feat(mirada): API de acciones — mirada-ctl + HUD interactivo

Toda acción de escritorio converge en Desktop::apply(DesktopAction); el
keymap era sólo un front-end. Esta tanda añade los otros tres.

- DesktopAction::FocusWindow(WindowId): direccionamiento directo de una
  ventana (no sólo ciclar); si está en otro escritorio, salta a él.
  DesktopAction pasa a ser Serialize/Deserialize (postcard) además de
  Display/FromStr.

- mirada-brain::ctl: el API de control externo. CtlRequest/CtlReply
  (marco postcard), CtlServer/CtlConn no bloqueantes y send_request.
  El Cerebro abre el socket y atiende en su bucle: la app mirada
  siempre, mirada-compositor sólo con el Cerebro embebido.

- mirada-ctl: CLI de control estilo swaymsg/hyprctl —
  `mirada-ctl focus-next | focus-window 5 | workspace 3 | windows`.
  Parsea la acción de los argumentos vía FromStr.

- HUD interactivo en la app mirada: pips de escritorio y ventanas del
  lienzo clicables (SwitchWorkspace / FocusWindow).

- Ejemplo headless-ctl: un Cerebro sin gráficos para probar mirada-ctl
  en modo desatendido. Verificado end-to-end.

mirada-brain: 29 -> 37 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 00:20:10 +00:00
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+57 -1
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@@ -59,7 +59,7 @@ use smithay::{
};
use mirada_body::{BodyOp, BodyState};
use mirada_brain::{BodyEvent, BrainCommand, Desktop, Keymap};
use mirada_brain::{BodyEvent, BrainCommand, CtlReply, CtlRequest, CtlServer, Desktop, Keymap};
use mirada_link::BodyLink;
// ---------------------------------------------------------------------
@@ -132,6 +132,31 @@ impl App {
}
}
/// Atiende una petición del API de control (`mirada-ctl`).
fn serve_ctl(&mut self, req: CtlRequest) -> CtlReply {
match req {
CtlRequest::Do(action) => {
let cmds = match &mut self.brain {
Brain::Embedded(d) => Some(d.apply(action)),
Brain::Linked(_) => None,
};
match cmds {
Some(cmds) => {
self.apply_commands(cmds);
CtlReply::Ok
}
None => CtlReply::Error(
"el Cerebro es externo; usa mirada-ctl contra la app mirada".into(),
),
}
}
CtlRequest::ListWindows => match &self.brain {
Brain::Embedded(d) => CtlReply::Windows(d.window_lines()),
Brain::Linked(_) => CtlReply::Error("el Cerebro es externo".into()),
},
}
}
/// Traduce los comandos del Cerebro a operaciones y las ejecuta.
fn apply_commands(&mut self, cmds: Vec<BrainCommand>) {
for cmd in cmds {
@@ -493,6 +518,25 @@ fn run() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
println!("mirada-compositor · vigilando el keymap (recarga en caliente).");
}
// API de control (mirada-ctl) — sólo con el Cerebro embebido; si es
// externo, el socket de control lo abre él.
let ctl = match &state.brain {
Brain::Embedded(_) => {
let path = mirada_brain::ctl::default_socket_path();
match CtlServer::bind(&path) {
Ok(s) => {
println!("mirada-compositor · API de control en {}", path.display());
Some(s)
}
Err(e) => {
eprintln!("mirada-compositor · sin API de control: {e}");
None
}
}
}
Brain::Linked(_) => None,
};
// El backend gráfico va primero. winit abre la ventana del compositor
// dentro de tu sesión gráfica anfitriona, y para encontrarla lee
// `WAYLAND_DISPLAY` / `DISPLAY` del entorno. Si publicáramos antes
@@ -611,6 +655,18 @@ fn run() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
}
}
// 2 ter · Peticiones del API de control (mirada-ctl).
if let Some(ctl) = &ctl {
while let Some(mut conn) = ctl.poll() {
let reply = match conn.read_request() {
Ok(Some(req)) => state.serve_ctl(req),
Ok(None) => continue,
Err(e) => CtlReply::Error(format!("{e}")),
};
let _ = conn.reply(&reply);
}
}
// 3 · Composición de las superficies en sus rectángulos.
let size = backend.window_size();
let damage: Rectangle<i32, smithay::utils::Physical> = Rectangle::from_size(size);