feat(mirada): puntero/ratón en el backend DRM del compositor

El backend DRM del Cuerpo deja de ser sólo-teclado: `libinput` ahora
mueve un cursor de software y reenvía clics y rueda a los clientes.

- Enum `Frame` (vía `render_elements!`) que mezcla superficies de
  cliente y un `SolidColorRenderElement` para el cursor, marcado
  `Kind::Cursor` y compuesto encima de todo.
- `handle_input` atiende `PointerMotion`/`PointerMotionAbsolute`/
  `PointerButton`/`PointerAxis`; el puntero se acota a la salida.
- Foco-sigue-ratón: `window_at` hace el test de impacto (flotantes
  sobre teseladas, contra el rectángulo real de la superficie) y, al
  cambiar de ventana, emite `BodyEvent::PointerEntered`.
- `surface_px_size` en main.rs — tamaño presentado de una superficie,
  reusado por el test de impacto.

Compila + clippy limpio; pendiente de verificar en hardware.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 03:24:14 +00:00
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+9 -5
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@@ -39,6 +39,10 @@ Corre directo sobre el hardware. Requiere una **TTY** (`Ctrl+Alt+F3`),
una GPU con `/dev/dri`, y `seatd` o `logind` para la sesión. Toma la una GPU con `/dev/dri`, y `seatd` o `logind` para la sesión. Toma la
pantalla completa; sal con `Super+Shift+e` o `Ctrl+C`. pantalla completa; sal con `Super+Shift+e` o `Ctrl+C`.
Lleva teclado y ratón por `libinput`: el ratón mueve un cursor de
software, el foco sigue al puntero y los clics y la rueda llegan a la
ventana que tienes debajo.
- `MIRADA_STARTUP=<cmd>` — lanza una app al arrancar (`MIRADA_STARTUP=foot`). - `MIRADA_STARTUP=<cmd>` — lanza una app al arrancar (`MIRADA_STARTUP=foot`).
- `MIRADA_DRM_TIMEOUT=<s>` — cierra el compositor solo tras N segundos - `MIRADA_DRM_TIMEOUT=<s>` — cierra el compositor solo tras N segundos
(0 o sin definir = sin tope). (0 o sin definir = sin tope).
@@ -112,9 +116,9 @@ En modo enlazado el socket de control lo abre el Cerebro (la app
## Qué implementa ## Qué implementa
`wl_compositor`, `xdg_shell` (toplevels y popups), `wl_shm`, `wl_seat` `wl_compositor`, `xdg_shell` (toplevels y popups), `wl_shm`, `wl_seat`
(teclado), `wl_output` y `wl_data_device` (selección). Composición con (teclado, y ratón en el backend DRM), `wl_output` y `wl_data_device`
`GlesRenderer` — en `winit` sobre la ventana, en `drm` con un (selección). Composición con `GlesRenderer` — en `winit` sobre la
`DrmCompositor` por salida. ventana, en `drm` con un `DrmCompositor` por salida.
Reusa `mirada-body` para la contabilidad de salidas y superficies, y Reusa `mirada-body` para la contabilidad de salidas y superficies, y
`mirada-link` para el cable hacia un Cerebro externo. Toda la lógica `mirada-link` para el cable hacia un Cerebro externo. Toda la lógica
@@ -123,7 +127,7 @@ espacial es agnóstica de Wayland y vive en los crates de
## Pendiente ## Pendiente
Del backend DRM: puntero/ratón (hoy sólo teclado), conmutación de VT, Del backend DRM: conmutación de VT, hotplug de monitores, multi-GPU.
hotplug de monitores. Aislamiento de clientes. Ver el SDD. Puntero en el backend `winit`. Aislamiento de clientes. Ver el SDD.
[`smithay`]: https://github.com/Smithay/smithay [`smithay`]: https://github.com/Smithay/smithay
+189 -19
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@@ -25,18 +25,24 @@ use smithay::backend::drm::compositor::{DrmCompositor, FrameFlags};
use smithay::backend::drm::exporter::gbm::GbmFramebufferExporter; use smithay::backend::drm::exporter::gbm::GbmFramebufferExporter;
use smithay::backend::drm::{DrmDevice, DrmDeviceFd, DrmEvent}; use smithay::backend::drm::{DrmDevice, DrmDeviceFd, DrmEvent};
use smithay::backend::egl::{EGLContext, EGLDisplay}; use smithay::backend::egl::{EGLContext, EGLDisplay};
use smithay::backend::input::{InputEvent, KeyState, KeyboardKeyEvent}; use smithay::backend::input::{
AbsolutePositionEvent, Axis, AxisSource, InputEvent, KeyState, KeyboardKeyEvent,
PointerAxisEvent, PointerButtonEvent, PointerMotionEvent,
};
use smithay::backend::libinput::{LibinputInputBackend, LibinputSessionInterface}; use smithay::backend::libinput::{LibinputInputBackend, LibinputSessionInterface};
use smithay::backend::renderer::element::solid::SolidColorRenderElement;
use smithay::backend::renderer::element::surface::{ use smithay::backend::renderer::element::surface::{
render_elements_from_surface_tree, WaylandSurfaceRenderElement, render_elements_from_surface_tree, WaylandSurfaceRenderElement,
}; };
use smithay::backend::renderer::element::Kind; use smithay::backend::renderer::element::{render_elements, Id, Kind};
use smithay::backend::renderer::gles::GlesRenderer; use smithay::backend::renderer::gles::GlesRenderer;
use smithay::backend::renderer::ImportDma; use smithay::backend::renderer::utils::CommitCounter;
use smithay::backend::renderer::{ImportAll, ImportDma};
use smithay::backend::session::libseat::LibSeatSession; use smithay::backend::session::libseat::LibSeatSession;
use smithay::backend::session::{Event as SessionEvent, Session}; use smithay::backend::session::{Event as SessionEvent, Session};
use smithay::backend::udev; use smithay::backend::udev;
use smithay::input::keyboard::FilterResult; use smithay::input::keyboard::FilterResult;
use smithay::input::pointer::{AxisFrame, ButtonEvent, MotionEvent};
use smithay::output::OutputModeSource; use smithay::output::OutputModeSource;
use smithay::reexports::calloop::generic::Generic; use smithay::reexports::calloop::generic::Generic;
use smithay::reexports::calloop::timer::{TimeoutAction, Timer}; use smithay::reexports::calloop::timer::{TimeoutAction, Timer};
@@ -46,7 +52,9 @@ use smithay::reexports::drm::control::{Device as ControlDevice, ModeTypeFlags};
use smithay::reexports::input::Libinput; use smithay::reexports::input::Libinput;
use smithay::reexports::rustix::fs::OFlags; use smithay::reexports::rustix::fs::OFlags;
use smithay::reexports::wayland_server::{Display, ListeningSocket}; use smithay::reexports::wayland_server::{Display, ListeningSocket};
use smithay::utils::{DeviceFd, Scale, Size, Transform, SERIAL_COUNTER}; use smithay::utils::{
DeviceFd, Logical, Physical, Point, Rectangle, Scale, Size, Transform, SERIAL_COUNTER,
};
use mirada_brain::{CtlReply, Keymap}; use mirada_brain::{CtlReply, Keymap};
@@ -56,9 +64,23 @@ use crate::{combo_string, send_frames_surface_tree, App, Brain, ClientState, Set
type Compositor = type Compositor =
DrmCompositor<GbmAllocator<DrmDeviceFd>, GbmFramebufferExporter<DrmDeviceFd>, (), DrmDeviceFd>; DrmCompositor<GbmAllocator<DrmDeviceFd>, GbmFramebufferExporter<DrmDeviceFd>, (), DrmDeviceFd>;
render_elements! {
/// Lo que el backend DRM compone en un cuadro: las superficies de los
/// clientes y, encima de todo, el cursor de software.
Frame<R> where R: ImportAll;
Window = WaylandSurfaceRenderElement<R>,
Cursor = SolidColorRenderElement,
}
/// Color de fondo del escritorio cuando no hay nada que lo tape. /// Color de fondo del escritorio cuando no hay nada que lo tape.
const CLEAR_COLOR: [f32; 4] = [0.05, 0.05, 0.08, 1.0]; const CLEAR_COLOR: [f32; 4] = [0.05, 0.05, 0.08, 1.0];
/// Lado del cursor de software, en píxeles.
const CURSOR_SIZE: i32 = 12;
/// Color del cursor — un cuadrado casi blanco, opaco.
const CURSOR_COLOR: [f32; 4] = [0.95, 0.95, 0.97, 1.0];
/// El estado del bucle DRM — lo comparten todos los callbacks de `calloop`. /// El estado del bucle DRM — lo comparten todos los callbacks de `calloop`.
struct DrmState { struct DrmState {
app: App, app: App,
@@ -74,31 +96,54 @@ struct DrmState {
start: Instant, start: Instant,
/// Nº de ventanas en el último `tick` — para registrar los cambios. /// Nº de ventanas en el último `tick` — para registrar los cambios.
last_windows: usize, last_windows: usize,
/// Identidad estable del cursor de software — el seguimiento de daño
/// la usa para no recomponer todo cuando el cursor sólo se mueve.
cursor_id: Id,
/// Ventana sobre la que estaba el puntero — para el foco-sigue-ratón.
last_pointer_window: Option<u64>,
/// Tamaño de la salida, en píxeles — los topes del puntero.
output_size: (f64, f64),
} }
impl DrmState { impl DrmState {
/// Compone las ventanas y, si hubo cambios, encola el cuadro. /// Compone el cursor y las ventanas y, si hubo cambios, encola el cuadro.
fn render(&mut self) { fn render(&mut self) {
if self.pending_flip { if self.pending_flip {
return; // aún esperamos el VBlank del cuadro anterior return; // aún esperamos el VBlank del cuadro anterior
} }
// Elementos a pintar: las flotantes primero (lista front-to-back). // Elementos a pintar — lista front-to-back (índice 0 = encima):
let elements: Vec<WaylandSurfaceRenderElement<GlesRenderer>> = { // primero el cursor, luego las flotantes, luego las teseladas.
let elements: Vec<Frame<GlesRenderer>> = {
let mut out: Vec<Frame<GlesRenderer>> = Vec::new();
let (cx, cy) = self.app.pointer_loc;
let cursor_rect = Rectangle::new(
Point::<i32, Physical>::from((cx.round() as i32, cy.round() as i32)),
Size::<i32, Physical>::from((CURSOR_SIZE, CURSOR_SIZE)),
);
out.push(Frame::Cursor(SolidColorRenderElement::new(
self.cursor_id.clone(),
cursor_rect,
CommitCounter::default(),
CURSOR_COLOR,
Kind::Cursor,
)));
let mut shown: Vec<_> = self.app.windows.iter().filter(|w| w.visible).collect(); let mut shown: Vec<_> = self.app.windows.iter().filter(|w| w.visible).collect();
shown.sort_by_key(|w| !w.floating); shown.sort_by_key(|w| !w.floating);
shown for w in &shown {
.iter() for el in render_elements_from_surface_tree(
.flat_map(|w| {
render_elements_from_surface_tree(
&mut self.renderer, &mut self.renderer,
&w.surface, &w.surface,
crate::render_loc(w), crate::render_loc(w),
1.0, 1.0,
1.0, 1.0,
Kind::Unspecified, Kind::Unspecified,
) ) {
}) out.push(Frame::Window(el));
.collect() }
}
out
}; };
match self.compositor.render_frame::<_, _>( match self.compositor.render_frame::<_, _>(
&mut self.renderer, &mut self.renderer,
@@ -168,18 +213,18 @@ impl DrmState {
let _ = self.display.flush_clients(); let _ = self.display.flush_clients();
} }
/// Procesa un evento de `libinput` — por ahora, sólo el teclado. /// Procesa un evento de `libinput`: teclado y puntero.
fn handle_input(&mut self, event: InputEvent<LibinputInputBackend>) { fn handle_input(&mut self, event: InputEvent<LibinputInputBackend>) {
let InputEvent::Keyboard { event } = event else { let time = self.start.elapsed().as_millis() as u32;
return; // dispositivos, puntero, táctil: aún no match event {
}; // --- Teclado: intercepta los atajos del Cerebro --------------
InputEvent::Keyboard { event } => {
let Some(keyboard) = self.app.keyboard.clone() else { let Some(keyboard) = self.app.keyboard.clone() else {
return; return;
}; };
let code = event.key_code(); let code = event.key_code();
let key_state = event.state(); let key_state = event.state();
let pressed = key_state == KeyState::Pressed; let pressed = key_state == KeyState::Pressed;
let time = self.start.elapsed().as_millis() as u32;
keyboard.input::<(), _>( keyboard.input::<(), _>(
&mut self.app, &mut self.app,
code, code,
@@ -204,6 +249,126 @@ impl DrmState {
self.app.brain_feed(ev); self.app.brain_feed(ev);
} }
} }
// --- Puntero: movimiento relativo (ratón, touchpad) ----------
InputEvent::PointerMotion { event } => {
let (mut x, mut y) = self.app.pointer_loc;
x = (x + event.delta_x()).clamp(0.0, self.output_size.0);
y = (y + event.delta_y()).clamp(0.0, self.output_size.1);
self.app.pointer_loc = (x, y);
self.pointer_motion(time);
}
// --- Puntero: movimiento absoluto (táctil, tableta) ----------
InputEvent::PointerMotionAbsolute { event } => {
let space = Size::<i32, Logical>::from((
self.output_size.0 as i32,
self.output_size.1 as i32,
));
let pos = event.position_transformed(space);
self.app.pointer_loc = (
pos.x.clamp(0.0, self.output_size.0),
pos.y.clamp(0.0, self.output_size.1),
);
self.pointer_motion(time);
}
// --- Puntero: botones — se reenvían a la ventana enfocada ----
InputEvent::PointerButton { event } => {
let Some(pointer) = self.app.pointer.clone() else {
return;
};
pointer.button(
&mut self.app,
&ButtonEvent {
serial: SERIAL_COUNTER.next_serial(),
time,
button: event.button_code(),
state: event.state(),
},
);
pointer.frame(&mut self.app);
}
// --- Puntero: rueda / desplazamiento -------------------------
InputEvent::PointerAxis { event } => {
let Some(pointer) = self.app.pointer.clone() else {
return;
};
let source = event.source();
let mut frame = AxisFrame::new(time).source(source);
for axis in [Axis::Horizontal, Axis::Vertical] {
match event.amount(axis) {
Some(v) if v != 0.0 => frame = frame.value(axis, v),
Some(_) if source == AxisSource::Finger => {
frame = frame.stop(axis);
}
_ => {}
}
if let Some(d) = event.amount_v120(axis) {
frame = frame.v120(axis, d as i32);
}
}
pointer.axis(&mut self.app, frame);
pointer.frame(&mut self.app);
}
_ => {} // otros dispositivos: aún no
}
}
/// Reenvía el puntero a la ventana que tiene debajo y, si esa ventana
/// cambió, aplica el foco-sigue-ratón avisando al Cerebro.
fn pointer_motion(&mut self, time: u32) {
let Some(pointer) = self.app.pointer.clone() else {
return;
};
let (x, y) = self.app.pointer_loc;
let hit = self.window_at(x, y);
let focus = hit.map(|i| {
let w = &self.app.windows[i];
let (lx, ly) = crate::render_loc(w);
(
w.surface.clone(),
Point::<f64, Logical>::from((lx as f64, ly as f64)),
)
});
pointer.motion(
&mut self.app,
focus,
&MotionEvent {
location: Point::from((x, y)),
serial: SERIAL_COUNTER.next_serial(),
time,
},
);
pointer.frame(&mut self.app);
// Foco-sigue-ratón: al pasar a otra ventana, que el Cerebro la enfoque.
let hovered = hit.map(|i| self.app.windows[i].id);
if hovered != self.last_pointer_window {
self.last_pointer_window = hovered;
if let Some(id) = hovered {
let ev = self.app.body.pointer_enter(id);
self.app.brain_feed(ev);
}
}
}
/// El índice de la ventana visible bajo el punto `(x, y)`, si la hay —
/// en orden front-to-back (las flotantes ganan a las teseladas).
fn window_at(&self, x: f64, y: f64) -> Option<usize> {
let mut idx: Vec<usize> = (0..self.app.windows.len())
.filter(|&i| self.app.windows[i].visible)
.collect();
idx.sort_by_key(|&i| !self.app.windows[i].floating);
idx.into_iter().find(|&i| {
let w = &self.app.windows[i];
let (lx, ly) = crate::render_loc(w);
let (sw, sh) = crate::surface_px_size(w).unwrap_or(w.size);
x >= lx as f64 && y >= ly as f64 && x < (lx + sw) as f64 && y < (ly + sh) as f64
})
}
} }
/// Arranca el Cuerpo sobre DRM/KMS — fases 1, 2a y 2b. /// Arranca el Cuerpo sobre DRM/KMS — fases 1, 2a y 2b.
@@ -339,6 +504,8 @@ pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
// La salida del Cerebro = el modo del monitor. // La salida del Cerebro = el modo del monitor.
let ev = app.body.add_output(0, mode_w as i32, mode_h as i32); let ev = app.body.add_output(0, mode_w as i32, mode_h as i32);
app.brain_feed(ev); app.brain_feed(ev);
// El puntero arranca en el centro de la pantalla.
app.pointer_loc = (mode_w as f64 / 2.0, mode_h as f64 / 2.0);
// Anuncia el monitor en el protocolo Wayland — los clientes lo exigen. // Anuncia el monitor en el protocolo Wayland — los clientes lo exigen.
let _wl_output = crate::announce_output( let _wl_output = crate::announce_output(
&display.handle(), &display.handle(),
@@ -475,6 +642,9 @@ pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
ctl, ctl,
start: Instant::now(), start: Instant::now(),
last_windows: 0, last_windows: 0,
cursor_id: Id::new(),
last_pointer_window: None,
output_size: (mode_w as f64, mode_h as f64),
}; };
let signal = event_loop.get_signal(); let signal = event_loop.get_signal();
+17
View File
@@ -32,6 +32,7 @@ use smithay::backend::renderer::utils::{
use smithay::backend::renderer::{Color32F, Frame, Renderer}; use smithay::backend::renderer::{Color32F, Frame, Renderer};
use smithay::backend::winit::{self, WinitEvent}; use smithay::backend::winit::{self, WinitEvent};
use smithay::input::keyboard::{xkb, FilterResult, KeyboardHandle, Keysym, ModifiersState}; use smithay::input::keyboard::{xkb, FilterResult, KeyboardHandle, Keysym, ModifiersState};
use smithay::input::pointer::PointerHandle;
use smithay::input::{Seat, SeatHandler, SeatState}; use smithay::input::{Seat, SeatHandler, SeatState};
use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::shell::server::xdg_toplevel; use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::shell::server::xdg_toplevel;
use smithay::reexports::wayland_server::backend::{ClientData, ClientId, DisconnectReason}; use smithay::reexports::wayland_server::backend::{ClientData, ClientId, DisconnectReason};
@@ -107,6 +108,9 @@ struct App {
data_device_state: DataDeviceState, data_device_state: DataDeviceState,
seat: Seat<Self>, seat: Seat<Self>,
keyboard: Option<KeyboardHandle<Self>>, keyboard: Option<KeyboardHandle<Self>>,
pointer: Option<PointerHandle<Self>>,
/// Posición del puntero en coordenadas globales.
pointer_loc: (f64, f64),
/// Ventanas gestionadas, en orden de aparición. /// Ventanas gestionadas, en orden de aparición.
windows: Vec<ManagedWindow>, windows: Vec<ManagedWindow>,
@@ -534,6 +538,16 @@ fn render_loc(w: &ManagedWindow) -> (i32, i32) {
} }
} }
/// El tamaño en píxeles de la superficie de una ventana, si el cliente
/// ya presentó un buffer. `None` mientras no haya dibujado nada — la usa
/// el backend DRM para acertar el rectángulo en el test de impacto del
/// puntero.
fn surface_px_size(w: &ManagedWindow) -> Option<(i32, i32)> {
with_renderer_surface_state(&w.surface, |s| s.surface_size())
.flatten()
.map(|s| (s.w, s.h))
}
/// Carga las reglas de ventana del usuario, o ninguna si no hay archivo. /// Carga las reglas de ventana del usuario, o ninguna si no hay archivo.
fn load_user_rules() -> Rules { fn load_user_rules() -> Rules {
match Rules::default_path() { match Rules::default_path() {
@@ -627,6 +641,8 @@ fn build_app() -> Result<Setup, Box<dyn std::error::Error>> {
data_device_state: DataDeviceState::new::<App>(&dh), data_device_state: DataDeviceState::new::<App>(&dh),
seat, seat,
keyboard: None, keyboard: None,
pointer: None,
pointer_loc: (0.0, 0.0),
windows: Vec::new(), windows: Vec::new(),
body: BodyState::new(), body: BodyState::new(),
brain, brain,
@@ -638,6 +654,7 @@ fn build_app() -> Result<Setup, Box<dyn std::error::Error>> {
let keyboard = app.seat.add_keyboard(Default::default(), 200, 25)?; let keyboard = app.seat.add_keyboard(Default::default(), 200, 25)?;
app.keyboard = Some(keyboard); app.keyboard = Some(keyboard);
app.pointer = Some(app.seat.add_pointer());
// En modo embebido, el propio Desktop dicta los atajos a interceptar. // En modo embebido, el propio Desktop dicta los atajos a interceptar.
if let Brain::Embedded(desktop) = &app.brain { if let Brain::Embedded(desktop) = &app.brain {
+7 -3
View File
@@ -195,14 +195,18 @@ Cerebro: **autónomo** (`Desktop` embebido) o **enlazado** (`MIRADA_SOCKET`
- **`winit`** — corre anidado, una ventana en la sesión gráfica actual. - **`winit`** — corre anidado, una ventana en la sesión gráfica actual.
- **`drm`** (`drm_backend.rs`) — corre nativo sobre una TTY, sin sesión - **`drm`** (`drm_backend.rs`) — corre nativo sobre una TTY, sin sesión
anfitriona: `libseat` (sesión), `udev` (GPU), `DrmDevice` + GBM + EGL + anfitriona: `libseat` (sesión), `udev` (GPU), `DrmDevice` + GBM + EGL +
`DrmCompositor`, `libinput` (teclado), bucle `calloop`. Verificado en `DrmCompositor`, `libinput` (teclado y ratón), bucle `calloop`.
hardware: sesión, render, teclado, atajos, clientes, salida limpia. Verificado en hardware: sesión, render, teclado, atajos, clientes,
salida limpia. El ratón pinta un cursor de software (un
`SolidColorRenderElement` marcado `Kind::Cursor`, encima de todo en un
enum `Frame` de elementos de render); el foco sigue al puntero
(`BodyEvent::PointerEntered`) y clics y rueda van a la ventana debajo.
**Pendiente** — refinamientos del Cuerpo: **Pendiente** — refinamientos del Cuerpo:
| capa pendiente | rol | | capa pendiente | rol |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------ | | ---------------- | ------------------------------------------------------------ |
| puntero en `drm` | ratón/touchpad por `libinput` (hoy el backend DRM sólo teclado) | | puntero en `winit` | ratón en el backend anidado (hoy sólo el backend DRM) |
| `mirada-input` | repetición de teclas, gestos; conmutación de VT, hotplug | | `mirada-input` | repetición de teclas, gestos; conmutación de VT, hotplug |
| `mirada-sandbox` | aislamiento de clientes sobre `arje-incarnate` | | `mirada-sandbox` | aislamiento de clientes sobre `arje-incarnate` |
+5 -1
View File
@@ -993,11 +993,15 @@
El Cuerpo de verdad — mirada-compositor: El Cuerpo de verdad — mirada-compositor:
Compositor Wayland teselante real sobre smithay, backend winit (corre anidado, una ventana dentro de tu sesión X11/Wayland). Compositor Wayland teselante real sobre smithay, con dos backends gráficos (main() elige; --winit/--drm lo fuerzan):
· winit — corre anidado, una ventana dentro de tu sesión X11/Wayland (para desarrollar sin dejar el escritorio).
· drm — corre nativo sobre una TTY, sin sesión anfitriona: toma GPU (DRM/KMS/GBM/EGL), teclado y ratón (libinput).
cargo run -p mirada-compositor # autónomo: Cerebro Desktop embebido, un solo proceso cargo run -p mirada-compositor # autónomo: Cerebro Desktop embebido, un solo proceso
WAYLAND_DISPLAY=wayland-1 foot # lanza clientes contra él (imprime su WAYLAND_DISPLAY al arrancar) WAYLAND_DISPLAY=wayland-1 foot # lanza clientes contra él (imprime su WAYLAND_DISPLAY al arrancar)
MIRADA_SOCKET=/tmp/mirada.sock cargo run -p mirada-compositor # enlazado: la app mirada (Cerebro GPUI) decide la geometría MIRADA_SOCKET=/tmp/mirada.sock cargo run -p mirada-compositor # enlazado: la app mirada (Cerebro GPUI) decide la geometría
cargo run -p mirada-compositor -- --drm # nativo sobre TTY (MIRADA_STARTUP=foot lanza un cliente al arrancar)
Habla wl_compositor/xdg_shell/wl_shm/wl_seat/wl_data_device; compone con GlesRenderer. Reusa mirada-body y mirada-link. Habla wl_compositor/xdg_shell/wl_shm/wl_seat/wl_data_device; compone con GlesRenderer. Reusa mirada-body y mirada-link.
En --drm el ratón pinta un cursor de software, el foco sigue al puntero y clics/rueda van a la ventana debajo.
Ver crates/apps/mirada-compositor/README.md. Ver crates/apps/mirada-compositor/README.md.