada al
pie de carmen, en vez del panel de 3 columnas.

- `run_launcher` abre la ventana GPUI sin barra de título y con
  `app_id = "carmen.shell"` — el acople del compositor la reconoce y le
  reserva su franja. GPUI 0.2 admite `WindowOptions.app_id`.
- `Shell.launcher: bool`; `Render::render` deriva a `render_launcher`
  cuando está activo: una barra de una línea — un glifo, la línea de
  comandos y el estado del último comando (en curso / ✓ / ✗).
- La construcción de la fila del input (tokens coloreados + caret +
  sugerencia fantasma) sale a un helper `input_row` que comparten el
  panel completo y el modo launcher — sin duplicar el resaltado.

`shuma-shell --launcher` va al `autostart.example`. Falta (3b/c/d): la
barra de ventanas abiertas, el cajón de resultados y la config.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-21 05:45:36 +00:00
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@@ -5,6 +5,10 @@
# por # se ignoran. Cada línea se pasa a `sh -c`, así que valen las
# variables, las tuberías y el `&` final no hace falta.
# El shell de carmen — barra acoplada al pie con su línea de comandos.
# carmen la reconoce por su app_id y le reserva la franja.
shuma-shell --launcher
# Una terminal para empezar.
foot